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战魂铭人

战魂铭人

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.535259个评价
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嘴替发言7 带图521 长评1657 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3462 操作流畅2202 画面优秀1247 物超所值847 音效动听175 轻松护肝98 剧情跌宕55 设定独特30 平衡性佳30 UI美观15 福利丰富13 画面视觉470 游戏平衡454 日常肝度257 游戏福利21 外挂问题19
玩过
大约玩儿了快一个月的时间了,感觉还是一款挺不错的游戏所以来写一个评价(内含大量个人想法,如有问题可以指出)
🎮可玩性:
说实话可玩性有点低,一共就五种关卡加个联机模式而且空间碎片,混沌因子,宠物之战,还是换汤不换药的,空间碎片那个模式我感觉还是挺好的,就是很经典的闯关,然后送一点角色和皮肤奖励,但是这福利不算多感觉官方完全可以多更新一些这种送奖励的关卡,这样玩家玩起来也更有积极性啊,你可以不送角色但是你可以送一些小品质的皮肤啊,我觉得大多数玩家都很吃这套,然后就是战场模式和焚境之舞这两个放一起说因为都是群攻角色吃香的关卡,这两个模式我觉得也是差不多但是用群攻角色玩起来打击感很爽所以中等偏上吧只能说,但是那个战场模式我不知道是我没玩明白还是怎么样他里边那个道具奖励少就算了而且给的还都是一些无关紧要的,很多群攻角色都是依靠普攻或者是技能输出的但是他并没有给加攻速或者加暴击的道具,导致玩起来很卡手几乎全程闪避好像在玩老鹰捉小鸡,官方真的该多出点常驻模式了,每天上线做完每日任务和历练之后真的不知道该干啥
⚖️平衡性:
平衡性可以说几乎没有,超标的角色有手就能玩,牢角色把道具和拓展技能装满了玩起来也依旧卡手(特指奥莉等)其实我觉得官方真的可以加强一些机制数值落后的老角色了,反正你现在大多数角色都是有手就能玩也不缺这几个老角色的强度吧,如果你害怕老角色强度影响新角色销量那你可以把新角色机制玩法做的更创新,而不是把老角色的机制就摆在那让玩家玩着卡手后悔买某某角色
既然提到了角色强度,那我就按我个人想法排一下角色强度榜吧(纯主观个人想法)我角色快买全了,但是我主玩修罗阵营的角色,另外那个阵营的角色我都不是很了解,所以就只排修罗阵营的角色,排名不分先后
T0:宵子 薄暮 伊雪儿 路西莉亚 艾德琳 陆凛潇 索菲亚 凯瑟琳 艾凯莎 杰拉尔 霍玉峰 佩德勒
T0.5:权虎鹰 黑法 武绯 菈娜 克拉拉 阿蕾希娅
T1:银藏 希尔汀 艾历斯达 阿妮贝拉 白绒 启风 花翎 敖川 汉娜
T2:飞羽 卢瑟 潘海利根 奥莉 乌拉尼亚
角色强度差距还是挺大的,T0和T0.5的角色稍微拿几个道具就能在关卡里横着走把boss按在地上打,T1 T2的角色就很拉了玩的过程中很容易暴毙,然后我想着重说一下白绒飞羽这两个角色,这两个角色其实机制和数值都不差,但是为什么强度不高呢,因为技能释放太不流畅了虽然技能间的联动性很高但是玩起来很卡手,白龙群攻和单体爆发都沾点,但又不精通,导致有点四不像,技能范围太小,打群攻很费劲,单体爆发倒是还行,但是技能冷却时间太长了有这个时间T0角色都直接打完3关了,我是真的挺喜欢白绒这个角色的第一个历练皮肤换的就是他,希望官方好好改改吧要么就增大点技能呢范围要么就减少点技能冷却,飞羽的话同样也是技能联动性高但是释放起来非常卡手,尤其是那个水符咒,你草符咒和土符咒都是直接丢出去的,为什么水符咒要设计成原地一拍呢,而且有的时候两个符咒明明离得很近但是他不融合,导致放不出强化符咒,而且同样是技能真空期很长,但凡两个符没融到一块又要等一轮,这两个角色我个人认为机制挺好的希望官方好好优化优化吧别浪费了这两个挺好的角色
说完角色再聊聊皮肤,这个游戏里面皮肤一共就两种,第一种就是普通皮肤只有特效有改变没有其他效果,第二种就是超凡皮肤他会改变角色的一些技能,我个人认为除了超凡皮肤以外的皮肤没有买的必要,超凡大部分都是相当于变相增强角色只不过需要你花钱购买才能解锁,这点其实我觉得还可以但是感觉皮肤的价格稍稍有点高了,25一个皮肤的价格比角色还贵有点本末倒置,4个皮肤就100块钱花出去了而且大部分皮肤的特效质量还不值25
首先是皮肤机制对于角色来说是有很大提升的皮肤:
卡瑟西 战栗鬼影 相柳 佑宁门神 龙套 胧华 秽血咒斧 迷离 金蛟
这些都是比较推荐的,很大程度提升了角色强度有些皮肤甚至相当于换了一个角色,如果有你常玩的角色建议你一定要拿下可以说是无脑入级别的,我个人最喜欢卡瑟西这个皮肤感觉手感非常好释放技能特别丝滑
然后是对角色有提升但不多的皮肤:
魔星思凡 日蚀 赤焰摇滚
这三个皮肤中规中矩,对角色提升不大但是特效很好看,喜欢可以拿下
皮肤机制与原来相差不大的皮肤:
魔法巡演 原子女侠 巨龙先锋 魔剑客 僵尸道士
我个人审美觉得这几个皮肤都不是很好看,而且皮肤机制跟没有一样没有任何提升,可以说在外观特效和机制强度都略逊于前面的皮肤
最后就是机制负提升的皮肤:
副教授 不归人 梨园英豪
这三个皮肤机制不知道官方是用什么部位想出来的,竟然能对角色起到负提升的作用,尤其是不归人和梨园英豪,副教授倒还好一点但是太贵了而且作用也不大跟负提升没区别
只能说官方出的皮肤质量还有待提升吧,只有把皮肤质量提上来了才能配得上这25块钱,否则持久下去玩家是不会买账的,我是真心希望策划能好好想想这个问题
还有个跟皮肤相关的就是历练了,就相当于其他游戏中的手册一类的东西,18块钱就能拿下能获得18个英雄碎片和42个皮肤碎片外加一个历练皮肤自选礼盒(就是手册皮肤)这个感觉真的是游戏里边最良心的一个东西了,但是有一个问题也有不少人反馈了,那就是这个历练买完之后只有一个皮肤礼盒且这个历练大约会持续一个月多的时间,这就导致一些后入坑的玩家想凑齐想要的皮肤可能需要等好几轮,我建议官方可以把这个历练改成可以多次购买,或者缩短持续时间因为肝这个也用不了那么长时间再或者就是把历练皮肤也上架商城改成可以直售的
游戏中的道具系统也有待改进感觉元素道具可以再多出一点例如金水风土什么的,还有就是有一些道具的存在感太低了适配性也低通用性也低,我个人最常用的就是一刀流暴击白刃这三种道具其他的几乎不用,像什么原子啊神速啊都没有人用,可以改一改
✍🏻建议:
一款已经出了大约5年的游戏,主要盈利的角色和皮肤上都还有很大问题需要改进,关卡过少玩法单一福利也不算多,待改进的地方还有很多,还有就是官方不要老是出一些现实的东西比如什么限时关卡和限时获取的皮肤,就弄成常驻的就可以了,尤其是圣诞节皮肤春节皮肤和凯瑟琳那个限时抽奖的皮肤,希望官方可以把这些皮肤和现实关卡都弄成常驻的如果不行的话那就加快返场速度,想要但是没处买这让我真挺难受的,最后就是希望这个游戏越来越好吧,希望官方能一直坚持做下去[表情_微笑]
speed2 : 兜兜转转过几年,银藏依旧是手法玩家😡
玩过
冒昧的问一下还有人种玩老登吗?我一开始玩他的原因原因是,我觉得免费送的角色还有皮肤挺爽哈。本人不算肝,角色不是很多,所以,我觉得额尔登算是哪迦阵营里比较好玩的了,而且雕哥有时候确实挺nb的(纯属个人观点)另外他这个随机道具也有点枯燥了。几乎把把都是毒爆流(我几乎每把都这样,别人的我不知道)一路上来都是横推。我不是说这样的流派不行只是玩多了会枯燥,通关之后没有成就感,你就觉得就这样就把普通的游戏而已,而不是辛辛苦苦通关,欣喜若狂和激动。再就是问一下?各位大佬成就都有多少了?我除了升级或者角色的其他都有了。我应该算是来来回回退游几次又重新下过来的。说实话,凉屋这个方式我很不满意。前前后后改了很多有趣的模式,发了一些无聊的模式。考虑到凉屋是一个中型工作室,没指望他对游戏能有多大改善。再就是就算是没有经费了,他能不能把一些有趣的模式给改过来,真的会很怀念那时候的模式。(本人是在应用商店里下的,虽然没有显施时间,但是粗略估计得有个600多小时了)缺点说完了,要说优点。
打击感强。这拳拳到肉的手感真的很不错。特别是我鹰姐可惜的是没有震动。
上头。不会因为地图而感到无聊,是对随机道具的期盼,好的道具欣喜若狂,坏的道具也不会感到悲伤。当使用医生坏道具,最终boss,那种成就感无与伦比。
特效制作。不得不承认特效制作的跟💩一样。他就写皮肤就很华丽,没有那种感觉很俗套的颜色,放在对局中,真的会大饱眼福。
以上就是优点。就根据这三个优点,我就能评个五星。
哦对了,还有个缺点,角色立绘。为什么有的模糊有的清晰,有的画的和伪人一样,有的画的就很漂亮?
总体来说还是很不错的。(也可能是我孤陋寡闻,没有吃上细糠)
木石 : 道具少了好多把以前的道具给加回来点就好了
玩过 4.1 小时后评价(总时长 5.3 小时)
hello哇各位玩家们 调整好心情今天继续为大家带来一款Roguelike游戏 也就是我们今天的主角战魂铭人 断断续续肝了差不多一天的稿子到凌晨2点困死了 自然醒才爬起来发布
那么紧接上一期的弓箭手对比 战魂我觉得就是一个活生生的教科书 在多年后令我眼前一新 这次我真是忍不住要夸一次凉屋 所以会额外写一个小前言推荐
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对比20年刚发行那时候 诚意和用心度很明显的在转变 其实玩过凉屋的游戏大家都很清楚他们家主营单机很喜欢直购而且不会有额外的多少福利 但是战魂铭人仿佛打破了这一“规则”
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接下来我就细讲一下为什么说凉屋的“老传统”起码在现在、在这款游戏上有了180度的转变
1.说起这个福利肯定就和他们家的直购也脱不了干系 毕竟当年开服就那么些角色 大部分还仅限直购 在如今居然可以通过幻境(这里打一个标记 也是我个人觉得的优点之一)后获得奖励直接解锁 地牢肉鸽类型最怕的是什么 其实我自己而言是怕无聊 希望面临不断的挑战 但又怕自己角色荒 搭配少强度低 而战魂在刚发行早期我觉得就也是这样的问题 不过随着这几年的不断发展 在看不见的地方 起码凉屋没有放弃它 并且也照顾到了这个弊病(至于元气我就不清楚了)
2.(回收标记)既然说到了首通幻境拿角色和皮肤那就又要提到我现在体验下来的感觉就是:并不是为了角色而让你去爬 而是在爬塔本身设计上就改革了 原谅我实在记得不清楚 我记得以前好像也是通过传送 然后到随机地图(? 而现如今虽然也偏随机的 但是却从基本模式上变成了人 兽 诡 狱 修罗 天人 业的副本爬塔 同时还有模拟战 这个模式的爽度新朋友们一定不要错过 也是在我之前 起码同样的游戏时长下没有出现的模式 (不知道是不是后来才新加的)完全可以当做割草游戏玩了 当然这也离不开我前面说的搭配性问题
3.为什么说模拟战可以玩成割草爽游 其核心还是两个点 (1)道具花样多 且连携性很巧妙 且和铲铲里一样某个羁绊组合(或者用你们那的话叫城邦)刷出来指定数后就有额外特殊效果 有的道具甚至可以三合一重铸成更加强力的“大成者” 让你的爽感直线上升
(2) 模拟战整体节奏就和植物大战僵尸一样(类似)一波一波的敌人来袭 分为调整和防守阶段 调整阶段买武器洗词条 还有和前面说的城邦也是为了凑组合疯狂刷新 然后来武装自己 所以在准备➕战斗结合下 合以道具的连携性 这种像拼图一样最后慢慢凑齐的爽感难以言说
4.引入了阿修罗和上面说到的模拟战NPC马迪拉等角色及剧情 让战魂不再是那么苍白的纯单机肉鸽 同时也正因为大厅里最早期的(?)几个角色例如银藏 权虎鹰 在增添了阿修罗和他们与帝释天一族的对立背景下 成为了阿修罗选中的战士 就延伸了另一个虚空而来的种族那伽 其背景及技能设定特 没有风格变化而是通过战技机制来改变战斗风格 同时也是独立的命轮力量 来有别于修罗之力 并且我觉得在战魂这个大家庭的不断壮大下 角色与角色之间的区分特别明显 不管是立绘还是技能 都各有特色和辨识度 我觉得这就是我想要的肉鸽人物设计
5.说到这个道具羁绊啊(依旧ps城邦) 还有一件事就是似乎系统会优先刷新最适合你当前角色的词条 包括武器也是 这点就很人性化 也很适合新手玩家
6.画风是真的好 抛开凉屋一贯的战斗像素画风 还得夸的就是战魂的画师 boss原画帅得7️⃣匹
7.战斗内存档功能 比如我之前有次就卡死了 然后被迫清了后台 结果发现可以自动识别你之前在哪个关卡(虽然还是没做到回档到你当时打的哪个房间 不过好在比如商店里刷新的东西好像还是一样的 不知道是运气好 还是代码固定)
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接下来还是得讲一讲我觉得很有必要的操作缺陷 而且是很需要去调整的:
1.我还是头一次见到调整摇杆位置及大小这么麻烦的 首先摇杆不描边高亮 不知道你是否选中了这个按键 其次 调整大小居然是双指缩放 而非拉条 到底谁想的这种设计☠️
2.购买武器后为啥不直接自动装配 关于我有时以为明明装配新武器后打算售卖的时候 结果把我地上的极品新武给卖了这件事 已经一天出现不下5次了
3.有的局内宝箱可以刷出3选1道具或者2选1武器 为什么没有特殊提醒或者宝箱样式区分 很多时候还以为就是个普通宝箱开开金币和强化道具 结果连点后发现是武器/道具箱 连看都没看清楚直接选入库了😰
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啦啦啦啦啦————(高歌)这里是嘲风的总结时间~:
哎虽然前面一期的弓箭手大作战给我气得半死气得无语(故意拉出来鞭s)但战魂给我的惊喜度就像一颗糖 甜得扭转了我的心情 现在入坑真的不亏 只是单纯热度问题 起码制作组的诚意拿了出来 游戏玩法和搭配度也是十分的高 同时我自知自己的游戏时长绝对还不算高只能说是入门 后续我也还会继续游玩 对自己的帖子负责
至于问题就是凉屋你一定要改前面说的摇杆等鸡肋设定啊!直购方面 还是那句话:该吃吃喝喝该花花 每个人都有自己的想法和生活方式 你可以买个新手礼包 加上确实现在多了爬塔奖励不至于以前那样单调 也可以留着自己点杯奶茶点个小外卖 总之仁者见仁智者见智啦 同时延伸一下 祝看到这篇稿子的我亲爱的“孩子们”天天开心 只需要按自己喜欢的节奏来 活出你想要的状态 我们下期再见~
TapTap
TapTap
TapTap
如影随行★新游先锋 : 看起来不错啊
玩过
这是最能体现凉屋本质的游戏,让你彻底明白凉屋根本跟良心不沾边。
曾经元气骑士刚出的时候,我还在初中,我沉迷在自己的世界里,玩着CF时,周围的同学一个接一个的参与了这个元气骑士的旅行,想尽方法的拉你入坑,哪怕开热点都要让你跟他一起玩,可以说,曾经,我的初中游戏圈,不是元气骑士就是泰拉瑞亚。
他们会说这个游戏多么多么好玩,多么多么良心,会说你的角色好玩不,把你手机给我玩一下。
可以说我的青春跟元气骑士虽然沾不上多少,但是,却真真实实的占据了一小部分。
😶😶😶
我真正喜欢玩元气骑士时,已经与那段时光过去已久。电脑因为是台式,在大学时已经很难接触到了。要么去网吧要么购买游戏本。明显,都不具备什么性价比。
我原神玩腻的时候,去找了找这款游戏,一番游玩后,这个游戏居然时隔那么多年,开始重新慢慢占据我的空闲生活。
我开始对肉鸽燃起浓烈兴趣,一天到晚就搁那闯关打纯净之地和赛季。
二战转折点来了,元气骑士,也跟原神一样令我乏味了。我去尝试接触其它的游戏,什么暖雪、哈里还有战魂铭人。
然后我就意识到了,元气骑士,这么多年几乎一成不变的肉鸽模式,守着这一亩三分地,其实是一部失败的肉鸽作品。
这个感官随着时间的推移,还有元气骑士接下来的运营操作,愈发让我明白,凉屋,只是一个仗着像素风肉鸽市场面较小,意图以口碑和受众去杀熟,且不予反馈的谢特游戏制作组。
或许有人会问:为何如此定性,难道凉屋以前就没良心过吗?
我会如此定性,那得多亏了我入坑战魂铭人后,从各处论坛和视频中得知战魂铭人如此失败的原因。
战魂铭人一没宣传力度(原神开服,二开服基本所有角色、技能甚至风格都要硬性花米解锁。注意,“所有”和“硬性”,并且,跟元气骑士的定价不同,战魂铭人是实打实的25元一个角色这时候还没碎片解锁。然后战魂铭人又开始背刺氪佬,过了将近一年了,角色可以用碎片换了。😝开服后又过两年,才有了种植、魂玉和启动资金等措施,还有这更新速度不说三个月一更吧,有的时候半年不更,一更更的还是先节日活动和小部分优化。
三、开服启动失败后,凉屋又把那拉几产能花在元气骑士和元气骑士2上,颁布了什么西游啊、三国啊、小大演员导演啊。这个时期,战魂铭人完全处于放养阶段。战魂铭人的皮肤对比元气骑士的皮肤出厂速度甚至可以达到50:1以上。也就元气骑士都出50个皮肤了,战魂铭人的新皮肤才有可能出来。
最让人绷不住的一个版本出现了,凉屋有一年,好像是23还是24?突然发现战魂铭人有点流水诶,还有很多人支持主推战魂铭人诶,于是,他们脑子一抽,搞了波大。
放养一年半,回归就是一波大的,直接把重剑角色全部削废,数值叠加和特效,或者说当前版本所有玩法全部动刀,只为了他那b新元素机制。
这就是凉屋,不管的时候,战魂铭人缓慢发展,一管直接整崩盘。战魂铭人的风评直接8.9掉到7。现在上去我是不知道为什么,可能是凉屋的孝子也不少吧,也有可能是因为taptap就是喜欢用五星来喷游戏吧。
我最喜欢的霍玉锋,我退坑前直接被砍死到几乎玩不了。现在不知道能不能玩,我只知道,凉屋不去制造新的机制,一直在给各种玩家已经适用的机制动刀和大改,这也就算了,还产生出无数bug。合着你学鸣潮呗,先把半成品拿出来给玩家体验,然后根据差评来修呗,都喜欢拿玩家来试错呗?
我们一起来看看其它的肉鸽游戏,不说哈迪斯一代比一代神,各有千秋和风趣。也不用说雨中冒险,就拿暖雪呗呗。我甚至不知道当初暖雪哪里来的那么多差评。人家要机制有机制要剧情有剧情要美术有美术要玩法有玩法。甚至愿意免费提供DLC。
还有什么苍翼,艾希。哪个不比你氪金额度小,玩法比你成熟的多?又搁那限制玩法上限又搁这搬数值补效果。
🙌以前体谅你是一个小厂,产能拉,不要求你做什么。然后呢,仗着玩家对你的容忍,产能不拿去优化游戏和玩法,不去新增创意,去开发新游戏,去搁那疯狂出皮肤。像枪客、女⭕️和枪手,这种你也能端出来啊?合着现在就是xp游戏呗?让玩家体验一波技能组,就直接让角色变成xp枪架子了呗?🙌
给你三星是因为以前,现在你和火环开发组还有银与绯开发组坐一桌。
OvO : 暖雪差评我大概是知道为什么的。就一个字难!没容错。大部分肉鸽简单模式还是乱杀的。但是暖雪不行,得有一定基础入坑比较合适。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 78.6 小时后评价(总时长 105 小时)
似乎一直忘了给战魂做评论,正好最近刚回坑,就回来做一下吧,毕竟也是真的很喜欢的游戏
🥊打击感:
就简单的一个字,爽。多的不用多说什么了,玩过都懂。
🎮可玩性:
角色很多样,就是获取效率偏低。道具改的很不满意,现在流派十分的同质化,基本就异常效果和伤害这两种,别的整活的基本都不见了,挺难绷的。
求求你们别惦记那些了,加点有意思的吧。
⚖️平衡性:
那伽阵营是哪里比得上修罗阵营了()
随从流是哪里比得上异常了()
牢角色是哪里比得上新角色了()
🔖运营服务:
产能很低,非常低。我大概是从鹰无纱弥子那里开始退游,也算很久了,结果回来一看地图也只多了张枯败王庭。
模式也是一样都没多,空间碎片(就以前的常规模式)+战场+焚烬之舞。这几年了哥,咱真穷的没产能可不可以把以前上过的娱乐玩法改回来,你们不会真是一个版本的用完就删吧?
氪金项目的话,战令还算优质,18元给的东西也不少,有皮肤有材料,也有皮肤碎片和角色碎片。战令的皮肤基本都很优质。
超凡皮25,比角色和战令都贵,有点那啥)
而且超凡之选的效果仅限超凡皮用,不能选择购入超凡皮后使用其他皮肤享受超凡之选的效果……我觉得不够人性化,改改吧。
🌃画面音乐:
算优质的,立绘方面的话新老角色的风格差异比较大,老角色的画风比较挑人。像素风做的也可以。
战斗音乐的话,个人不是很懂该怎么去评价,但不是那种听完就没印象的,个人感觉是还可以的。
总结:
综合评价给4星,战斗的体验很爽,但模式不耐玩,适合偶尔玩玩。
本来是想给5星支持的,但是我实在看着你那堆道具就火大,扣掉1星。
中华好儿女 : 游戏不错好玩
玩过 1371 小时后评价(总时长 1423 小时)
⚡我了⚡电线⚡雷霆⚡ : 给老资历跪了