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我要如何说再见

我要如何说再见

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.01133个评价
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带图19 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕64 有趣好玩33 画面优秀23 设定独特13 音效动听11 运行稳定性71 玩法设计18 故事情节15 画面视觉5 音效音乐3 日常肝度1 UI设计1 广告频率1 操作体验1
玩过 21 分钟后评价
《我要如何说再见》
游戏篇幅不长,大约二十分钟左右。
我所记下的,是我印象比较深的细节,大部分是剧情和原台词,自然略过了一些对话,掺杂一些个人感受,建议自行下载体验。如果,这个游戏有配音就好了。
医生告诉我,妈妈已经癌症中期。
妈妈身体一向健康,又怎么会……
当走出医院的时候,依旧心神恍惚。
我该怎么做?
找朋友倾诉或是自己思考,我坐在长椅,心情不能平复。
恰时,响起了一阵手机铃声,是妈妈的语音。
她说:我今晚做了几道你喜欢吃的菜,你还没回来吗?
要告诉她吗?我挣扎了几秒,删去了原本的“有件事想和你说”。
我打字回道:我马上回去了。
tip家属的情绪处理。
回家后,我与妈妈共进晚餐,一如平常,可终究不一样了,那件事一直萦绕在我脑海中。
我是否要告知她?
这一次的选择,产生了真正的分歧,哪怕结局无法改变……
“妈,那你怕老吗?”
我决定和妈和盘托出。
妈妈难以接受,姥姥也是因癌症离世。在妈妈的认知中,癌症是不治之症。
我告诉她,配合治疗是能控制住的。
妈妈终是接受了现实,愿意配合。
tip病情的告知技巧:接受情绪,不要说谎,留有希望,允许表达。
我做了一个梦。
我梦见妈妈手里牵着一个气球,她在往上飘,天上有一个个黑色癌细胞,它们会扎破气球。
消灭那数不尽的癌细胞,坚持过那漫长煎熬的二十一秒,可那代表生命与希望的气球,依旧爆了。
尝试过数次,无一例外,注定失败。
这,是深深的绝望。
我从梦中惊醒,冷汗直流。
此时凌晨三点多。
陪妈妈去医院,途中还出了医患矛盾的小插曲。
我想给妈妈做饭。
也许真的只有到要失去了,才懂得珍惜。树欲静而风不止,子欲养而亲不待。
一摸口袋,钥匙没带。往常,都是妈妈为我开门。
回病房取钥匙,在门口我看见妈妈掩面。
泪已在不自觉中决堤。
她,偷偷哭过多少次?
擦干眼泪,我得坚强,为了她。
买菜时,阿姨多送了我一颗洋葱。
到现在我才发现,我连她喜欢吃什么都不知道。
她对我喜欢的却了如指掌。
洋葱熏出生理盐水,偷偷地,夹着我的泪水。
到最后,击溃人的,往往就是这样的小细节。
“妈,牛肉怎么切?”
我看着她接受治疗,一天天消瘦,在治疗过程中反复呕吐,不适。
我们期盼着病情好转的信息。
然而,病魔并不打算放过妈妈。
癌细胞扩散了。
癌症之下,痛苦的绝不止患病的那一个。
大山,压在每一个家属的心里。
哪怕我装着坚强,压抑的心理无法改变。就算我不说,妈妈是能感受的。
情绪发泄出来,才能以更好的姿态陪伴妈妈最后的时光。
tip舒缓中心。
我瞒了妈妈。
她那乐观自信的模样。我怎么忍心告诉她残忍的真相?
医生提出了姑息治疗,问我怎么打算。
我不想让她再受苦了,一刻也不想了。
回家后,一周的治疗让妈妈起了疑心。
她发了自知晓患病以来的第一次火。
我突然意识到,生病前一向温柔的妈妈变得越来越敏感了。也许,为了我一次次的隐瞒。
我不能再瞒下去了。
原来和妈妈说出来,也没有那么可怕。
沟通理解,互相包容,而不是互相折磨。
妈妈的身体越来越弱,生性好强的她无法接受,她怨我什么都不让她做。我知道,她其实在怨自己,恨自己就是个累赘,什么也干不了。
tip倾听与表达:维护患者的自尊,理性处理愤怒,聆听和体谅。
tip自我关怀:当家属出现怨愤、孤立无助、身心压力时,关怀自己,适当休息。
tip止痛科普:定时服用,切勿自行增减用量。
解开了心结,日子也就开朗了。
妈妈翻着以前的照片。
“我突然想拍张自己的照片,将来……就当做我的遗照吧。”
“我想拍一张自己满意的遗照。”
我想拍一张自己满意的遗照。
能把握的只有眼前,过好每一天吧。
不久妈妈在家里安详地离开了。
我们一起看了一场电影,一起了解了器官捐献,一起填写了生前预嘱。
再见了,妈妈。
没有tag🎼🎨 : 不敢玩,光看你的评论就哭了
玩过 15 分钟后评价
科普性满分,tip给的很好,一个个注意事项也十分不错,因此这个科普三星 剧情一星
分割线——————
接下来是我期望改进的
1、人物方面,主角没有任何身份,故事没有任何背景,是很难让人产生共鸣的,其实可以给他设置一个中产或者小康的奋斗的年轻人,忙于工作,很少回去,这也可以照应疏忽了母亲的健康。
2、每一个选项可以产生一点或多或少的影响,比如给人物一个忍耐度或者母亲的愉悦度,就从前面那个打给好友的电话为例子,如果不打,大可以给主角一种积压在内心的压力,如果一直积压,在后面对母亲爆发,觉得内心委屈“我明明是为了你才隐瞒的”,这样或许会更加连贯,更加自然,印象也更加深刻,而不是只是那么一页苍白的tip,其实你可以放到最后,在剧情结束的时候,进行回顾,发现我们的不经意与下意识原来是这么伤人的。
3、其实我还是希望有一个多结局,比如把它分为几个分水岭——第一个分水岭放在癌症前期与后期交界,玩家可以选择如何陪伴母亲,在前期发现母亲癌症,就不必让母亲离去,也传达多陪伴这个主题——第二个分水岭则是不得不回去了,此时母亲已经到达癌症中期,接下来的剧情就是不可避免,这一个分支应该是重头戏,然后可以再加入与母亲的陪伴啊,去康复治疗啊什么的,这段我觉得应该多些笔墨,日常的生活之间的相处,这是我们想学会的,虽然结局不可避免,但却能让母亲安然离去,也算是一份孝道。
4、想了想还是要说,其实这个画风还是感觉有点草率了,我其实还是有点看画风的。。。。( ´͈ ⌵ `͈ )
就到这吧,手机码字不易,愿早日呈上更好作品。グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
玩过
很简短的故事,玩完之后,剩下了一些温暖和思考。
(先是一些吐槽
部分文案看了挺令我难受,
比如我自作主张带母亲回家,只字未提母亲病情,等到家之后母亲才和我有一小段冲突。
这里明明可以处理的更好,比如可以设置一个选项来决定是不是跟母亲讲啊什么的,要不然从我得知母亲病重,到我做决定带母亲回家,整个过程都是没对母亲说一句,显得我有点过于“自我”,“自以为是”
因为明明可以与母亲更多地交流,沟通,坦诚相待,结果却做出了令人难受的举动。
(意思就是说明明有更优解,还要做那些伤人的举动,我觉得可以改进)
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(以下为个人思考
在这个医疗过度的时代,也许很多时候我们为了“治好”而忽略了更重要的东西。是不是也不一定要“治好”呢?是不是在那个人的最后阶段,我们也能试着留出更多的时间给她自己去安排,去享受,去尽欢呢?
很多时候我们太自以为是,把已知的病情瞒起来,一直在等一个合适的机会。但是想想,当我们认真而坦诚的去交流,与他们沟通,这时给他们带来的感受会不会比我们自己藏着掖着,不愿透露实情要好呢?
想起了奇葩说某一期执中老师说的一段话,
大意是,
你不要一味地去说“没事的,会好起来的,你不要说这些丧气话” ,阻挡患者一切我们看来可能是“消极”的想法。
比起“你会好起来,到时候我们怎么怎么样”,
也许患者们更想听见的是
“你不用担心啦,你走了之后我们会怎么怎么样,也会努力地好好生活,你还有什么愿望就说出来,一起实现吧”
是的,为什么我们一定要将目光投向自己明知道不可能的,虚无缥缈的那个“可能发生的未来”,而不是着眼此刻,想着然后让患者们度过最后的幸福时光呢?
好像最后时刻,大家总是说“我还有好多话没有讲,还有好多话想对您说.....”
那么我们为何不趁现在说?趁我们还能好好交谈,趁他还能听,还能听的懂时说呢?
为什么一定要等到最后已经不能挽救了再跪在床边哭啼“还有很多话来不及跟您说”
死亡是无法避免的。
而我们要做的,应该是拉着他们的手,
告诉他们切实的情况,
陪他们再走过几个星沉日升,桑榆满天,
陪他们再听几回风,看几次海。
然后说
“您放心,您离开之后,
我们也会一直想念您,也会继续好好生活哦。”
.....
不要等到不能说了再说,
告诉他们你爱他,请他们放心。
趁他们还能听见。
harro三周年限定 : 找到了b站的视频 BV19x411j7Xp
玩过 7 分钟后评价
我祖父养育了我14年,小时候和他睡在一起时,每天晚上他都会给我讲各种各样的故事,一部分是他亲身经历的,另一部分是他看书看来的。他是一个很上进,很自律的人,上厕所从来不用卫生纸,因此他攒了一大堆报纸;他订的杂志也是附送报纸的那种。姑姑带奶奶出去玩的时候,祖父从来不去,甚至在我记忆当中,和祖父出的最远的一次还是去他在武汉的老友家(省内)。他爱打麻将,可能这是他唯一的爱好了。他很独立,我和弟弟的吃喝用度基本上都是他出的钱,他不会向我父母要钱,但是父亲和他的关系一直不好。他以前还是好几届的市人大代表,但我从来没有见他向任何人帮忙,甚至有一次和别人打官司,他都是自己一个人去,一个人回。(说到这里,我有点儿控制不住自己的眼泪)
他最后是因为肾衰竭,加糖尿病及其并发症,在家中不声不响地走的。为什么这个游戏会给我很大的触动?因为每个人都知道他所忍受的疼痛,我不想具体说他的症状,你们可以想象一下,一个独立的人生活不能自理,胳膊几乎只剩下皮,但腿和肚子却异常肿胀,皮肤还会因为过于肿胀而破裂。现在我终于明白为什么当初他一直不肯去做能延续他生命的透析,因为他只想安安静静,不疼不痛地离去啊!
所以我真的很支持缓和医疗,这真的是对病人的最后的尊重。
pai : 抱抱
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过
踌躇了很久还是下载了。
年初爷爷才走。癌。走前两个月做了手术,一直进行着药物控制的化疗,结果
因为药物过敏引发器官衰竭。当时才放寒假,刚回家没几天,他就去了医院。在医院不过三天,人就走了。
得知一切回天乏术时,父亲做了一个决定,一个有益于大多数人的决定,但剥夺了爷爷离世前最后一点应得的人文关怀,即便最后一面他已经意识不清醒。我不知道人究竟会不会回光返照,或能有一点相通的悲欢。我只是猜,他孤独绝望的离开了,或许比我猜的更加深重。奶奶,父亲,母亲,我,都不在他身边。他孤独绝望的离开了,我们只是回家静静等待医院的消息,准备后事。
二十年来我第一次感受到,死亡面前,众生如此渺小怯弱。第一次领悟到,自己的父亲也是血肉之躯的普通人,会害怕退缩。
而我亦如此,所以附议了父亲的决定。
包括家里所有,没有提出反对异议的人,都害怕离别,不知如何说再见的人。一味逃避,逃避,逃避,终究又陷囹圄。
我是爷爷带大的。悔愧从伴至今,在外上学,对家人身体愈发顾念,总生怕突发意外,对死亡话题愈发敏感,找不尽的书去看,去了解,去坦然接受。目前到底只能说服自己违心的坦然面对,却无法细想日后的离别。
“死亡是一桩奇怪的事。有些人却要等到它真正逼近时才意识到它的反义词有多美好。另一些人深受其困扰,在它宣布到来之前就早早地坐进等候室。我们害怕他,但我们更害怕它发生在身边的人身上。对死亡最大的恐惧,在于它与我们擦肩而过,留下我们独自一人。”*
作为游戏,虽感悟大于趣意,但不甚感激制作者的良苦用心。每一个选项都不忍细看,明知既定的结局,所以选择的狼狈,离别终有时,但愿下一次离别终到来,能勇敢一点,能为要离去的人承受更多。
再附一句摘抄。
如果人能快乐的归去,死亡就不能杀人,反而是人杀掉了死亡。
林清玄《境明,千里皆明》
*费雷德里克·巴克曼《一个叫欧维的男人决定去死》