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剑道传奇

剑道传奇

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.0205个评价
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长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩24 运行稳定性39 玩法设计33 操作体验16
玩过 35 分钟后评价
官方逗鱼编辑部替补 : 感谢玩家大大的反馈和建议,目前来说游戏还在搭框架,以后什么都会有得哈哈哈,技能,多敌人,敌人更聪明,敌人更多攻击手段.期待您下一次的反馈和建议
玩过
官方逗鱼编辑部替补 : 好的,感谢玩家大大额反馈和建议,目前来说游戏设定上有近程和远程的区别,如果远程过于无敌,不利于近程.后续更新加上技能系统就会好点的,远程的技能想法是八面开花, 然后关于bug,您可以先卸载旧版本,然后重新点击试玩,新的版本修复了已知的bug,期待您的再次反馈和建议
玩过 114 分钟后评价
游戏不错,但是流程太短了,玩了一个小时2000关之后根本不知道怎么死。建议上调难度,好歹让走走位之类的,目前版本度过前期一百多关就基本无敌了。
还有,个人认为近战有点强过头了
首先是获得神通之前
飞剑的轨迹是一个圆,那么当敌方剑(近似看为一条线段)与这个圆相交时,就会造成两个交点两次伤害判定,初始单次伤害近战为5远程为2,远程的飞剑一来一回伤害为4,近战按照上述情况伤害为10,为远程2.5倍,更别提远程对背后敌剑束手无策,攻击分散导致浪费一部分输出,虽然可以靠左右扭动来获得多段伤害,但是毕竟适用范围太小。
获得神通后
这时虽然相差缩小了,但是远程一级(这里暂且把仙剑数量按等级划分)神通是身后一把剑,二级身前多一把,三级四级之后才会在两侧出现剑,并且远程的神通每一把剑的攻击都是独立的,分别拥有各自的攻击范围,并且这些攻击范围几乎不重合,这样必然导致伤害的浪费,而近战神通所有剑共享一个攻击范围,可以很好的保证伤害的完全利用。
不过到了真正的后期,boss一秒没,小怪都看不到出场,唯一要干的就是买红黑金,偶尔升升级,然后狂点进入下一关,这时近战远程才没有任何的区别了。
总体来说,游戏是个好游戏,作者加油,建议增加难度,加强远程,至于怎么加强远程,我个人暂时还没有什么好点子。
官方逗鱼编辑部替补 : 感谢玩家大大的游戏试玩和反馈,同时感谢您对游戏的认可,目前游戏的内容还是相对单薄的,希望以后的更新让您更满意,期待您的再次试玩和反馈哦
玩过 16.6 小时后评价
官方逗鱼编辑部替补 : 感谢玩家大大的建议和反馈,目前来说我的后期更新还是慢慢扩展游戏内容,希望以后的内容能让您更满意,更快乐.技能会有的,聪明的敌人也会有得.
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 40 分钟后评价
官方逗鱼编辑部替补 : 感谢玩家大大的游戏试玩和反馈,玩法和画面表现后续都会进行优化和添加的.法袍的话,玩法就是堆血,然后去换血就好了,当然如果遇到boss 什么的可能会换不过,可以搭配一下灵珠,另外法袍的话,反伤分为三种 1本体反伤,伤害是百分百,但是自己会受到一定伤害 2周身的红色小盾反伤,伤害是百分之50,自己不会受到伤害,需要一定操作 3神通,只要神通一直接触敌人就可以每1.5秒触发一次伤害
玩过
官方逗鱼编辑部替补 : 谢谢玩家大大的评鉴,您的问题我已收集了,UI审美方面,没有美感的程序猿太 难了.希望以后有美工合作吧