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我是院长

我是院长

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.51072个评价
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带图8 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩65 玩法设计44 广告频率19 运行稳定性18
玩过
致《我是院长》开发团队:我们的测评团队已完成对《我是院长》全流程的深度游玩测试,并系统梳理了游戏社区、玩家评论区的核心反馈。基于“保留作品核心表达内核、兼顾玩家体验与留存”的原则,我们整理出当前版本的核心问题、缺陷,并提供双方均适用的折中优化方案,具体如下:
一、核心问题1:前期上手门槛高,留存率低,后期玩法动力不足。玩家反馈痛点:1. 前期经营难度高,收支平衡难维持,新玩家易因频繁破产产生挫败感,无法体验完整游戏内容;2. 后期玩法单一,数值膨胀严重,流程缺乏目标感,玩家容易失去游玩动力;3. 经营策略反馈不清晰,玩家难以感知决策对医院发展的实际影响。开发团队创作意图:游戏旨在还原医院经营的真实压力与成长过程,传递从基层医院逐步发展的成就感。折中优化方案:1. 新增“动态难度与引导系统”,保留当前写实模式,满足追求真实经营体验的玩家需求;新增新手引导模式,降低前期收支压力,增加阶段性经营目标提示,帮助新玩家快速上手,感受医院成长的乐趣;2. 强化后期目标体系,新增医院等级进阶里程碑、特色科室解锁、科研项目突破等长期目标,搭配专属剧情与奖励,提升后期游玩动力;3. 优化经营反馈可视化界面,清晰展示科室收支、医生效率、患者满意度等数据,让玩家直观感知每一项决策的影响。
二、核心问题2:医生与科研系统体验不佳,随机性过强,成长反馈弱。玩家反馈痛点:1. 医生职称晋升、科研项目成功率随机性过高,受运气影响过大,玩家难以通过策略稳定提升;2. 医生成长路径单一,职业发展与科室联动性不足,高学历医生的优势未充分体现;3. 科研系统流程繁琐,失败成本过高,玩家缺乏持续参与的动力。开发团队创作意图:医生与科研系统旨在还原真实医疗行业的人才培养与技术发展过程,体现医疗行业的专业性与不确定性。折中优化方案:1. 调整随机性与策略性平衡,优化职称考试、科研项目的成功率计算逻辑,降低极端随机事件的影响,让玩家可通过提升医生能力、配置资源稳定提高成功率;2. 丰富医生职业成长路径,为不同学历、职称的医生设计专属进阶方向,如专家门诊、学科带头人、科研骨干等,解锁专属技能与科室加成,强化人才培养的策略性;3. 优化科研系统体验,降低单次科研失败的惩罚成本,增加失败经验值积累机制,同时简化操作流程,新增科研进度可视化界面,提升玩家参与意愿。
三、核心问题3:付费与广告体验不佳,部分功能设计不合理,影响玩家体验。玩家反馈痛点:1. 加速、去广告等付费功能设计生硬,部分玩家反馈付费后体验未达预期;2. 广告植入频率过高,强制观看影响游戏流畅度;3. 部分功能逻辑存在缺陷,如医生性别缺失、护士系统不完善、科室配置不合理等,降低游戏真实感与沉浸感。开发团队创作意图:合理的付费与广告设计是独立游戏开发的重要支撑,同时游戏致力于还原真实医院的运营场景。折中优化方案:1. 优化付费与广告体验,提供多样化的付费选项,如单次加速、永久去广告、月卡福利等,同时调整广告触发逻辑,降低强制广告频率,增加玩家主动观看广告获取福利的选项,兼顾收益与体验;2. 完善游戏基础功能与细节,补充医生性别设定、优化护士系统、完善科室配置逻辑,修复已知BUG,提升游戏真实感与沉浸感;3. 新增玩家反馈渠道与版本更新说明,及时回应玩家问题,让玩家感受到开发团队的持续优化态度,增强玩家信任感。
整体感觉《我是院长》是一款立意独特、题材稀缺的医院经营模拟游戏,以真实的医疗行业细节为核心卖点,在同类游戏中具备鲜明的差异化优势。当前版本虽存在部分体验细节与系统设计的不足,但游戏的核心玩法框架完整,创作初心真诚,具备极高的打磨潜力与口碑提升空间。相信通过针对性优化,游戏能够更好地平衡写实压力与玩家体验,让更多玩家感受到医院经营的乐趣与挑战,成为一款兼具专业性与可玩性的优质独立作品。
最后感谢开发团队以一人之力打造出这样一款充满诚意的作品,你们对医疗行业的用心还原与对经营玩法的坚持,在同质化游戏市场中格外珍贵。我们看到了你们持续更新优化的态度,也相信在你们的打磨下,《我是院长》能够不断完善,收获更多玩家的认可与喜爱。愿你们在独立游戏创作的道路上,始终保持这份初心与热情,未来可期!
🗓️真实感:85
💫成就感:80
🎮可玩性:90
TapTap
玩过 11.3 小时后评价(总时长 17.2 小时)
789 : 可以增加,类似满足一定条件,由相关部门给予一定比例的科研基金、设备采购费等;年终奖可以由玩家设定(但是可以设定上下限)
玩过
官方我只是一个苦逼的程序员 : 有没有可能,就是因为你全是博士和硕士导致你利润低。。你可以加玩家交流QQ群:806063569 ,里面一堆三十年通关的大佬。。
玩过
官方我只是一个苦逼的程序员 : 只要给得起每个月的固定支出就行嘛。。固定支出基本就工资+建筑维护费用。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
喜欢文字模拟,看到就下了w支持
——
可能是因为刚上线,事件还是有点少,系统也过于简单。
目前随机事件有5类:1.教学事件,学生可以安排到某个科室科研,成功该科室最高教学职务提升,如果已经没得升了就提升科室科研实力,失败无变化;2.会诊事件,所有主任医师参加会诊,工作压力+5,结束后得到高额报酬(似乎也有几率失败);3.危重病人入院事件,全体医生压力+1,似乎是提升声望?;4.泥石流/火灾等群体灾害入院,各科室压力增加(数值忘记了),似乎也是提升声望?;5.医闹事件,选择赔偿则扣钱并无事发生,选择不赔偿,有可能掉声望,也可能无事发生。
声望系统真是看不见摸不着……我觉得可以弄出来做成一个数值,来影响游戏进程。
——————
估计后续应该还是要增加内容的吧(目前太简单了)
所以写一点建议增加的内容:
1.【随机任务】
可以把随机事件单独放一个菜单,和招聘那样,需要的时候打开可以看到现在有哪些随机任务可以做。事件列表随着时间流逝会触发新的,旧的会消失。有新的事件时,按钮冒泡提示或者发光。列表里的事件都标上倒计时,免得准备而错过时间。点击可以领任务,不点就自己时间到了消失。(也可以有时间到了就给惩罚的类型)
如果把目前的事件放进去的话,具体奖励惩罚就要调整一下。
2.【特长科室发展】
因为现实里的医院有些是全面发展,有些是一枝独秀,所以游戏里也应该允许"特长"医院的出现。
医院可以单独发展某个科室,也可以单独投资宣传某个科室,科室等级应该随着科室医生总体质量的提高而提高,不再是砸钱升级。
同时,社会招聘和名校招聘里能聘到的医生的水平,应该和医院整体等级挂钩,也应该和科室水平挂钩。
3.取消【中专】学历等级
跟现实挂钩。哪来的中专医生啊!
如果一定要补够等级的话,可以往上追加一个等级,比如【天才】(笑)
4.追加【戳气泡】或其他挂机可以干的事
挂机的时候什么也不能干,有点无聊,屏幕中间可以做成"滚动留言板",医生会随机发表言论气泡,点掉气泡可以随机获得某些属性。(这算是一个新的系统吧,医院团建系统?)
这个系统可以安排成很多种形式,比如"点击某个医生的言论短时间内提高治愈率",或者"点击某类言论可以提高某属性比如严肃或者活泼,然后医院里带此属性的医生获得升职加成或属性加成,而对立属性受负影响",或者"点击气泡随机获得金币"(最简单)
复杂可以做的很复杂,我就口胡一下。如果能做成一个与医院发展相关的属性体系会很爽ww代入感
5.开放【批量培养】
当然不是指批量【培养】现在的培养太贵了。给一个开培训班或别的什么可以比较划算地培养所有医生或者某类医生的途径。可以放随机事件里,也可以做长期。
6.细化【科研】事件,提高单次科研成功的概率,升级需要更多次数科研。每次失败,稍微提高下一次科研成功率。
并且给每一次成功一个名目(早期可以是某种致病因素的发现,后期可以是重大突破,比如治愈某个疾病的疗法)实际上给一个句式模板和一个供随机提取的病名库就可以生成一堆,主要是病名不太好搜集,要符合科室内容。
现在科研系统还是挺粗糙的,还得思考一下怎么把它跟医院发展联系更紧密一点
官方我只是一个苦逼的程序员 : 非常可观的评价 非常中肯的建议,很多优化建议我觉得都挺好的 会考虑加入,最后非常感谢。