下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
弈剑行

弈剑行

先行服
先行服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.98037个评价
全部评价
全部平台
带图1 长评149 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1310 画面优秀655 操作流畅484 音效动听114 UI美观68 物超所值29 运行稳定性606 操作体验431 玩法设计166 UI设计72 画面视觉49 外挂问题39 音效音乐31 游戏平衡28 广告频率26
玩过 8.9 小时后评价(总时长 9.8 小时)
个人比较喜欢这游戏,所以给个5星吧,顺便给想入坑的萌新一些参考观点之类的。。qwq在这里总结一下个人认为的亮点与坑点,以及一点技巧或者剑法。

废话:
游戏本身很不错,弈剑算是老游戏了,只不过之前没有联机对战,都是单机或者热点对打的,现在看到奕剑火起来了,虽然有一些问题,但还是很高兴这么一款游戏能火起来。
个人玩了一阵子,单推单剑,没门派无组织散人玩到入神甲一,但是后来觉得自己一个人玩太孤儿了,所以就找了个门派,去吃c西x瓜g了(雾)。

先说游戏亮点:
3D格斗类pvp游戏,没有任何叠数值的设定(装备之类的加属性的设定,没有),打人全靠剑招,意识,反应,技术,博弈,拆招,网络延迟(雾)等等,平衡性较好(萌新可能认为一些招式过于bug,但其实大部分都存在反制手段,小部分留在后面说)。而且打斗不存在时间限制(除非一方死掉或断网才可结束),但若是不拖时间的打斗,3分钟之内便能结束,很适合消磨零碎时间。
采用8个方向滑动起手出招的方式来打出各种剑招,一些剑招与剑招之间还可以存在闪避打断以及变招,很棒的格斗系统。拆招在设计思路上避免了无限连的可能(后面再说别的)。在刀光剑影与碰刀的火花之间你便能体会到这游戏的魅力了。你甚至可以自己研究一套剑法出来,不管是实用剑法还是杂技剑法,成功在实战使用后都会有一种自豪感。
每天会白送20体力(体力上限20),每局游戏会消耗1点,而且体力耗尽后观看广告就能再给20体力(毕竟人家要恰饭的,这样已经很良心了)
其他方面(服装,刀剑皮肤,捏脸等)都是免费的,或者可以通过看广告解锁的,没有什么吃相难看的地方(至少现在没有,奢望以后也没有qwq),剑招一上来都是全解锁的,没有限制(至少现在是)。
***warning***
再来说说一些坑点。
首先,萌新刚入坑,一看哇去剑招这么多,描述这么多,可能会有些劝退。不过不要紧,只要多玩玩,即使不知道剑招的名字,也能慢慢地知道招数的特点,以及可能的变招。对萌新来说,有些招数看起来很变态很无脑(比如撩月和望月),但其实可以反制,而且反制手段很多,还望新人要有一定耐心去学习。
并且,刚入坑的萌新很可能会被其他人吊锤。。这是正常现象,不要觉得自己不行,是因为自己的实战经验不足,以及对这个游戏的一些理论知识的缺乏。慢慢来,技术水平迟早会上涨(毕竟咱一开始也是被吊锤的qvq)。
其次,游戏还在测试阶段,的确存在一些bug,比如新手教程无法顺利通过的问题,以及一些模型、物理引擎问题,还有点招不能被破招,点闪(禁忌剑招之一,使用者会被很多大佬们针对。。)等无限连不能破招的问题,等等。不过不要灰心,至少点闪无限连的问题会在未来版本被修复,毕竟现在还是测试版,错误和bug是不可避免的。
最后,随着游戏火起来,鸟大了什么林子都有(雾),萌新群体,大佬群体,开挂群体,祖安群体,等等。弈剑本来是一款小众游戏,突然火起来,各种问题也就出现了。特别是,最近各种外挂相继出现,锁血变速之类的挂,可能会影响游戏体验。目前官方好像还没有出举报之类的手段,都是玩家自行检举,并将外挂人的游戏名挂在tap帖子上。希望官方早些解决外挂问题吧。。。(咱之前只碰过一次外挂,之后就没有碰到过了,有运气不好的萌新小伙伴局局挂。。那样的话,在看到外挂人名字时断网强退吧。。这样不消耗体力,而且不会减少段位。)

来自凛音的一些(单剑)剑招及技巧qwq:
首先萌新必须学会拆招,不拆招可能被对方无限连,这里讲一下,不记剑招说明也能大体明白如何拆招的方法(注意,只能是大体明白,不能保证必定能拆):观察对手出剑的方向并且反方向划。
比如,对方的剑从右往左砍过来,你只需要从左往右滑便可拆招。
另一个无脑拆招方法(看运气和手速):画圈。但能记住剑谱的话最好。
然后萌新必须学会一些基础知识,否则会被迷之吊打:
虚招 克制 架招:架招不能招架虚招,会被打断并且受身硬直
实招 克制 虚招:实招可以让虚招被打断,并且弹刀硬直
架招 克制 实招:架招能够招架实招,并且给予强力反击
虚招与虚招,实招与实招:先命中的先生效,并且会打断对方的招数。
御招:咱又不玩***,怎么能知道御招是啥!qwq
闪避:可以打断一些正在发动的剑招,做出一些操作,或者拉进/拉开距离
防御:(这个版本)请不要使用防御(雾),只能格挡虚招,实招会破防。这么多实招,随便放一个,你的防御都不起作用。
关于个人配招:个人喜欢使用最最最传统(没有新意qwq)的月剑系配招:叠月落,望月式,撩月式,离剑式,回剑式,七绝式,断水式,追月式,白鹤式,实用性较高,基本什么情况都能打,但因为过于传统,也容易被反制和拆招。很多实招起手的招数,在硬刚的时候舒服一点,也有架招反制实招的传统配招。
如何对抗撩月:使用架招招架,或者向侧方向闪避。贴脸时可以叠月落(因为起手比撩月快一点,可以打断),对方撩月落地,对方想拉开距离,可以算好距离使用回剑式追击(千万算好距离,否则可能被再次撩起来),如果对方追月落地,请拉开距离或者使用撩月等实招/架招反击。或者,你也可以撩月!只要比他快就可以!XDDD
_::
最后的最后:
欢迎加入弈剑大家庭与各路人士比武切磋!咱在游戏里叫凛音,吃西瓜(辰星阁)门派大混子一品一枚,欢迎各位大佬/萌新加入吃西瓜(雾)门派!qwq(被迫抓来做宣传的凛音)
ζั͡ޓއއއ๓白纸€。 : 大佬,我眼睛都看不过来了
玩过 19 分钟后评价
清风明月. : 如果不一板一眼的做出动作,那要技术有什么用
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 9.7 小时后评价
即将把我的处女评送给弈剑,好开心啊!
对古风武侠ftg毫无抵抗力!
我会在以下几点做出我对这款游戏的建议以及期待(不喜勿喷,仅个人意见),希望组织可以看到,真诚的希望可以将这款游戏做好(✪▽✪)!
一、画风。打开游戏映入眼帘的素衣女子手携一口青剑叫人浮想联翩…打斗背景采用古风水墨画,有一种身临其境,生死决斗的感觉(像武侠小说中的你死我亡,孤傲凛然之感) ,尤其场景是在一湖碧水中的一片孤岛,这才是侠客之间的对决!
二,BGM!个人感觉界面bgm真的有点无敌…徐徐的古筝入耳就让人能静下心来,非常有代入感,而后又仿佛听到了箜篌荡漾在耳畔的感觉真好!游戏bgm非常热血(外放室友都一起哼了起来~),唯一不足是比较短,没有层次感,也希望可以与水墨的意境相搭配再多几首就更好啦!
三、音效。打击、格挡、弹反都很不错,有打击感(刺入,劈砍) ,格挡音效比较单一,只有剑与剑鞘之间的碰撞,其实可以做的多元化一些,比如剑与剑身等,当双方正面同时使用同一招式出现同招格挡时(虽然几率很小)可以另做音效,弹反音效像肉体搏斗的打击声,也可以按照敌方将你欲拔未拔的剑打回剑鞘这样的方式做弹反音效,我认为这样效果会很不错.
四,特效。建议招式、弹反,爆气特效,强烈不推荐瞬步、脚印等花里胡哨的特效出现,增加游戏画面感但不可以因为特效改变游戏平衡触碰武侠游戏的原则,不希望做成仙侠游戏(>﹏<),可以氪。
五、机制。首当其冲的是弹反机制,被反方的扣血比较合理,击退与扣血也是相得益彰,但弹反方就比较吃亏,弹反方冒着挨打的风险,好不容易弹到了,最后只能和被弹反方一样的僵直就很不合理,希望追加主动进攻的方式,还有远程攻击为什么也能被弹反,瞬间把我和敌方强行拉进然后弹开,我很好奇。其二是瞬步,瞬步无消耗,导致玩家无限跑图气死ai。其三招式,比较混乱,只是简单的介绍了有几段打击,第几段破防,破防基本没有说明非常含糊,恕我直言我全程叠月+七绝才能过,如果分一下优先级的话,一级属叠月,七绝,二级追影,燕归巢,回弦,三级,其他(纯耍帅就完事了) ,不过值得肯定的是每一招手势与剑法的匹配程度是很高的(比如七绝,先左下劈起手,后接刺击,再右上劈,接刺击,然后上挑剑头,下按剑头,最后回身右劈,给玩家很舒服的感觉) ,招式方面分主动出击型招式和被动预判型招式,可以优化一下被动招式(打ai基本不用-_-||,但pvp应该会很有意思)
六,四大系统。捏脸,衣柜,剧情,武器。前俩是为了迎合妹子玩家嘿嘿,后两个增加游戏可玩性.剧情也是为了pve玩家设定的,但是副本的话我觉得没必要。
七,BUG。叠月第一式命中,第二式被ai各种弹反(ノ=Д=)ノ┻━┻。撩月第一式击飞后,第二式被弹反Ծ‸Ծ
最后,弈,即下围棋,强调心理博弈,以柔克刚,以刚化强,以强吞弱,以弱收柔
以静制动,以不变应万变。留一星给游戏的发展空间嘿嘿~祝弈剑越来越好(✪▽✪)!
番茄炒蛋原神首发限定 : 顶一下处女
玩过
游戏大家评论的够多了,五星是解释完了的,那我就来说一说手残应该怎么玩这个游戏,以防广大的游戏爱好者被劝退,大神请忽略和想要自己摸索的谨慎看,不硬核,但够硬。
一:我的防御,无懈可击。作为一个手残,要明白自己的手速是跟不上电脑的,所以我们的核心招数是,防御。这个游戏的防御是比较良心的,只要挡住了是不扣血的,会被破防,但是没关系,总比一套连招直接被带走好。这个时候就一定要🐶住,没有机会不要出剑。注意一点,弹反大概难,我是没有摸索出来如何弹反的,我记得上一个我觉得弹反难得是隔壁的某魂,也是摸索了好久发现要预判,咳咳,跑题了。在你和电脑对峙的时候,只要你们有一定的距离就一直按着防御,保证自己面对着敌人,一般他会与你对峙一会儿在出招,如果是普通的出招就没有关系,有时候会追啥剑法上来突到你身后,虽然是锁定视角,但是这样会被砍到后背,无法防御,所以要注意时刻向后移动,可以及时转身,我也不知道为什么。还有时候会七连剑法,最后一下破防,给他砍,反正你也什么都做不了。:-D还有啊,一定要学会按爆气,就是在被七连或者追啥剑法的时候,看到自己被打就要果断按下爆气,不能省着,反正都是一样的伤害,后面的时候有后面的爆气。
二:高手,都是后发制人。这一点主要用于撩月式。一开始的时候我很喜欢用后跳突刺,躲开攻击或者拉开适当的距离给予冲来的敌人致命一击,但这招很容易被挑空,后来就发现撩月式其实并不是在原地上挑,而是前移一段距离再上挑,当然是指没有敌人阻挡的时候,如果互相阻挡会直接挑空。而这段距离与后跳距离相差不多,如果贴脸后跳,会被抓住时机,在还没有突刺释放的时候被打断挑飞,如果远一些没放好,会被在结束挑飞,所以后跳的距离很重要。当然这不是我想说的,我想说的是,你也可以用。撩月式前摇特别长,极其容易被打断(或者自己打空),但是如果电脑在刚刚突刺到你脸上或者后跳离你不远,就可以一挑三剑,而且值得注意的是,这对撩月式一样有效,只要你防住了电脑的上挑,他自己就滞空了,你就可以后手上去素质三连。这里要把握好时机,过早上去会被他的三连砍到,要注意看见他连招结束再上去,晚一点没关系,不要功亏一篑。
三:成大器者,有舍有得。别说额外的连招了,我们连系统给的连招都不一定能搓得完,现在在我们实力有限的情况下,反正都是输出,会几套连招就可以了,没有必要把九个都记住,最基础的后跳突刺,两步;回旋剑突刺,三步(去掉最后一步);燕子,五步;月子,四步;旋风斩,两步;七连剑法:七步。其实燕子、七连啥的也不是很必要,真要诚心想赢,防御,爆气,后跳突刺,回旋剑突刺,月子总共十一步足矣,怎么样,是不是一下子觉得简单了。顺带一提,旋风剑突刺千万不要太近了放,近了放也不行,哪怕远点打不到也要保证敌人得手够不到自己。
掌握这三点,不说宗师多少多少,打过个宗师总是还可以的,至于之后呢,就交给攻略组了,说了这么多,其实都是手残打不过被逼的呀
(ノДT)
湜非石拾薪者 : emmmmmmm,现在主流打发不是左右大法加七绝吗,简单粗暴。要不就是飞剑风筝颂出一片天。还有一种就是硬核平砍,拜年剑法,打到100层没问题,只要手指不抽筋,还特别闲。防御是没什么大用处的,失误了可以放一下,但是有爆气这种东西防御就不是很重要了,15sCD,苟住就能接着浪。我说这么多只想说一句话,拜年剃头剑法无敌