这游戏真的挺适合上“篝火计划”作为前期测试的。很明显这是游戏版本的玩法测试,引导、优化、操作什么的,都还只是个雏形,所以流畅度打击感甚至AI的难度都还是临时工。
四星给玩法的概念设想。很明显想把动作游戏的搓招的部分,在手机上设计出来,但问题就是一上来在攻击区一片盲点的地方,不同的划屏操作代表不同的技能,不同的划屏区域代表不同的动作。
攻击、移动、滑步、暴起、防御这些设定里技能和出招顺序的提示,没错,这游戏即便有完善的新手引导,前期也一定是需要背出招表的。不是哪里亮了点哪里。
目前已有的操作来看:
1.安卓屏右侧会划出手机系统里的退出返回界面,很容易误操作。
2.右边区域承载的功能有点多,划屏来说操作一定会有不精确的情况,没有手柄、键盘鼠那种自带摁键,靠划屏搓招,想做好体验挺难的。
3.虚拟摇杆在视觉上的感受会增强操作感,现在什么都没的界面很简单清爽,但对新手和非受众不太友好,建议该做的还是做一下,可以选择极简模式隐藏。手游来说背招就挺“硬核”了,门槛可能比单纯数值难度更高点。
4.目前只有操作的玩法,不知后面是否会与地形、特定BOSS需要特定打法有不同的设计。
最近手机上的“硬核”动作不少,武侠类的小众而且不多见,这款给我有点眼前一亮之感。
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