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古魂

古魂

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.26081个评价
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嘴替发言12 带图358 长评121 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀826 有趣好玩304 操作流畅201 音效动听113 剧情跌宕95 物超所值83 福利丰富35 设定独特32 运行稳定性1038 操作体验636 画面视觉261 玩法设计151 UI设计33 音效音乐32 资源获取32
玩过
新手入坑《古魂》,暗黑动作手游真的惊艳!
纯新手第一次玩《古魂》,直接被这款暗黑风动作手游圈粉,越玩越上头,体验感直接拉满!
🌑 暗黑北欧风,画面质感超绝
次世代暗黑北欧画风太有氛围感了!熔浆铁砧、悬浮英灵殿、宏大黄金宫,3D场景建模精致,光影效果拉满。海拉造型更是戳我,黑曜石面具+黑色礼服,神秘又飒爽,细节质感绝了 。战斗时技能特效华丽,闪避残影丝滑,每一场战斗都像视觉盛宴 。
⚔️ 战斗爽感拉满,新手也能轻松玩
作为动作游戏小白,完全没觉得难上手。战斗系统超良心,破招+技能链组合,识别BOSS蓝光前摇短,新手也能精准打断、打出高伤连击 。双武器切换超灵活,海拉用打刀攻速快、灵活连招;换大太刀范围广、伤害足,一套技能链流畅不卡顿 。没有复杂操作,随便按按就能打出华丽Combo,打击感爆棚。
🧩 玩法丰富不单调,养成超有乐趣
魂核系统太有创意!镶嵌魔物魂核,技能能附加额外效果、属性加成,搭配不同魂核,战斗流派万种可能。还有献祭/救赎双选择,击败BOSS后决定奖励走向,剧情分支多结局,每次选择都影响世界进程 。25级双转职自由选,影舞者灵活爆发、代行者稳健全能,玩法不重样。
👥 多人共斗+公平PVP,社交体验满分
能组队讨伐强力BOSS,也能加入旅团公平竞技,挖坟、摇铃、乱入多种互动,和朋友一起开荒超快乐 。数值平衡做得好,不靠氪金碾压,纯靠操作和搭配取胜,新手也能在PVP里找到成就感。
✅ 总结:新手入坑必冲的动作神作
《古魂》真的是被低估的宝藏手游!画面顶级、战斗丝滑、玩法丰富、对新手友好 。选海拉开局更是完美,颜值高、易上手、双转职灵活,不管单刷副本还是组队开荒都超顺手。作为纯新手,完全没踩坑,越玩越上瘾,强烈推荐喜欢暗黑、动作手游的朋友一定要试试,绝对不后悔!
春樱鹿野编辑部替补 : 还有真人吗。。
玩过 19.7 小时后评价(总时长 22.1 小时)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 170 小时后评价(总时长 351 小时)
这款游戏从九月份入坑的,玩到现在也差不多2个多月了
我说一些我个人观点:
1.这游戏cg做的还不错,游戏里魂核建模也很不错的,但是画面质量还需要多打磨一下,有点模糊
2.游戏还存在很多bug比如打古神共斗(活动)的时候视角打着打着就偏移了即使是按了索敌,视角还是会发生偏移希望官方能优化一下,还有组队打古神共斗的时候,不知道是不是bug,伤害会被吃掉,伤害会少了很多
3.希望官方能多出一些福利活动,让一些零氪玩家战力不至于和氪金玩家相差很大,这样也能留住一些玩家。
然后就是对于氪金方面我的想法:
对于零氪玩家:毕竟是零氪对于战力的要求肯定不能太高了,游戏里的抽奖也是还可以的八十抽必出原初魂核,150抽必出神话魂核,只要多攒点资源还是可以玩下去,双生三次可以拿三抽,黑市里可以拿6抽,每天晚上六点后还可以拿一抽,这就十抽了。每天的任务也可以拿魂石 任务100 通行证120神之挑战60 还有远征100,存着也能玩下去。
对于微氪玩家:周月卡双开,通行证开通
微氪玩家玩这游戏体验还是要好了不少,不仅是魂石攒的快一些,遇到给的碎片多的活动也可以拿到一部分,这部分玩家养这一些原初魂核甚至一个神话魂核还是可以的,战力的提升也是比较快的 我自己也算是微氪玩家。
对于重氪玩家:对于氪佬我就不评价了,活动里的氪金全部拉满,打boss的体验感也是很爽的。
说到这里我觉得玩这游戏还是要长远发展来看,毕竟不是氪佬,过度追求战力那就是一个无底洞,游戏都是要赚钱的,氪金方面每个人有自己的控制力,氪多少自己来决定,毕竟玩游戏是为了让自己快乐。
总结一下
1.氪金活动确实有点多,但是每个人都可以自己来选择到底氪多少
2.游戏玩法方面还是太单调了,希望多创新一些,活动福利可以给的足一些。
3.画面还需要打磨一下,还有很多bug需要修复,提一嘴特别那个远古竞技场真的纯在耗时间非常无聊,希望能做一些调整。
4.游戏耗电有点快,手机发烫也十分严重,有时候组队打boss就会卡住。
希望官方能看到,希望游戏越做越好
官方盘古魂:小古 : 大大您好,非常感谢您的反馈,这边所有反馈都已经整理给官方项目组了,非常感谢大大长期以来的喜爱和支持,我们会越来越好的,祝大大本周愉快
玩过
总结:
披着魂类游戏外壳的、拼数值的ARPG游戏,如果以为是魂like的硬核动作游戏的朋友们可以不用玩了
画面:
CG演出,live2d和立绘的质量都挺不错的,但是关卡内的人物/怪物模型的贴图精度都很低,并且伴随着大量的穿模。整体的画面质量比较接近2010年在iOS发布的无尽之剑系列,很有年代感
剧情:
魔改版北欧神话,但是夹杂了大量文案策划自己编造的专有名词。这些专有名词在开场cg中就大量轰炸玩家且不做任何解释,导致我没有形成任何有效的记忆点,只是对剧情有一个非常大概的认知。并且主线剧情中的部分人物对话会有一些小白网文的既视感,甚至有些OOC。这两点导致剧情沉浸感相当低
战斗:
前两块做的不好都还可以忍,但是战斗这块可以说比较的重灾区了。
关卡中的战斗系统大体上分为:普通攻击、闪避、技能(技能链)、用于破防的技能、奥义(大招)、切换轻/重形态。
其中需要说明的是用于破防的技能,这个技能的设立是因为boss的攻击分为两种类型,一种是红光攻击,另外一种是蓝光攻击。红光攻击需要用闪避躲开,而蓝光攻击可以使用破防技进行攻击,破防技成功命中后boss会进入破防倒地状态,玩家在这个时候才能对boss进行大量输出。另外一个需要说明的是切换形态,每个角色都有轻/重两种攻击模式,轻模式攻击速度快伤害低,一般用于破防,重攻击攻击速度慢伤害高,一般用于破防后打输出。
然而这个战斗系统的设置就导致boss战的对战流程是周期性且枯燥的:闪避红光攻击,破除蓝光攻击使boss进入倒地状态,普攻与技能全交打一套输出,恢复体力,进入下一个循环。
说到体力,这就是另外一个让新玩家以为是魂类游戏的幌子。这个游戏当中的闪避和攻击确实会消耗体力,但是体力消耗量非常的小,小到玩家几乎没有资源管理上的压力。甚至还有一个专门的机制叫余魂,指的是玩家在切换形态后闪避可以恢复已消耗的体力(如果我没记错的话),导致体力相当的够用,基本只是个摆设,与魂类游戏中需要精打细算的体力条完全不是一个系统。
除此之外,boss与玩家的受击反馈动画、命中的顿帧(卡肉)与音效也几乎没有。整场战斗突出一个各打各的,我甚至很难注意到自己的闪避没有成功躲掉boss的攻击,只有确认自己的血量才能知道闪避是否成功。再加上所有动作设计都相当不流畅,不同的动作组之间完全没有任何衔接,下一个动作开启的时候角色模型会直接瞬间调整到下一段动画的起始帧的位置:并且角色的跑动也是重心与躯干几乎都没有较大的起伏,像是在散步。所有的这些合在一起就是战斗体验可以说基本没有
其他:
整个游戏给人一种赶工的感觉:开场cg在下载中途就已经播放过一次,等玩家正式进入游戏之后竟然改了配音的内容又播放一次;职业选择界面只有三个职业展示,且其中有一个职业不能选择;主线第一章的过场cg也都是用文字替代,不知道是预算不够还是制作组不愿意做;部分对话没有配音,不清楚是bug还是确实没有;关卡场景甚至不愿意给一个远景贴图,就是一个纯色背景。
自动锁敌的使用体验相当糟糕,按钮尺寸很小不说,还不支持滑动屏幕来切换敌人。不过更难以理解的是面对复数个敌人时,场上似乎只会有一个敌人在真正对玩家发起进攻,且攻击欲望很低(这个问题在1-3的地狱犬那里最为明显,场上存在远程单位时都只有一个近战单位在对玩家发起进攻)。
游戏主要的氪金点是魂核(即类似于圣遗物/圣痕/铭文的系统)、皮肤(能增加属性)。玩家甚至在升级与强化属性的时候能看到自己的战力值,非常像MMORPG页游一刀999的那种界面。再结合游戏的多人对战tag,我合理猜测只要氪的够多,那么pve就是站撸,pvp就是碾压。但是我在其他网站上并没有搜索到多人联机模式的资料,只是主观猜测。
总的来说,这款游戏在画面、玩法和运营上都显得有些过时,个人不太推荐游玩🙏
话说这个机枪是认真的吗,我看到的时候是真有点绷不住了
TapTap
王座的囚徒嗒啦啦生日 : 气死我了,怎么没早点看见这个评论,我还下载下来耍了一会😡