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洛克王国:世界

洛克王国:世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.835031个评价
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嘴替发言21 带图2886 长评1214 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3422 物超所值941 画面优秀740 轻松护肝326 剧情跌宕238 音效动听210 运行稳定性1987 玩法设计1293 故事情节1291 日常肝度559 画面视觉451 资源获取414 操作体验236 游戏平衡122 UI设计121
玩过 64.6 小时后评价
不是吹捧!这款游戏真的可以平替宝可梦[表情_期待]!从下载到今天我只登陆7天(第一幅图登录天数有计数) 我已经把所有的赛季任务全部做完(赛季限定任务,第二幅图) 人物等级达到了51级(第三幅图)[表情_酷] 无论是从游戏的可玩 开放性 还是趣味性 个人感觉都达到了高水准 甚至完全可以平替任天堂公司的大名鼎鼎的《精灵宝可梦》Switch掌机游戏 (本人玩过《宝可梦·剑》和《宝可梦·紫》虽然只玩过这两款 但是宝可梦这个IP是我从小学就一直在关注的[表情_酷])
这个游戏最大的亮点 其中之一可能就是“毫无氪金之处”[表情_期待] 刚开始下载这款游戏的时候 就一直在担心它会不会和国内的广大回合养成类游戏一样会“氪的越多你越强 氪金你就是无敌的”[表情_汗] 最后还是硬着头皮试了试 发现这款游戏完全超过了我的预期[表情_期待] 整个游戏的特点基本上就只有一个通行证 通行证中会有“专属精灵”和本赛季专属咕噜球(咕噜球是游戏内抓取精灵的道具 赛季专属精灵球 可以给精灵优化外观 但不会有属性提升 一颗大约需要160人民币)而所说的“专属精灵”却可以去买了通行证的好友的世界里去抓 所以变相来说就是免费的!所以说这个游戏可以说是毫无氪点 就算真有大佬往里面充了几万块钱 其实他和你的实力也根本没有差距[表情_酷]
没有氪金点?那这个游戏一定很肝吧[表情_疑惑]?No no no no no 个人感觉比起《原神》《火影忍者》《赛尔号(任意手游版)》等 这里还有养成元素的游戏比起来 这个游戏简直轻松的要死 卡级 卡道具 卡属性 卡战力 卡剧情这些通通根本不存在 可以说是畅玩无阻[表情_开心]
玩法上面就和普通的养成类 回合制游戏一样 借鉴这类游戏的鼻祖《精灵宝可梦》的玩法 再在其中添点游戏自己的创意和特点 喜欢这类游戏的朋友们 必须得试试[表情_吃瓜]
游戏的可玩性 是关键 这款游戏无论是大世界探索、剧情任务 或者是pvp和pve战斗都非常不错 游戏基本不会有瓶颈期 不会觉得闲的无聊没事干 而且个我人感觉在获得稀有精灵(如赛季“传说精灵” “异色精灵”等)后的成就感 和收集感 会让人越打越上头[表情_期待]
还有呢 就是有些玩家可能是冲着当年页游的情怀来的 你们可能会觉得这跟你们想象中的洛克一点也不一样 无论是画风美术 还是游戏的整体体验可以说和当年的页游简直不是一款游戏[表情_叹气] 但其实我个人觉得这才是魔方工作室真正进入改变的阶段 从只会做又氪又肝的“费人游戏”改变为做游戏平衡 极具趣味性 肝度适中的“良心游戏 ”的一个阶段 游戏也刚上线不久 未来也许会出许多让人意想不到的东西 不如我们抱着“重新认识它”的态度 再重新进入这个游戏世界 我相信 未来的你肯定也是不会失望的[表情_比心][表情_比心][表情_比心]
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风云 : 60不是满级,上面还有高手,现在61级,界面上已经可以看到67级了。
玩过
我从我的角度做分析,不懂tap没读到时长。
现在等级60级够说明时间了吧。
有以下建议
1.大世界而言,飞行可以用滑行的可以理解,但是飞行视角是不是可以灵活点,下降要嘛用跳楼的形式要嘛用盘旋。这是比较伤脑筋的
2.社交系统,其实对于软社交来说做的可以了,其实可以扩充下其他形式比如说页游的擂台这样的,区分于竞技场玩法
3.异色爆率确实调高了运营很听劝,抓奇遇精灵可以设计多点npc互动教你怎么抓才可以出奇遇,我印象中有看到几个好像是不多就是了。
4.剧情确实较低龄化,在搬运页游剧情的同时看能不能提升下剧情的深度,不要求扯上什么宿命什么的,也得向哈利波特这样类型的看齐,玩这游戏的也有好多hp的因为有魔杖看看可以联名一下不。
5.家园系统那个喂食能否加个饭碗往里面加也可以,追着精灵味经常无法选中。浇花施肥这些可以增加园丁精灵这样的,一样要喂食才可以工作。
6.城镇应该多点特色玩法,光星光这一点感觉不够,广场跳舞啥的这种互动
7.特殊进化形式没有提示,特别是需要打怪的一丁点都没有总不能都自己去查攻略吧,雨天进化可以提示喜欢下雨还是下雨环境更适宜成长。需要击败格斗精灵,喜欢幻术讨厌格斗这样子的。
8.剧情主线现在只做到魔法学院,其实后面剧情还有很大的空间
感受
1抓宠而言是够了,甚至异色爆率不低了,小时候玩宝可梦抓个水君抓个闪光都得追个三四天。
2运营很听劝反应也很快
3游戏确实很良心,氪金不氪金玩的都一样,不存在其他的,你要是喜欢买时装喜欢特效可以花钱。除了这个和一个战令真看不到氪金的点。
4这年头这样子的游戏只存在于买断制,现在体验很棒。没有什么太大的毒点。
5大世界探索啥的天气系统夜间白天的变化都不错
6资源获取觉醒资源较少魔法粉末获取渠道较少,其他的资源倒是够的很
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猪猪 : 社交其实可以加个世界聊天,能隐藏那种
玩过 162 小时后评价(总时长 309 小时)
💎资源获取:
说到资源这一块就不得不提一嘴我们的远哥了,分光水晶缺口巨大,一次花种10个,一次boss20个,我图鉴目前一万四左右的进度想抠出来点水晶更是难上加难,不过也可以理解毕竟氪金道具,那我月卡通行证全氪的玩家一天也就多拿230还不是每天都是这个数量,月卡可以理解,通行证给的会不会太少了点
🎮可玩性:
毕竟是大世界,过完了主线支线剩下的全是隐藏任务,本人是不喜欢查攻略的,对我来我剩下的全是隐藏任务,导致我现在看见个npc就凑过去看看有没有任务,比如班班和他的主人,很感人,但是你丫的在这里卡bug硬控我就有点煞风景了吧。除去这些就是埋地里的宝箱,这个没什么好说的,捡垃圾嘛看见了随手开了就好,一点点蚊子腿。再然后就是异色了,别的还好说,咱就是说这个奇遇精灵能不能给加点概率啊,抓死我了,个个上千球。(远哥nb,打倒黑心资本家安妮)
☄️成长体验:
本人目前62级,50级之后升级好慢啊,每天就指望通行证那点经验了
🌃画面音乐:
画面狠狠穿模这一块(我买了雪影时装,全程穿模,买之前心痒痒,买之后狠狠后悔,强迫症私了),音乐多了创新不过也有原汁原味的
🔖运营服务:
也是非常听劝,球不够用,减少制作材料,打压黑心安妮。金币不够给你刷花,但别脚本。还直接狠狠送两只异色
✍🏻建议:
这个家园系统做的真是一坨(25级)天天追着精灵收灵感,种花推荐一手抹茶布丁(果冻改草系血脉进化)可以浇水施肥,我的得力小助手。
还有大世界的交互更是繁琐至极,具体的玩过游戏的友友应该深有体会。
总之游戏真的很棒,5星是不会给的因为交互界面真的狠狠ex到我了,希望赶快优化一下
阿叶八周年限定 : 太对了,和我玩游戏的感觉一毛一样😭
玩过 44.9 小时后评价(总时长 48.1 小时)
玩了20来天吧,目前全异色,差暮星辰全图鉴,没玩过洛克王国,纯收集玩家不大玩对战,综合评价加强版阿尔宙斯吧
优点:
1、很良心,氪金基本只影响外观,月卡也就相当于仨棱镜球,要够社牛的话战令也不必要。
2、运营很不错,洛克贝紧张、球紧张、噩梦位置离谱、奇遇精灵果实难获得等等痛点不到一个月就都改完了,补偿也很到位。
3、地图引导一般也没啥奇观,但胜在简洁,搭配上骑乘跑图非常流畅
4、养成做了相当程度的简化(相对宝可梦)
5、精灵生态做的不错
再说下可以改善的点吧
1、先说刷闪
(1)肯定不难刷,我从4.9开始到4.23就凑齐了,但很枯燥,目前主要方式就是刷噩梦,动辄抓上千只肯定会觉得腻,我个人建议加些其他获取途径,比如钓鱼、收集、任务等等。
(2)果实召出来的精灵可以弱化些生态,比如狼猪马攻击性太强,放了果实是照常被三四只追的满地跑,种子、奇丽草,平时分布没那么密集还好,刷闪时真是一不留神就撞上。
(3)部分精灵把进化型加上,典型的蚊子,太小,往草丛里一窝完美隐身,而且刷噩梦的效率也很差
(4)建议加上特性交换,过种子就知道,几颗球抓不到对面就快满血了
(5)建议野外进战默认满能量,现在经常是0能量开局先聚能,最后是迪莫和罗隐扛下了所有。
2、引导做的一般,我开家园是入坑一个星期之后了,知道远行商人更是十来天之后,不能默认玩家都习惯上论坛查攻略吧,我个人建议这些比较重要的功能可以放进必修课里,可以加个退化药剂,进化错的也不少见,也可以加个精灵可学习技能机的列表和获取途径。
3、家园受累把一键种植、一键浇水、一键喂养加上。15块地种满起码半分钟,交完水也得小一分钟,我现在家里六个窝,这批精灵要么扎堆要么满屋乱窜,喂起来已经比较麻烦了,窝全开完估计真是群魔乱舞,这种没必要的耗时尽量砍一砍。
4、对战比较耗时,目前对战规则就是简化版的66对战,我观战的完整一局很少有15分钟内结束的,可以加上宝可梦的63、64这种比较快节奏的模式。
5、完美个体获取偏难,我最非的是粉兔,刷闪总共花了两千三四百颗球吧,总该抓了一千多只吧,刷完盘了一下,了不起、性格胆小、个体生命魔攻速度的只有一只。其他完美个体也只有个位数,个人建议或者增加钥匙、魔镜的获取量或者命定花种开的频繁点,目前这个频率图鉴任务都不知得做到啥时候。
6、星光对决建议取消当周的限制,逃课拿满奖励不难,但何苦让玩家现去抓精灵呢?
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: 家园可以做吹笛子动作再种,这样种田无后摇,浇水施肥分别把水系和草系精灵丢出来挂会机就行,有条件可以搞抹茶布丁,水草系都有
玩过 229 小时后评价(总时长 251 小时)
算是高强度游玩了吧,第一次给游戏写评价。
首先本人没玩过宝可梦,洛克王国是我小学开始玩的,当时就很喜欢,只不过pvp没玩懂,一直在抓宠物,手游出了立刻下载,又沉迷上了抓宠物,只不过现在pvp能玩懂了,觉得更有趣了。
说几个本人觉得需要优化的地方:
1.家园宠物喂养跟收集灵感,后期窝多了之后,那宠物乱跑,很烦,经常凑一堆或者围在窝上面,选不到想要收集跟喂养的精灵,喂养之后还要摸一下头,挺耽误时间,可以理解官方可能想把精灵跟玩家的关系塑造得更好更亲切,但是我反应的情况应该也是大多数玩家觉得讨厌的地方,可不可以设置某一家家园等级有个魔法或者家具可以一键完成操作呢?另外种菜也是,浇花施肥虽然可以让宠物完成,但是很慢,有时候还打起来,无语至极。
2.说是异色可以孵蛋,本人开服第二周开始,抓了公治愈兔,后面陆陆续续也抓到很多异色放进去一起生蛋,截止到今天4.24,没见过一个异色蛋,你说异色跟普通很难生出来异色我理解,两个异色一起,一周了,满背包都是蛋都出不来一个异色蛋,其他玩家第一天就生到或者短时间内很多个异色蛋的,节省了洛克贝还节省了时间,这公平吗,虽然说运气也很重要,但是每次回家看到都是普通蛋真的影响心情,两个宠物性格不合,可不可以靠在一起的时间久,提升他们的亲密度提升产蛋速度?能不能跟家园宠物互动或者提升家园氛围,让他们不打架,或者给个提示,什么性格的不合的直接给个提示,那我就不放他进去家园啊。
3.牵手这个真的是懒得说,虽然现在都用同乘宠物飞天抓,但是有时候累了还是想在高处丢球不想乱飞,哎不行,你拉着的那个人,本来左手牵着他,右手丢咕噜球,你转几圈你会发现他跑来了你的右边,直接就是挡住你的视线,什么阴间?
4.大世界探索采矿的时候,经常有些小的精灵在某个阴间的地方藏着,你看不见,或者就是像护主犬那种,没有提示,但是在屁股跟着你追着你来打,我记得我玩页游的时候没有这个采矿的东西,可能我玩得不多,但是你手游出了这个功能的话,能不能出个短时间隐身魔法或者让野生精灵看到你直接害怕让路的魔法,提升采集效率跟探索进度呢?
暂时就想到这么多,总体还是挺喜欢玩的,现在玩得很上头,继续加油吧。
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赫斯特独家记忆 : 鸭吉吉真的很强
玩过 37 分钟后评价(总时长 103 分钟)
我是在wegame下载的,tap统计不到时长,目前53级,时长在下面图片会有展示,以下说说我的看法
先说说优点,氪金方面不会存在逼氪问题,氪金点差不多只有外观和战令,但是战令精灵你也可以去氪金玩家大世界去抓,这一点还是很棒的
每一个精灵都可以进行互动,比如飞行、疾跑、感应、跳跃,不会存在这个精灵有互动那个没有,可以根据不同地形选择适合的精灵跑图
PVP方面,不会像很多游戏只有一个最强固定阵容,永远有更恶心的pvp队伍,甚至在大世界里的路边一条可能也是一个PVP强大精灵,相对来说比较开放,吸引玩家研究更加恶心人的队伍,这一点挺好的
目前也不会很肝,但是如果你想刷异色或者炫彩肯定会非常肝,异色或者炫彩不会影响数值,你可以看自己想法选择肝或者不肝,这一点主要看自己
那么以下就是缺点了,最让人恶心的就是大世界了,为什么要把精灵做的攻击欲望这么高,你稍微一停一下那么精灵就靠过来进入战斗了,而有一些精灵又小的不得了,一不小心就被迫进入战斗,即便可以退出但是让人难受,而如今许多游戏都在给玩家减负的背景下,洛克王国很多宝箱需要特定属性精灵,如果你的队伍没有该属性还需要去更换该属性精灵,在开启魔力之源以及宝箱闪光点还需要不停投掷精灵球,而丢出之后精灵还要做一系列动作太耽误时间了,等待过程过于枯燥
攻略方面,官方有许多比较无用的攻略,比如怎么放技能、怎么看属性克制、怎么捕抓精灵这类教程,不过为了照顾新玩家我还是可以理解的,但是很多玩家需要的精灵进化条件、精灵最佳性格选择,未捕捉精灵的分布位置、大多数人精灵PVE的技能携带情况统计等等之类有用的指引却没有,还需要到外站短视频或者小程序找,希望官方可以在游戏内做一下攻略论坛,也允许玩家在该论坛发布游戏攻略
剧情方面,剧情整体上非常无聊,我起初还会耐着性子看剧情,后面就是全部跳过,但是问题就来了,为什么主线剧情可以跳过,但是支线却没有跳过选择,我这就不是很理解了,既然主线能跳为什么支线就不给跳过呢?
目前游戏不肝不氪,脑子告诉你不好玩,但是又让人想玩下去的这种尴尬地步,目前还想再游玩一段时间,希望官方可以持续优化好游戏
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果子 : 不肝?我觉得超级肝,弄一个宠物就要弄半天,然后各种活动各种东西看攻略和不看攻略完全是两个东西,逼你去看攻略
玩过
🌃《洛克王国:世界》是我见过的最满足我对精灵大世界幻想的游戏。
卡洛西亚大陆,每个人在这里都有归宿!
⭐⭐⭐⭐⭐
西幻世界观+日系可爱画风,治愈一切不美好。触动心灵的旋律,是童年的魔法回响……
💎资源: (1)合成精灵球和条件球的植物和矿物分别每两日,每三日凌晨四点刷新。形成了良好的周期。
(2)采集设计巧妙,没有额外的解谜,在抓宠或做主线的途中顺手投掷精灵采集。闭环的体验让我得到了奇妙的惊喜感,而不是重复的疲累。(部分副本与活动有循环资源,每周可获取大量分光水晶)
💰经济:洛克贝的获取经过多轮调整,经济系统趋于健康,没有交易行的存在使得物价稳定
🥔探索:(1)仍待进步,游戏主线大多数没有强指引,需玩家自行摸索完成支线或者查攻略才能继续进行主线
(2)剧情偏低龄,但伊里斯的奉献,喊出伙伴名字战胜噩梦,仍触及了诸多回忆,感触颇深。可莉希亚是回不去的过往。合拍留影时,公主会抬起她的手,傲娇地看着镜头。
(3)过程中有很多彩蛋,随机对话的路人,误入的秘境,都有可能是获取稀有资源的重要途径。很大程度上避免了“罐头感”。
🗺️地图:(1)小而美,还原了很多地貌,对应习性的精灵、宝箱在对应地区产出。逻辑严谨(火系精灵抵御雪山风雪)。高低落差设计恰到好处,多数山体都设计有阶梯状的凸起,跑图体验顺滑
(2)根据不同精灵的特性(翼王滞空久滑行远,适合群山飞越,岚鸟爆发力强,落地快,适合小区域快速探索)钩锁骑宠则适合复杂地形乘坐。另外,同乘特性的精灵可以邀请好友一起乘坐赏景
(3)投掷不同属性精灵使天气神像改变现有天气,在野外对战时会使精灵〔亲和〕或〔抵触〕,PVE可玩性提高。
(4)精灵球抓宠手感好,捕捉动画与音效紧张又带有期待。疯狂投掷有莫名的爽感
☄️成长:(1)时间=金钱,氪金几乎没有数值上的提升,只有外观的提升(黑白炫彩和限时时装)只要肯肝,炫彩、异色也能全收进囊中。
(2)无强制每日必做,精灵和伙伴永远等着你。无限定池的设定减少了养成焦虑。
🦋精灵:总有一款萌物是你的最爱
(1)每个精灵都有对应性格的表情与动作设计,开宝箱它们会乖乖低头给你摸,送礼会高兴得手舞足蹈,达到一定好感还会让你取名字,合拍照片时主动走近摆pose,精灵们像是真正的伙伴,有着自己的喜怒哀乐。
(2)有时候如果从空中摔落,陌生的精灵还会主动接住 你。在家园放置镜子,蠢萌的精灵会生气地张牙舞爪,聪明的精灵会傲娇地打量自己。
📱社交:(1)鼓励,牵手捉异色,回本效率翻倍。
要是遇到路上陌生的其他洛克,试着诚恳递上星盘,对方行绅士礼接下,互相问好,也许你们就会成为好朋友。
(2)星星魔法“互殴”,果实刷异色互助,互送精灵蛋,巧妙的社交系统设计让“世界”多了几分温度。
🔖8.运营:(1)惊喜,bug提出,回应极速,解决迅速,补偿快速。
(2)远行商人随机刷新只需320万洛克贝一个的炫彩球等高级道具,对比安妮低性价比疑似二手的高级咕噜球。由此诞生了“王国商人安妮到底贪了多少”的奇闻。每天上线也拥有了更多期盼
(3)休闲玩法,“命定花种”获取固定极品性格的精灵,每日晚风小憩与星光杂货店获取星光,主线与赛季商店得完美精灵蛋,都足以保障舒适的体验。
(4)活动与资源获取相得益彰,资源充分利用循环增长。“精灵大量出没”减少试错成本,“胜场星光与孵化速度翻倍”等等,深切地改善了游戏体验。
💪🏻成就感:露天对决的勋章证明洛克“战斗力”,精灵华丽的外观让他人为之惊叹,收集全图鉴的满足,打造家园的温馨。发现小细节时的眼前一亮……都让心情愉悦
🎮核心:(1)300多只图鉴精灵,mega血脉进化,家园精灵配种孵化,精灵血脉修改以及性格与资质设定。属性克制链。
(2)富有深度的回合制,数不胜数的技能、血脉搭配与队伍配置,套路研发……无论是PVE的“雪替身燃薪虫”,“吸血罗隐”,还是PVP的“无限击打流粉星仔”,邪门套路“恶系隐藏条款”队,赋予了充裕的乐趣。也正因为精灵各有长处互相克制,才维持了强度的基本平衡。
(3)Pve开局送的迪莫即可全通,强度水温低。PVP无氪金门槛,平衡到同练度。只要有想法有技术,这就是最好的舞台。
(5)内容向的大世界与完善的社交系统交融,让人物形象与世界观增色不少。也让洛克王国世界成为了名副其实的“第二世界”
✍🏻总结:
(1)情怀与质量的交织,用心创造快乐的典范。
(2)珠玉在前的类似产品有很多,但在手游的大世界捉宠品类中,《洛克王国世界》堪称标杆,融合玩法恰到好处,具有划时代的意义。
(3)些许不足的是,仍需要平衡各类玩家体验,让独行玩家自在,让社交玩家尽兴。并优化如“同行可捉捕世界主异色”“旧皮箱随机传送新手”“陌生人可直接传送入世界”等问题
(4)一环扣一环的游戏体验,周而复始的玩法驱动力,精湛的细节打磨,类似“元宇宙”的理念,令人感慨其完成度之高。
只有热爱游戏,或许才能创造出这样的高分作品
需注意:异色刷取量力而行,刷累了停下脚步看看风景吧。
最后——
小洛克们,一起去找回最初的感动吧。
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User412814639 : 别玩这个游戏,迟早要玩完
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 164 小时后评价(总时长 186 小时)
不一样的魔法王国,依旧能给我们带来欢乐吗?
洛克王国:世界终于经过了几年的制作,带着百分的诚意,又一次出现在我们的视野里,我想,再怎么讲它的缺点,也不可否认这款超复现怀旧游戏,已经展现出来如此多的极致表现。我的观点很简单:洛克王国伴随了我绝大部分童年的时间,在我的心中,《洛克王国:世界》绝对是重制页游圈堪称最完美的制作。
这是一款很容易就能让朋友们回忆起小时候的游戏,就像缘梦记起来小学的时候,和哥哥共用一个大脑袋电脑,开两个网页。我还经常要求哥哥和我一起进竞技场打一架。最值得纪念的,莫过于洛克王国的周年庆,我依稀记得是在类似一个城堡的阳台?我们两个都在等待领取迪莫,当然,还有圣光迪莫与皇家圣光迪莫。虽然电脑很卡,但我俩为了抢洛克王国玩还发生过很多次争执。如今还在和哥哥一起抓异色精灵,写下这篇评论也不知道是感慨自己小时候的幸福,还是感叹时光飞逝!(说起来也奇怪,越是长大,越是不那么期待长大)
《洛克王国:世界》给我的观感和体验感一直都是很好,却又不太好,不够好。
在设计上有着很多很多的巧思,譬如怀旧的BGM,当熟悉的音乐悠扬在耳机里,或许上完一天课,或者刚刚下班的小洛克,多多少少都有些恍惚,好似再次回到了小小洛克的时候,在BGM的设计上,有重制和优化,让每个音乐变成音符分散在大世界地图上,需要小洛克们自己在冒险的路途上,偶然发现一段BGM,然后在设置中听到它,“噢!我小时候听过!”像这样发出一声声感慨,就好像真的找回了曾经的自己··· ···说到BGM,我便想到来自官号发布的一段资料片,是关于洛克王国精灵的声音采集,只记得当时看完觉得非常感动。不同精灵的体重不一样,材质也不一样,踩在不同材质的地板上更是声音不一样,细节非常到位!《洛克王国:世界》的精灵系统有“嗓音”的机制,同一种族的精灵,拥有着十几种不同的嗓音,可谓是细节拉满!将精灵放出之后, 点击精灵头像就能听到玉音,试问哪个小洛克听到迪莫大喊之后,不发出“好孩子!有力气!”的感慨!特别是在先游玩游戏之后,觉得精灵们的声音非常生动,再看到资料片,猛然想起!“我去,我就说怎么这么牛X!”
除了“嗓音”的细节化,还有按照“性格”分化,同一种族精灵表现出来多种表情,有忧郁冷酷型,还有开朗活泼型。
当然,只做到精灵的视听效果肯定是不够的,这不足以概括几年的成果。如果你是一名热爱洛克王国:世界的玩家,最近几天一定肝上了头吧!那你一定有在洛克王国啥也不想干,把自己精灵放出来,待上挂机,就纯盯着他们看,结果偶然发现,嗯?他们之间居然有互动!不单单只是拌嘴干架,还有大精灵带孩子学习生活技能的,看到小洛克靠近会保护孩子的,还有夫妻之间亲密的,在黄昏时会看日落,小独角兽看到洛克靠近会邀请骑乘。甚至,某些草系精灵会利用光合作用产花,幽系精灵会产鬼火等。各种不同的精灵组合真的会触发不同的效果,目前逐渐被发现的还有“精灵乐队”,非常有意思,小洛克们都可以去大世界抓一队来试试。在精灵生态这一块,洛克王国世界是实打实公认的做得非常厉害了,破圈使得其他游戏的小伙伴也纷纷@自己喜欢的游戏官号,我们也需要这个生态!不争不抢,但能受到玩家们的肯定,我想,这就是洛克王国最大的成功了。
玩这游戏的时候有一种想看风景,但是耐不住性能实在跟不上高画质,电脑风扇贼大声,手机后盖烫的飞起,也不知道自己的设备落伍了还是游戏优化太差,无奈只能降低画质。不过偶尔开一下高画质,还是能看出来洛克王国世界的风景做的很美了,场景构造到材质,画风,都是偏向卡通,魔幻的。优美的意境搭配可爱的精灵,无所谓,我会自动给洛克王国加分!
当我仔细游玩的时候有一种直观的感受,例如当你第一次把精灵丢在地上一处闪光处,你就会发现,我去,怎么还有大宝箱,然后你就会再发现:这路上怎么到处都是藏宝点啊!这把挖爽了!毕竟洛克王国:世界是一款子供向的游戏,他要做到的是全年龄段都能够轻松上手游玩,那么类似原的动脑解谜就不太适用了,这是好事的同时也大大降低了玩家自己探索大世界的热情。这种热情多半来自于心理作用,因为即使解谜困难与否,都不影响玩家自己寻找攻略,但在这件事上,属于一种“我可以不要,但不能没有”的情感。但总而言之,这种轻松获取游戏资源的模式肯定是利好全部玩家的,我认为是很好的难度设计。
洛克王国的社交系统设计我认为是精辟却又漏洞百出的。精辟何在?抓精灵时牵手,可以增加非对应属性球的抓取概率,共享地图资源,共享抓精灵的奖励,还能通过牵手机制,让系统绑定你们为临时同行好友,可以互赠牵手时抓取的精灵。对陌生人的聊天,显示为乱码,而好友间不仅可以远程聊天还能解锁亲密动作。这些不仅仅是强绑定社交的表现,更是通过这种方式做了降肝减负的激励,通过好友之间的社交,侧面增加了玩家的留存率。可惜败笔就在这款游戏的玩法实在是局限,此话怎讲?稍微会一点PVP的小洛克们肯定早早就上了大师吧,那么上了大师之后想体验主线的玩家发现目前开的就那么些,只能去抓所谓的异色精灵了,可如果一个人抓精灵,实在是无聊!并且没有两个人共享洛克贝,就不存在洛克贝内循环了,这就导致,如果运气一般,那么抓一只异色精灵的成本是巨大的,从而单人玩家需要很大肝度再去收集洛克贝,买球来抓精灵,很容易造成挫败感,很累很累。可即便是两个人抓精灵,被牵手的一方就陷入了极度的被动之中,啥也干不了。而好友动辄就得抓几个小时,在这个空档期我又得防止好友突然进入战斗,从而不能挂机。我认为可以学习页游时期,洛克王国内置的小游戏,让蹭洛克贝一方的小洛克也有事情干,至少至少不是完全干瞪眼,我认为页游时期的横屏过关小游戏就很有意思,如果能内置进游戏小窗,岂不是更有意思了?
通过这些天高强度游玩,其实精灵到底是不是异色,对于我而言都无所谓。洛克王国里的玩法也有好多分支,每个洛克的玩法不一样,就好似三角洲群体的玩法也分好多种。但是作为收集党,也热爱收集一些图鉴,所以看到下赛季会出赛季精灵图鉴后,也是很积极地参与了刷异色精灵大行动,由于官方并没有透露刷取异色精灵最底层的逻辑,所以对刷异色精灵也有一个直观的感受,欧的时候特别欧,非的时候玩得想流泪!
我认为洛克王国:世界最好的设计就是每个精灵的特性不一样,这让配队拥有了无限可能,比如缘梦喜欢玩的地武队,每个精灵间都能打出不错的联动,也算目前主流队伍之一了,目前缘梦也准备自己再研究几套新的队伍来深度体验一下洛克王国的精灵对战。而关于强行拉回页游时期的宵禁问题,我的意见是可以有但没必要,现在的洛克王国世界做出这个系统给我的观感,就好像强行拉我们回忆页游,反而造成了不必要的麻烦,可能是为了适配洛克王国世界想要做到的强代入感精灵生态吧,例如有白天和夜晚出没精灵的区分。不过被这个宵禁导致不能主动切换为白天,卡任务确实有点恶心坏了。加分项在于游戏剧情虽然低质了点,但是可以跳过,我选择不看。
恶心的一点就是男女洛克的服装问题。缘梦本人是真的觉得女洛克很多衣服很好看,想充钱,奈何选了男洛克,丑的我给自己看笑了,我反正不愿意花钱买一套丑衣服放自己身上,纯纯冤种嘛。我能想到的方案要么就是开放改性,要么就优化服装。其次,刚开服的那些天,本人几乎天天都能遇到奇葩bug,上天入地;精灵卡出战背包;导致整个一队卡死用不了;同乘好友扯着恶魔狼尾巴;领取月卡的时候网卡,导致奖励丢失。
而这么多天,我认为它的爽点或许体现在运气好的玩家可以路遇炫彩,异色精灵,家园里孵蛋孵出来一个异色炫彩蛋,远行商人补货给了个棱镜球。而两个月的赛季周期让相对不是那么忙的小洛克们一下子就进入了长草期,现在我每天上线其实也不知道干什么,虽然重社交,但游戏体量太大导致不能像光遇那样轻度社交,大部分还是和自己的好友在一起玩,长草之后只能探索一下有限的大世界(为什么有限?因为我已经全眠枭之星,地上的箱子也摸的差不多了),或者当一款种菜收菜的游戏来玩,然后转身投入其他游戏里。或许这种休闲才是洛克王国最开始想带给我们的童年感。或许在一个清晨,打开游戏看着自己可爱的精灵们对你冒爱心,恍惚间夹杂着些许页游仓库里精灵们的呼唤,让你再次回忆起往事的点点滴滴,也是极好的。
而关于洛克王国:世界的运营团队,对洛克王国世界非常上心。前几天,发现了一个严重的bug,让异色精灵变成了路边一条,而官方做的不是大肆收回敷衍了事,而是仔细分析了导致玩家都愤激地去刷异色精灵的根本原因——缺乏洛克贝。他们从根本上解决了问题,例如造球成本降低一半,甚至更多,买球成本降低20%,并且修改机制,在23号后会降低刷异色精灵的难度,甚至送了全服玩家【异色双灯鱼精灵蛋(必定了不起,特性必定爱分享)】【自选S1赛季异色精灵蛋】实在是游戏界罕见的惊天福利,引得众多玩家纷纷氪金支持洛克王国,并发言要玩一辈子洛克王国。
时隔多年,御三家带来的冲击感还是很强,从前的我喜欢帅气的武斗酷猫,现在了解了洛克王国:世界核心的技能能耗机制后,我却毅然选择了水蓝蓝。开服前两天就刷到很多所谓的攻略,教我们选这个选那个,个人认为,玩游戏,一定要以自己的乐趣为主,虽然缘梦最终根据游戏机制选择了水蓝蓝,而不是自己最喜欢的喵喵,但我认为我只是在三个都喜欢的精灵里挑选了一个最适配目前游戏体验,最容易给我带来方便的一只精灵罢了。
总体下来说,我对洛克王国的看法依旧带着一层滤镜,我深知他的很多不足,似半成品,但他带给我的快乐,他想要带给我的怀旧与革新的碰撞,也确确实实激发了我的内心,这何尝不是我们的相互成全。
站在情怀项这点展开来看,也许不是时间改变了我们对游戏的看法,而是随着技术革新,我们不得不接受更多优秀的作品,而小洛克们也在慢慢长大,需要各种新鲜感和激情来款待自己热似朝阳的青春,我相信无论我们选择怎么样的体验方式,对我们每个人来说,都是最好的。现在的洛克王国:世界其实并不算一款非常好的游戏,但我相信,以目前的运营态度来讲,洛克王国:世界离变成一款非常好的游戏,已经临门一脚。
#二编,加了1颗星
TapTap
猩红 : 哇,拥有两只赛季战令异色精灵,要么有恋人,要么开小号,出钱买这种我是没听过成功的,你是哪一种呀?
玩过 150 小时后评价(总时长 152 小时)
〖此评论字数临近5000,几乎达到上限,经过多次修改,包括对于我而言,截至目前来说体验不错的地方、体验不好的地方、以及优化建议,不仅留给玩家,也希望策划能够看到并参考〗
[以下观点仅为个人体验,欢迎理性讨论,如果你并不赞成、或者你觉得这种设计就很好,那我替你感到高兴,但请不要用“幸存者偏差”来否定其他人的真实感受,我们都是玩家,都应该有评价的权利]
◆体验不错的地方◆
①玩家之间的氪金差距不大。
充值入口十分克制、页面干净,零氪玩家推主线、玩PVE完全没问题。
[可以适当让玩家氪金,但不要过大拉开氪金玩家与非氪金玩家的差距,也不要用卡任务、卡图鉴等方式强迫玩家氪金]
②官方态度积极、补偿到位:
修理BUG以及优化的速度很快,补偿礼包也很大方,并且道歉态度诚恳。
[也希望能够适当惩罚一下那些利用BUG刷资源的玩家,不然这些玩家不仅获得了额外资源,还能再吃到补偿礼包,这对于不利于BUG刷资源的玩家来说有些不公平]
③精灵生态做得很丰富:
精灵的互动做得很有特色,能明显感觉出这一方面的用心。
[其他策划真得给精灵生态策划磕一个]
④部分剧情很有意思:
截止到现在,主线剧情虽然只有两大章,但每一章的故事情节和人物塑造都很好。
[在保证质量的的前提下加快更新速度]
⑤画面看着很舒服:
画风虽然为卡通动画风格,但整体并稚嫩,甚至可以说恰到好处,包括人物和精灵的建模,看上去也很舒服。
[现在很多大世界玩法的画风都追求写实,这种干净可爱的卡通风格反而难得]
◆体验不好的地方◆
①初代御三家强度差距太大了!
━作为新手玩家的第一只选择性精灵,强度应该保持平衡、各具特色,而结果却是火花强度极高,喵喵成为“御三家之耻”。
━火花〈释放火系技能增伤20%〉属于专属BUFF并且可以叠加,超进化之后为30%,既可以自己叠加力量增幅,又可以学习吸血技能,搭配高物攻高速度的种族值,开荒强度极高,唯一的缺点就是能耗问题,但PVE中有回能量的道具恰好解决了这一难点,PVP虽然没什么强势玩法,但是凭借优秀的种族值分配和增伤被动,也可以拿出来打克制。
━水蓝蓝〈释放水系技能减少全技能1点能耗〉也属于专属BUFF并且可以叠加,超进化之后为2点,并且可以自己叠加魔力增幅,搭配高魔攻的种族值和被动高续航,几回合下来就可以做到技能无限释放,用作开荒也可以玩得很舒服,PVP玩法也可以携带技能“天洪”反制一些开局叠BUFF的队伍。
━而喵喵〈释放草系技能恢复10%生命值〉不属于专属BUFF自然也不能叠加,超进化之后也才15%,在48级之前没有学习到技能“丰饶”就不能叠BUFF,而且喵喵的种族值分配也不适合用来叠伤害,并且喵喵作为一个换血精灵,双防种族值却并不突出,生命种族值、以及种族值总和都是三者中最低的,双攻种族值被均分以至于哪个也不高,速度种族值更是一言难尽,放出来永远都只有先挨打的份,开荒几乎说不出什么优点,PVP玩法低攻高续航的特性,还容易成为对面叠BUFF和回血的工具。
[得亏这游戏的主线难度不高,还有迪莫这个免费送的开荒神宠,不然开局选喵喵的玩家真的会很坐牢]
━喵喵作为御三家,想要利用被动回满血,就需要整整10回合放草系技能,而多数恶系精灵只需要吸一口血就可以,并且同样是回血被动,不仅被〈生长:回合结束恢复12%生命值〉全方位碾压,更比不过〈腐植循环:每恢复1点能量就恢复5%生命值〉搭配技能〈藤绞:造成物伤并恢复5点能量〉一边无限输出一边恢复25%生命值,而且这都只是路边常见的草系精灵。
━还有传说精灵挑战,BOSS可以被毒系精灵叠加中毒、可以被火系精灵叠加灼烧、也可以被冰系精灵叠加冻结,却唯独免疫草系精灵的寄生,不是策划,你不会真觉得吸收对方6%生命值这个机制,对于BOSS来说很超模吧?先不说现在的BOSS都会一定回合后清除负面BUFF,而且那火系灼烧都能4回合秒BOSS了,恶系带个吸血就能无脑过,草系的吸收对方6%生命值真算不上什么。
━作为图鉴前4名的迪莫、喵喵、火花、水蓝蓝,只有喵喵没有自己的专属BUFF,就跟被孤立了一样,策划你要是不会做喵喵被动,我帮你想一个,改成〈释放草系技能后立即恢复5%生命值〉可叠加,超进化之后为10%。
[别怕这被动叠多之后太强,先不说喵喵能不能活到那个时候,而且哪个可叠加的被动叠多了不强?况且喵喵只是回血高,又不是双防高,就喵喵那点生命种族值也很容易被对面叠BUFF直接秒掉]
②不要强制社交!而且这一点我必须要细说!
☉先说结论:
没人反对“社交有奖励”,大家反对的是“不社交就各方面被限制”;你可以搞社交玩法,但不要以此来恶心那些不喜欢社交的玩家。
〓玩家如果在游戏里不社交,就注定无法解锁全部的御三家图鉴和战令精灵图鉴,资源获取和捕获效率也明显落后于社交玩家,很多跟社交相关的任务也无法完成。
[社恐玩家看完直接嘎巴一下倒地上了]
▼有人会说:
“你又不愿意社交,又想拿全部奖励,不付出就想体验完整内容?”
▲那我问你:
“我花时间探索地图、抓精灵、做任务、打BOSS,这些算不算付出?我付出的时间和精力,难道比你去视频底下留一句“求带”少?你所谓的“付出”是卖个脸、求个人,而我是实打实肝了几十个小时,现在就因为我不愿意麻烦别人,就不配拿到图鉴?”
▼还有人说:
“你去视频评论区找人带啊,或者开小号养大号不就好了?”
▲那我请问:
“这不恰恰说明游戏内社交功能烂到家了吗?一个正常的游戏,如果需要玩家自己跑出游戏外去组队,或者自己开小号才能“绕开”社交限制、需要玩家之间合作才能完成某些游戏需求,那这个社交系统就是失败的,不光是这款游戏,其他出现这种现象的游戏都一样,玩个游戏非要搞得这么麻烦,这种游戏谁爱我谁玩去吧。”
■退一万步说:
“给单机玩家一个耗时更长、效率更低的替代方案不行吗?”
我们愿意肝、愿意付出更多的时间,只是不想求人,你想要推广社交玩法没问题,但不要用各种手段强制玩家社交,并不是所有人都喜欢社交,很多玩家也不愿意一直去麻烦别人。
〓而且你那社交系统用起来也很反人类,我给你列几个槽点:
◈跟陌生人发消息之前还需要先跑到对方面前打招呼,否则两人之间就无法进行操作,也无法发消息,很多新人根本看不懂这个操作,而且那玩家一多重叠在一起的时候,你就找吧,根本找不到你想找的人。
◈每个好友之间的私聊功能还需要花费游戏货币才能解锁,虽然不多,但是讲真的,这天才想法你给我十年时间,我也想不出来。
◈没有历史消息回看功能,好友之间发消息还需要靠近对方才行,很多消息都会漏看,玩家之间交流起来真的麻烦。
◈好友之间的传送功能也没个限制,比如申请传送需要对方同意才行,也没有隐身和玩家屏蔽功能,好友多了一堆人一直无条件传送你真的很烦,又卡又挡视野。
◈每次访问好友世界都需要对方同意,如果对方在操作页面,就会显示对方正在忙无法操作,只能守着对方干等,如果对方在这个时候传送走了,直接白等一顿。
[我敢说很多玩家社交都只是为了拿点奖励,绝对不是出于自愿的]
【Bingo!很有耐心嘛!竟然能读到这里,作为奖励,告诉你一个小窍门,如果你就是这类玩家,恐惧社交、又找不到合适的玩家带,那我推荐你去游戏攻略的“交换大厅”看一看,虽然也需要进行社交,但是相比在游戏内和视频评论区求人,会好用很多,希望能够帮到你!】
③跑图体验太差了!
先不说跑图需要准备的海陆空三只精灵,很占快捷栏格子,而且跑图的时候总是碰到野生精灵被强制拉入战斗,为什么一定要被碰到就要进战斗呢?很多精灵那体型小得根本看不清。
[建议改成当那些野生精灵被拥有“疾行”特性的坐骑碰到后,会直接被撞晕,类似于被星星魔法砸到的那种效果,而不是进入战斗]
④很多动画做得太拖时间了!
比如战斗开始的出场动画,明明可以直接跳过,还有抓精灵时咕噜球的摇晃动画,给我一种故意拖时间的感觉,以及那些NPC和道具交互,一进入对话就要等对方把所有台词读完,如果小心点进来就被硬控好几秒,而且那些相同的动画看多了真的很反感。
[建议直接添加跳过按键]
⑤很多支线任务设置得又臭又长!
为了浪费玩家时间也是想尽了任何办法,一张地图来来回回跑好几趟的、需要提交特定道具的、需要捕捉特定宠物的、需要等到特定时间段的、需要你自己去找NPC或者地点的、再时不时给你插进来几个无意义的战斗。
[你剧情更新慢不要紧,我们可以等,但不要把任务设置得那么难做,强迫玩家花大量时间在这些任务上,这一点不仅劝退老玩家,新玩家来了更玩不下去]
⑥大部分的战斗之前不能选择首发精灵!
很多时候玩家跑图都默认把跑图精灵拿在手上,无论是撞到野生精灵被强制拉入战斗,还是过剧情遇到突然进入战斗的情况,根本不给你换精灵的机会,就默认把你跑图精灵扔进去了,要么就得点逃跑然后重新进来,要么就是换精灵然后白白浪费第一回合。
[建议在所有开始战斗之前,添加一个选择首发精灵的选项]
⑦日常玩法太少!
这游戏在完成所有任务之后,就基本没什么事可以做了,就只能跑跑图和抓抓精灵,玩久了很容易厌倦,再或者就是去打竞技场(关于竞技场这个下一条吐槽)以及观战赚钱。
[建议把露天挑战弄成每周刷新,总之就是给玩家多一点赚资源的选择,不然获得资源的途径就那几种,玩久了真的很无聊]
⑧竞技场体验不好!
[首先有一批玩家根本不是冲着PVP来的,你没必要利用某些任务和赛季奖励,过度宣传PVP玩法,而且你那个PVP做得真的好嘛?与其说是精灵博弈,我更想说是猜拳游戏]
〓我先给你列两个最大的槽点:
◈阵容同质化严重,抄作业的胜率高:
先不说精灵收集和养成问题,精灵少、养成差的玩家注定坐牢,这点我认,毕竟不投入哪有回报?但关键是强势玩法就那么固定几个!
[蜂王队、星陨队、狼王队、雨天队、沙暴队、翼王闪击队、黑猫首发自爆、冰系控场铁三角、雷暴体系……来来回回就那么几套,想上分的直接去网上照搬一套阵容就可以,出招完全公式化,博弈点在哪?]
◈阴间精灵和恶心玩法层出不穷:
跟不上版本潮流打竞技场完全就是找虐,某些技能简直就像是闭着眼写的,丝毫没有考虑这个技能会带来什么样的后果,搭配一些精灵的被动,阴间程度拉满了!只要队伍里没有可以反制的精灵,就会被一直恶心。
〓总而言之,PVP就是一句话:
想要玩得舒服?先把阵容抄明白;想要上分?先把版本答案练起来;想要体验博弈?先祈祷别碰到克制你的队伍。
〓对于能不能赢,看得完全就是:
你的队伍很阴间?但我的队伍更阴间!
你的精灵玩法很强势?但我刚好带了可以反制你的精灵!
[这不叫策略对战,这叫公式化答题]
⑨仓库的整理功能该优化啦!
玩到后期仓库里的精灵太多了,而你目前的整理功能就只能让后面的精灵把前面的空位补齐,肉眼可见的敷衍。
[建议增加“等级整理”、“属性整理”、“同种族整理”]
而且你的分栏也很简单,目前就“污染、首领、异色、炫彩、奇异”五个,但如果我拥有一只既是炫彩又是异色、同时还拥有首领血脉的精灵,那么这种情况下该怎么分?
[建议增加一个分栏由多种选择组成,或者可以让玩家自定义分栏]
◆留言◆
作为一款刚上线的游戏,洛克王国的质量已经不错了,但并不完美,还有很多地方需要修改和优化,还是希望策划听劝。
洛克王国之所以这段时间能火爆,一方面是页游情怀,二方面是刚好弥补了国内缺少一款高质量捉宠游戏的空缺,三方面是游戏初期的剧情和玩法很吸引玩家。
[侧面反映出这游戏后期玩法乏味,有点凤头鸡尾的感觉]
所以如果漠视玩家建议,再加上现在大世界类型游戏竞争十分激烈,现在还留不住玩家的话,估计过不了多久热度就会下降,等大世界玩法达到市场饱和之后再弥补就晚了。
[如果你跟我说这款游戏就是以PVP玩法为主的,那还何必整这么麻烦一个大世界探索?包一大盘饺子结果就只为了那点醋,我也没话可说,如果这款游戏不欢迎社交差的玩家,需要玩家去适应游戏而不是游戏照顾玩家,那我现在就可以卸载,包括与我想法相同的玩家,因为玩家没了一款游戏还可以有很多选择,而一款游戏没了玩家那就真的啥也不是]
我目前打算给这款游戏5星评价,出于这款游戏初期给我到来的不错体验,也是希望这款游戏能越走越好。
TapTap
Windy : 我也是选的喵喵 很完蛋了 变成大胖猫了喜欢页游版的
玩过 216 小时后评价(总时长 257 小时)
作为一个玩了洛克王国世界200多个小时的洛克来说,这个游戏真的是属于良心之做了,除了画风有点幼稚,某些精灵有点丑,小bug有点多,游戏有点肝,服装太丑,操作不习惯以外,没有一丝缺点。
💎资源获取:资源获取也是非常简单的,大世界,花是可以采(产)的,矿是可以挖的,属性球是可以合成的。高级精灵球是可以直接买的,野怪打不过也没事,直接打开背包掏出你的高级球直接砸就行了,国王球这种规划好了,也是绝对够用的。
至于我3000多个球,4个小时,黑眼圈都熬出来了才出异色这个问题,就算问客服也没什么鸟用,只能说是我自己非(当然我相信还有比我更非的,但是我至少随到的炫彩是黑白),但别人也有很欧的,比如几百个球出两,比如路上跑着跑着也能遇上之类的,不得不怀疑自己是不是被游戏针对了。
而且玩这个游戏你是一点不用花钱,战令精灵没有也没关系,可以找有果实的人去他世界抓,有概率运气够好也能出异色(这一块就可以省钱了)。也可以跟好友手牵手一起抓,给你好友爆点金币。
除非你真的很想要游戏里的时装。
☄️成长体验:精灵养成也是很简单,除了一些特俗精灵要特俗情况才能净化,正常的精灵等级到了都能进化,给精灵涨经验的果实更容易获取,大世界跑跑就能看到很多树,或者放生一些自己不要的精灵也可以。
萌新一定要记得抓完精灵以后去找锚点上面蹲着的猫头鹰让它给你爆金币,哪怕放生了,它也给你爆的。爆完金币以后那个锚点是可以调节时间的。因为有些精灵只在晚上出现,游戏精灵只在白天出现,有些只在雨天出现,玩家可自行调节。
🎮可玩性:各花入各眼。图鉴党狂喜。还是比较适合学生玩的。至于你玩不玩随你。
其他的就不说了,累了,要是展开说又是长篇大论,记得多看看攻略,小帕尔一定要用彩球抓,小帕尔一定要用彩球抓,小帕尔一定要用彩球抓。这个很重要。
TapTap
呕吼完犊子咯新游先锋 : 不得不说,讲的很到位
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