柴鱼 洛克王国:世界 的评价

柴鱼
玩过 155 小时后评价(总时长 156 小时)
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可玩性运营服务画面音乐

〖此评论字数几乎达到上限,经过多次修改,包括截至目前,对于我而言体验不错的地方、体验不好的地方、以及优化建议,不仅留给玩家,也希望策划能够看到并参考〗
[以下观点仅为个人体验,欢迎理性讨论,如果你并不赞成、或者你觉得这种设计就很好,那我替你感到高兴,但请不要用“幸存者偏差”来否定其他人的真实感受,我们都是玩家,都应该有评价的权利]
■体验不错的地方■
①玩家之间的氪金差距不大。
充值入口十分克制、页面干净,零氪玩家也能玩得很舒服,推主线完全没问题。
[可以适当让玩家氪金,但不要过大拉开氪金玩家与非氪金玩家的差距,更不要逼氪]
②官方态度积极、补偿到位:
修理BUG以及优化的速度很快,补偿礼包也很大方,并且道歉态度诚恳。
[也希望策划能够适当加大这方面的惩罚力度,不然某些玩家不仅利用BUG占到了便宜,到头来还能再吃到补偿礼包,这对于那些老实守分的玩家来说有些不公平]
③精灵生态做得很丰富:
精灵的互动做得很有特色,能明显感觉出这一方面的用心。
[其他策划真得给精灵生态策划磕一个]
④部分剧情很有意思:
截止到现在,主线剧情虽然只有两大章,但每一章的故事情节和人物塑造都很好。
[在保证质量的的前提下加快更新速度]
⑤画面看着很舒服:
画风虽然为卡通动画风格,但整体并不稚嫩,甚至可以说恰到好处,包括人物和精灵的建模,看上去也很舒服。
[现在很多大世界玩法的画风都追求写实,这种干净可爱的卡通风格反而难得]
■体验不好的地方■
①初代御三家强度差距太大了!
◆作为新手玩家的第一只选择性精灵,强度应该保持平衡、各具特色,而结果却是火花强度极高,喵喵成为“御三家之耻”。
◆火花〈释放火系技能增伤20%〉属于专属BUFF并且可以叠加,超进化之后为30%,可以自己叠加力量增幅,搭配高物攻高速度的种族值,开荒强度极高,PVP虽然没什么强势玩法,但是凭借优秀的种族值分配和增伤被动,也可以拿出来打一手克制。
◆水蓝蓝〈释放水系技能减少全技能1点能耗〉也属于专属BUFF并且可以叠加,超进化之后为2点,并且可以自己叠加魔力增幅,几回合下来就可以做到技能无限释放,用作开荒也可以玩得很舒服,PVP玩法也可以携带技能“天洪”反制一些开局叠BUFF的队伍。
◆喵喵〈释放草系技能恢复10%生命值〉不属于专属BUFF自然也不能叠加,超进化之后也仅有15%,在48级之前没有学习到技能“丰饶”就不能叠BUFF,并且喵喵作为一个换血精灵,生命种族值、以及种族值总和却是三者中最低的,双攻种族值被均分以至于哪个也不高,速度种族值更是一言难尽,放出来永远都只有先挨打的份,开荒几乎说不出什么优点,PVP玩法低攻高续航的特性,还容易成为对面叠BUFF和回血的工具。
[得亏这游戏的主线难度不高,还有迪莫这个免费送的开荒神宠,不然开局选喵喵的玩家真的会很坐牢]
◆喵喵作为御三家,想要利用被动回满血,就需要整整10回合放草系技能,并且同样是草系回血被动,不仅被〈生长:回合结束恢复12%生命值〉全方位碾压,更比不过〈腐植循环:每恢复1点能量就恢复5%生命值〉搭配技能“藤绞”一边无限输出一边恢复25%生命值,而且这都只是路边常见的草系精灵。
◆还有多人BOSS精灵挑战,里面的BOSS精灵可以被毒系精灵叠加中毒、可以被火系精灵叠加灼烧、也可以被冰系精灵叠加冻结,却唯独免疫草系精灵的寄生。
[策划你不会真觉得〈吸收对方6%生命值〉这个机制,对于BOSS来说很超模吧?先不说现在的BOSS一定回合后都会清除负面BUFF,而且对于多数BOSS精灵而言,火系的“充分燃烧”能秒BOSS,恶系的“贪婪”能无脑吸血过,相比之下,草系的“寄生”真算不上什么]
◆作为图鉴前4名的迪莫、喵喵、火花、水蓝蓝,却只有喵喵没有自己的专属BUFF,就跟被孤立了一样,策划你要是不会做喵喵被动,我帮你想一个,改成〈释放草系技能后立即恢复5%生命值〉可叠加,超进化之后为10%。
[别担心这被动叠多之后太强,先不说喵喵能不能活到那个时候,而且哪个可叠加的被动叠多了不强?况且喵喵只是回血高,又不是生命值高、或者双防高,在竞技场里面很容易就会被对面叠BUFF直接秒掉]
②不要强制社交!而且这一点我必须要细说!
〓先说结论:
◆没人反对“社交有奖励”,大家反对的是“不社交就各方面被限制”。
◆你可以推广社交玩法,但不要以此来恶心那些不喜欢社交的玩家。
〓玩家如果在游戏里不社交,就注定无法解锁全部的御三家图鉴和战令精灵图鉴,资源获取和捕获效率也明显落后于社交玩家,很多跟社交相关的任务也无法完成。
[社恐玩家看完直接嘎巴一下倒地上了]
▼有人会说:
“你又不愿意社交,又想拿全部奖励,不付出就想体验完整内容?”
▲那我问你:
“我花时间探索地图、抓精灵、做任务、打BOSS,这些算不算付出?我付出的时间和精力,难道比你去某些视频底下留一句“求带”少吗?你所谓的“付出”是卖个脸、求个人,而我是实打实肝了几十个小时,现在就因为我不愿意麻烦别人,就不配拿到图鉴?”
▼还有人说:
“你去视频评论区找人带啊,或者开小号养大号不就好了?”
▲那我请问:
“这不恰恰说明游戏内社交功能烂到家了吗?一个正常的游戏,如果需要玩家跑出游戏外去组队、或者自己开小号才能绕开社交限制,那这个社交系统就是失败的,包括其他出现这种现象的游戏都一样,玩个游戏非要搞得这么麻烦,这种情况真的很劝退一部分玩家。”
〓退一万步说:
“给单机玩家一个耗时更长、效率更低的替代方案不行吗?”
我们愿意肝、愿意付出更多的时间,只是不想求人,你想要推广社交玩法没问题,但不要用各种手段强制玩家社交,并不是所有人都喜欢社交,很多玩家也不愿意一直去麻烦别人。
〓而且你那社交系统用起来也很反人类,我给你列几个槽点:
◈跟陌生人发消息之前还需要先跑到对方面前打招呼,否则两人之间就无法进行操作,也无法发消息,很多新人根本看不懂这个操作,而且那玩家一多重叠在一起的时候,你就找吧,根本找不到你想找的人。
◈每个好友之间的私聊功能还需要花费游戏货币才能解锁,虽然不多,但是讲真的,这天才想法你给我十年时间,我也想不出来。
◈没有历史消息回看功能,好友之间发消息还需要看见对方才行,很多消息都会漏看,想交流还得跑到对方面前,玩家之间交流起来真的麻烦。
◈好友之间的传送功能也没个限制,比如申请传送需要对方同意才行,也没有隐身和玩家屏蔽功能,好友多了一堆人一直无条件传送你真的很烦,又卡又挡视野。
◈每次访问好友世界都需要对方同意,如果对方在操作页面,就会显示对方正在忙无法操作,只能守着对方干等,如果对方在这个时候传送走了,直接白等一顿。
【很有耐心嘛!竟然能读到这里,作为奖励,分享给你一个小窍门,如果你就是这类玩家,恐惧社交、又找不到合适的玩家带,那我推荐你去游戏攻略的“交换大厅”看一看,虽然也需要进行社交,但是对比在游戏内和视频评论区找人带,会好用很多,希望能够帮到你】
③跑图体验较差!
先不说跑图需要准备的海陆空三只精灵,很占快捷栏格子,而且跑图的时候总是碰到野生精灵被强制拉入战斗,而且很多精灵那体型小得根本看不清。
[建议改成当那些野生精灵被拥有“疾行”特性的坐骑碰到后,会直接被撞晕,类似于被星星魔法砸到的那种效果,而不是进入战斗]
④很多动画太拖时间!
比如很多战斗开始的出场动画,还有抓精灵时咕噜球的摇晃动画,总是给我一种故意拖时间的感觉,以及那些NPC和道具交互,一进入对话就要等对方把所有台词读完,如果小心点进来就被硬控好几秒,而且那些相同的动画看多了真的很反感。
[建议直接添加跳过按键]
⑤某些支线任务又长又无聊!
为了浪费玩家时间也是想尽了任何办法,一条路线来来回回跑好几趟的、需要提交特定道具的、需要捕捉特定宠物的、需要等到特定时间段的、需要你自己找NPC或者地点的、再时不时插进来几个意义不明的战斗。
[你剧情更新慢不要紧,我们可以等,但不要把任务设置得那么难做,强迫玩家花大量时间在这些任务上,这一点不仅劝退老玩家,新玩家来了更玩不下去]
⑥很多战斗之前不能选择首发精灵!
玩家在跑图的时候,都默认把跑图精灵拿在手上,无论是撞到野生精灵被强制拉入战斗,还是过剧情遇到突然进入战斗的情况,根本不给换精灵的机会,就默认把跑图精灵扔出去了,要么就得点逃跑然后重新进来,要么就是换精灵然后白白浪费一回合。
[建议在所有开始战斗之前,添加一个选择首发精灵的选项]
⑦日常玩法太少!
这游戏在完成所有任务之后,就基本没什么事可以做了,就只能跑跑图和抓抓精灵,玩久了很容易厌倦,再或者就是去打竞技场。
[建议把露天挑战弄成每周刷新、或者多一些日常任务,总之就是给玩家多一点赚资源和经验的选择,不然获得资源的途径就那几种,玩久了真的很无聊]
⑧竞技场体验较差!
[首先有一批玩家根本不是冲着PVP来的,没必要利用某些任务,过度宣传PVP玩法,而且那个PVP做得并不是很好,与其说是精灵博弈,我更想说是猜拳游戏]
〓我先给你列两个最大的槽点:
◈阵容同质化严重,抄作业的胜率高:
先不说精灵收集和养成问题,精灵少、养成差的玩家注定坐牢,这点我认,毕竟不投入哪有回报?但关键是强势玩法的几乎固定。
[蜂王队、星陨队、狼王队、毒队、雨天队、沙暴队、翼王闪击队、黑猫首发自爆、冰系控场、雷暴体系……想上分的直接去网上照搬一套阵容就可以,甚至出招都完全公式化]
◈阴间精灵和恶心玩法层出不穷:
某些技能简直就像是闭着眼写的,丝毫没有考虑这个技能会带来什么样的后果,搭配一些精灵的被动,阴间程度拉满了!只要队伍里没有可以反制的精灵,就会被一直恶心,甚至被故意拖时间,整体体验很难受。
〓总而言之,PVP就是一句话:
想要玩爽?先把阵容抄明白;
想要上分?先把版本答案练起来;
想要博弈?先祈祷别碰到克制你的队伍。
〓对于能不能赢,看得完全就是:
你的队伍很强势?但我的队伍更强势!
你的精灵很阴间?但我带了反制你的精灵!
[这不像是策略对战,完全就是看运气和公式化答题]
⑨仓库的整理功能太少!
这游戏玩到后期,仓库里的精灵实在太多了,而你目前的整理功能就只能让后面的精灵把前面的空位补齐,肉眼可见的敷衍。
[建议增加“等级排序、属性排序、同家族排序”多种选项]
而且你的分栏选项也有点少,目前就“污染、首领、异色、炫彩、奇异”五个选项,但如果有一只既是炫彩又是异色、同时还拥有首领血脉的精灵,那么这种情况下该怎么分?
[建议多增加几个分栏选项,比如“炫彩异色、炫彩首领、异色首领、炫彩异色首领”等等,或者让每个分栏的选项可以多选]
还有有一些特定的分栏,玩家都喜欢自己把精灵放在指定位置、或者有自己的排序方法,并不是系统整理的那种紧密排序,但是每当在别的分栏里点击“整理”之后,所有的分栏都会被整理,那些自己规划好的位置都会被牵扯。
[建议给每个分栏增加一个“锁定”功能,被锁定的分栏不会受到整理功能的影响]
◆留言◆
作为一款刚上线不久的游戏,〈洛克王国:世界〉已经很不错了,质量在线、并且策划重视,但还并不完美,有很多地方需要修改和优化,还是希望策划多听听玩家的意见。
这款游戏之所以这段时间能火爆,一方面是页游情怀,已经打下了很好的基础;二方面是刚好弥补了国内市场,缺少一款高质量的捉宠游戏;三方面是游戏初期的剧情,和治愈悠闲的玩法很吸引玩家。
所以如果策划持续漠视玩家建议、或者逐渐走向“洛氪王国”、再加上现在大世界类型游戏竞争比较激烈,现在还留不住玩家的话,估计过不了多久热度就会下降。
◈[如果这款游戏的玩法就是以PVP为主,过度宣传PVP内容和强迫玩家参加PVP玩法,那还何必整这么麻烦一个大世界探索?包一大盘饺子结果就只为了那点醋,我也没话可说]
◈[如果这款游戏不欢迎社交差的玩家,一直出一些强制玩家社交的内容,需要玩家去适应游戏,而不是游戏照顾玩家,那我现在就可以卸载,包括那些与我想法相同的玩家]
◈[因为玩家没了一款游戏还可以有很多选择,而一款游戏没了玩家那就真的啥也不是,如果不照顾玩家感受,觉得这类玩家不重要、那类玩家难伺候,外面有得是游戏会照顾]
〓我目前给这款游戏5星评价,出于这款游戏初期给我带来的不错体验,也是希望这款游戏能越走越好。

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修改于3 小时前
来自 Vivo IQOO 13
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