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我是航海家

我是航海家

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言5 带图84 长评143 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
我来长篇大论的第三个游戏
几年前玩过很长时间内测,安卓iOS都有,没错这个游戏上架过iOS。
我只记得换过两个名字,第二个名字叫梦回大航海,第一个太久了忘了。
1、这个游戏是纯单机,但是是内购消费,消费就是买特别厉害的宝船和宝物,这些船和宝物你超级大后期击败最强舰队后也能获得,这个是非常好的。
不过这个游戏氪金有个巨大的缺点,就是氪金获得的东西无法覆盖全存档……
因为这个是最像大航海时代4的单机游戏,就是多主角,多存档,你在一个存档氪金买了宝船后,无法覆盖其他的人物和存档……坑爹
所以很显然这个机制有两种解决方案,一个就是彻底游戏买断,然后等玩家通关几次后以解锁奖励的形式获得,但是显然本次游戏运营商不想这么做。
一个就是解决这个不互通的问题,解决的方案我想过,就是以某种初始形式在存档里标记。
比如我买了宝船,我有四个人物的存档,每个人物两期存档,我可以用在某个人物某期存档,好了存档打上这个宝船特定氪金标记。
那么游戏中呢,该船会停留在该主角初始城市的船坞,可解决该问题。
其他存档我可以随时用这个标记,也可以不用,这就解决了氪金只能氪一个存档的问题。
2、游戏内容非常丰富,不过有个讨厌的点就是节奏特别慢,其中最慢的就是图纸,一个造船图纸,宝物地图需要很多很多碎片,而收集碎片需要完成任务,完成任务又很麻烦,你又要一边跑船挣钱,然后好不容易获得图纸,提升又很慢。
简单来说正常玩,不氪金,这个宝船你要玩很久很久才能获得,宝物又提升不大。
当然我知道最快获得宝船攻略,在哪里哪里干什么遇到谁,击败哪里的守护舰队,然后获得第一艘,有了第一艘可操作性就高了,后续宝船就那么难,但是这样玩沉浸感就差了很多,完全是游戏在玩人,就像经典游戏武林群侠传,必须在什么时间点干什么事遇到什么人,全部卡死,这样玩其实也没什么意思。
所以我相信玩家都是希望游戏买断,不过运营商肯定计算过成本,我就举个情怀的例子,你总不能比今年出的英雄无敌上古纪元贵吧,我不相信玩这个的人没玩过英雄无敌3。
客群定位导致这个游戏怎么说呢,有点尴尬。
3、游戏本体没的说,一句话,玩就得了,没有什么缺点了。
如果有新人,如果有的话,第一次别看攻略,去游戏里找线索。
第二次看攻略,第三次游玩体验其实是最爽的,然后真正熟悉了套路反而无聊了。
4、氪金的话宝船我喜欢中国的,打仗虽然不是最牛的,但是货仓最多,交易最爽,来钱快后后面船也好出。
然后运营商你早点出吧,比上古纪元晚我就去玩上古纪元去了。
你这个都是完整的游戏了,拖那么长时间改啥呢?
都是一百样都有的完整游戏了,我知道服务器、数据、代理、氪金、广告这种需要时间,但是这些很麻烦吗,需要那么久?
格格巫万花丛中过 : 梦回大航海啊 之前全探索发现了 其实他应该氪金船全存档通用 自己肝的不通用就完了
玩过 236 小时后评价(总时长 236 小时)
补:我类个乖乖,天丝绸是什么鬼?连地名都不能出现了吗?为什么?有这么敏感吗?
很久以前就玩过了,总时长两百多个小时。这游戏是要准备上线了吗?如果真要上线了,能不能重要剧情加点配音跟剧情音乐。
复刻的比较好。比经典的《大航海时代4》画面更精致了,内容差不多。算是怀念经典吧。但是呢,里边的剧情设计比较粗糙生硬,游戏音乐也比较单调,没有代入感,这些还比不上以前的老游戏。比如,这游戏剧情就是一排排文字不断地哔哔哔。十几年前的老游戏人家都给各个人物设有各类场景形象图跟专门的音乐。这么多年过去了,咱们做不到吗?不会吧,这没有什么高技术难题需要突破的吧?记得前几年把大航海时代4翻出来玩有些剧情,都还能感动人,包括配乐也恰到好处。
各大海域的NPC势力也都是摆设。即使个别NPC角色参与剧情,其势力也不会跟剧情进度匹配。不管是霸者之证也好还是主线还是各支线也好,跟游戏内容【跑商,探索,占据各地贸易区】好像是完全割裂的。海上也很单调,水里一条鱼都没有,天空一只鸟没有。可以建议建议弄出渔网鱼竿火枪等工具,粮食耗尽时可以捕鱼打猎。不然那么多野生动物是怎么在那一时期灭绝的?大多数都是被航海的海员吃没的,比如大西洋的大海雀毛里求斯的渡渡鸟等等。
还有可以增加航行时的突发事件,白鲸啊,海豚啊,美人鱼啊等等,各类事件给与船队不同的效果。
还有特产系统也搞没了,特产可以移植啊,探索或者做任务。比如把可可,肉桂移植北非或欧洲等等。
剧情也过于单调了,基本就是一键式操作。玩过大航海时代4的来玩这个,一眼就看出是在模仿。探索上也可以增加一些场景,解密,探险,战斗等等。还有,应该把歌剧情跟真实的历史事件相结合,那段地理大发现时期那么多可以描绘的事件。总之,模仿都没模仿好,希望改进。
不过呢,即使有这些缺点,在我看来比网易出的那个要优秀的多,网易那个纯粹把游戏作为抢钱工具,不多说了。
希望加油改进,把游戏做好好赚钱啊!以目前游戏内容来看要我掏钱买可能比较难。哪怕开发者完全照搬大航海时代4要我掏个十块八块买来玩我也愿意,关键是你们模仿都模仿得太粗糙了。
希望加油吧,提督大人。
官方杰克·斯派洛 : 感谢船长的支持和认可!
玩过 62 分钟后评价
2026年3月:好几年没有见过这款游戏了,听说只剩下台服,而且大陆这边也注册不了账号只能游客模式。当年的测试版是我这些年玩过最好的航海游戏,画风也好看,海上战斗操作也不难,关键是单机➕不氪金,每天看看广告就能买船,不知道这次回归是改成买断制还是类似台服的氪金模式,总之期待一下。
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打游戏基本不开tap,时长不准。从22年上半年入坑,下了删删了下,到现在前前后后累计时长大约一个月了,通关了简单,普通和困难模式。第一次玩这种航海题材游戏,总体感觉很不错。模拟经营加上零氪金让人眼前一亮,但玩家粘度不足,基本对新玩家有1-2周的吸引力,再往后看个人爱好,毕竟再有趣的游戏熟悉了流程之后也会变得枯燥。游戏本身3-4星,运营加分,希望以后能够保持,二代取其精华去其糟粕。
氪金度💰:
无氪金渠道,每天可以看20个广告,领200水晶(但感觉也是后期唯一能干的事了)。
真实感🗓️:
这方面确实蛮有意思的——作为一个航海家,且难度越高开局越困难,混不下去就跑到海上抢劫发家致富,瞬间理解了那个海盗肆虐的时代。真抢起来还管它是不是自己国家的船队,该抢就抢。还有跑商过程中物价浮动,人力物力消耗,可以说非常现实又资本了。
成就感💫:
成就刷的有些枯燥,尤其是船长等级和金币持有量,刷刷刷和挂挂挂,但问题是这方面实在不应该浪费时间。同样的时间同样的设备,牌佬能打牌,太太画画写文,普通人追番看书开局游戏,大佬整理攻略发布,而不应该是开着设备挂机,能否用有限的时间和工具体验更多的乐趣,这也是评判效益的因素之一。
一些缺点:
①伴随画质带来的手机耗电问题没有太大改善
②npc船队略微僵硬,希望在二代能优化一些
③感觉该游戏吸引力在于从重开一局到基本成型这1-3天的游戏体验,刷刷刷侧重比例应该降低。
④增加玩家粘度的方法应该是增大游戏的后续影响,让玩家玩腻了别的或者空闲时想起来这个游戏再下回来体验,而不是通过刷广告让玩家每天奔波于其中,这样会损耗玩家的热情,想起来这个游戏第一时间想到的就是“传奇”和v/信小游戏。
官方巴巴罗萨·海雷丁万花丛中过 : 谢谢老铁的认可和长评!^_^实话实说哈,除了第1点,另外那几个缺点我们在2代肯定会有很大的改善。当然,第1点我们也会尽力去优化,但在美术等各方面都会大幅度加强的前提下,估计到时候耗电确实会是个问题,耗电和发热我们应该可以解决一项。
玩过 108 小时后评价
官方巴巴罗萨·海雷丁万花丛中过 : 感谢您的反馈!本次测试收集的建议和问题我们会认真讨论并优化!
玩过 40.1 小时后评价
官方巴巴罗萨·海雷丁万花丛中过 : 感谢船长的支持!诚邀您加入官方交流1群(群号:1103403677),可第一时间了解游戏最新动态。
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玩过
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玩过 75.4 小时后评价(总时长 75.5 小时)
我想问问有多少8090后,学生时期是通过大航海时代这款游戏认识世界地理的?
端游时代的大航海,以及大航海题材的手游,我都挺熟了。这款70%像大航海时代4,剩下的30%是在便捷操作、界面、商品名、角色名等等做了优化或者修改。如果用一句话形容《梦回大航海》这游戏,那就是我现今玩过最有大航海时代味道的手游。
【优点】
1.收费模式。单机看广告,广告每天最多看20次,不看也能玩。
2.战斗细节。战斗细节像极了大航海。
排船贴身水手肉搏,有可能单挑,排船击沉掠夺物资会更多且能掠夺整条船只。
帆船装满炮打耐久度,火力够猛排船还没近身就能击沉。
移动速度根据船的移动力属性变化,跑得快的帆船能放风筝排船。
可以手动操作船移动方向,遇到高强度npc排船不手动肯定被贴身然后秒掉。
这些战斗细节完全能找回当年大航海海战的感觉。
3.跑商体验不错。
前期跑商稍微看看有没有价格较高的港口。
中期船队仓库大商品收购额多,船员会计高,直接全部买入,别的港口一键卖出自动给你过滤了本港口有的商品。
到了后期,船队能打过所有npc船只了,征服他们每个月会给你花不完的钱,这时候你只需要专注在任务和探索,收集强力炮、船、收服船员、收集宝物。
所以说跑商这样的重复体验并没有太久,时间刚好。
4.收集追求感强烈。
船员技能丰富。一大堆船员各自擅长领域不一样,人越多,炮友就越多,炮的威力越猛。加上宝物的加成,和辅助船员的加成。导致我不想错过任何一个船员。
【缺点】
1.碎片获取量。我把所有任务做完了,钻石船基本都有了,?和尚舰队都打过了,这些碎片我都还没换过一次,压根就凑不了这么多,所以说这个碎片获取量明显有问题吧?
2.没有个标记功能的。一些国家队位置,神秘舰队等等,要是地图有个标记功能就好了,为啥不能标记?我在我地图上用笔画个记号,这不现实吗?
【笑点】
1.为什么吧女睡一次要冷却10天?这船长真虚。我船上8名吧女,我就睡两个,一个加航速状态的,一个打?和尚舰队时加攻击状态的。其他都是摆设,就为了那一点点的基础属性加成。
2.那些从属npc是真的悲凉。占有度都在我这,他们没事还互相结盟,咋滴,抱团卖惨啊?
3.船员解雇,简直无情。直接在茫茫大海上解雇水手,这也是很还原大航海了。你能想象吗?让人家游水游几个月上岸,即便上了岸还没钱吃饭没钱坐船回家,自生自灭了属于是。
【最后感慨一下】
沉迷这游戏好几天了,也算是大制作吧。策划肯定也是大航海的粉丝。这游戏可以说是为爱发电了,好玩而又不赚钱说的就是这种(我甚至怀疑能不能回本)。不说国内单机3a大作了,即便是好玩的单机那么少,那还是因为环境问题。人家老外社会福利好啊,没收入为爱发电做个好玩的给你玩没压力。国内很难,即便是做出来了,卖得稍微贵点,键盘侠狂喷你,而且版号还不知道啥时候能拿,谁还去弄好玩的大作。
所以像这款《梦回大航海》(测试版),真的替他感到无奈,我愿意为这种游戏多付买断费的。
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官方巴巴罗萨·海雷丁万花丛中过 : 谢谢老铁的认可! 我们也会继续努力的。 争取可以做出叫好又叫座的2代产品^_^