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本茶纲目

本茶纲目

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.12244个评价
总结 - 游戏以新颖的茶文化拟人题材与精美CG立绘吸引了玩家关注,但消消乐战斗关卡占比过高且缺乏自动与扫荡功能,加之新手引导不足、无角色配音及福利较少,整体完成度仍待提升。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图149 长评120 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 107 分钟后评价(总时长 7.9 小时)
整体还不错,本人主线进度目前3-9,遂来反馈一下
1.画面衔接的地方实在是有点太ppt了,有点生硬,最好是能多做一点近景远景,然后就是配音的话要生动一点。然后就是居然没有选项吗!有的地方我还以为会有选择,结果没有,这个我有点意外。
2.页面的问题,新手教程不够清晰甚至可以说是没有,就。还是希望可以稍微引导一下。个人认为可以出一点类似官方攻略区这样的东西,类似说组队加成怎么算什么什么的(仅仅个人看法,因为我自己打游戏不太喜欢搜攻略嗯对也可以忽略这个)
3.玩法的问题,目前来说感觉好像受限略多,比如说体力。还有就是突破的材料在没有扫荡的时候爆率感觉有点低,有点重复作业,略有点无聊。
4.有一点感觉好像没氪金的话有点难继续推进,正式上线的话可以在注册的那一周多送点升级材料或者体力,不然整体会有点卡关,然后推不动剧情
5.也许哦,也许可以搞一个回顾剧情。就是那种在主线里遇到什么什么角色,然后他目前被揭示的身份,或者是有关他身份的形容。因为本人记性不太好,虽然也才打到3-9但是已经有点不记得之前的名字(兑其实是记性不好)
6.茶元的立绘甚是貌美,卡也是,希望后面不要崩卡吧,然后就是人设方面吧,一定不要ooc。。。
综上所述仅代表个人观点,别喷我啊()
sweetkuma逆风如解意 : 想问一下主角能选性别吗
玩过
官方本茶小编 : 非常抱歉给著灵者带来不好的体验。 正式版的扫荡仍在研发中,为了减少相关bug,当前仅支持在活动副本中测试体验,编辑部会加快该功能的研发。 美术ui剧情等都会持续优化,测试长期开启,从开测至今已更新了很多ui动效和卡面动效,著灵者可以随时进入游戏体验。 组队需要十张卡,卡的数量、等级、叠卡数量和“我”的生命值正相关。但是当前版本不推荐养满所有的六叶卡,虽然六叶的成长性最高。推荐著灵者可以养满几张四叶卡,养满的四叶卡生命+1000,攻击+4000,防御+200,上阵点数-3,不用升级升技能,放进组队就能增加基础数值,性价比贼高。 著灵者也不用担心本茶不断出新卡养不起,因为我们根本没有这么高的产能T^T
玩过
目前玩到第二章,游戏ui界面很简陋,抽取角色时角色没有配音,过场剧情也没有,战斗受击时角色也没有语音反馈(我想听喘息啊!)出招时也没有,立绘刚看到时候怪怪的,后面看习惯了感觉也算有自己的特色吧…也就和cg立绘差距有亿点大而已[表情_叹气]
然后是新手指引,这部分可以做细致一点,虽然说三消是个很国民的玩法,但游戏内突然蹦出来的新名词新地点还是会让人有点懵逼(现在给我的感觉是让玩家自己探索,点进去之后才有一两句的对话说明,不知道打完第二章会不会好一点)[表情_翻白眼]
想吐槽的就这么多,立绘画风有特色是好事,但有时候看角色立绘设计没什么特色,几个角色长一张脸完全不知道谁是谁[表情_捂脸哭]再加上一样发色的头发,太灾难了。希望给角色配语音…战斗很好玩(三消爱好者),战斗的live2d很美味很帅气!最后,优化游戏美术界面[表情_捂脸哭]太简陋了!!
目前还是有兴趣继续玩下去的,战斗很有意思!我可太喜欢进入战斗后五颗宝石围绕着茗战的那个设计了[表情_开心]
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离谱,有体力有材料副本却没有一键扫荡?!?[表情_震惊]
另外战斗要优化一下,每次手感正热,动两下就被怪打断。要不给战斗加速,要不给每回合多动机制(如消除四个以上再给一轮玩家行动),要不就给扫荡。这三消到后面也没什么变化,经典款消消乐一直走到黑…玩法是三消也没做出什么趣味性…很失望[表情_豹哭]。我昨天以为后续会出现各种新机制新随机道具,结果什么都没有…唉。
玩过
穆子万花丛中过 : 对了补充一点,那就是卡手,点到某个地方卡一下才能进去,很难受
玩过
首先放在前面,我自己就是二游老玩家,肉鸽开放世界乙游放置沙盒等等,什么类型都玩过
我也看了一下大家的评论,大差不差,我口才不好,简单说一下,优缺点目前来说都有
①关于剧情,题材挺有意思的,茶叶拟人,这一类游戏我玩过很多,像食物语,物华弥新,古典乐少年,咏月风雅,都是拟人类型的,而且本茶纲目里确实科普了关于茶叶的知识,这一点挺好的,算是文化输出了吧,就是一个章节里打斗关卡有点太多了,导致剧情看着不是很连贯,希望之后安排可以合理一点
②关于新手教程,不太合理,只有战斗过程有教程,其他方面要你自己去发现,我是过剧情到一半打不过去了,才发现已经可以自由探索了,等出去之后又发现UI界面很简洁没什么花样,也依旧没有提示,只能自己摸索
③关于画风立绘,这一点可以夸,cg很精美,这点我很喜欢,本人是个颜控,奔着颜值,什么都可以尝尝咸淡,最开始吸引我玩就是因为画风实在让我心水,但有些卡面的立绘还可以继续优化
④关于配音,我不知道是因为还在开发过程中还是其因为制作组经费不够没有请cv,主线,卡面升级都是没有配音的,感觉像是无声版文游,导致过剧情的时候有些枯燥无聊,但是我看宣传视频是有声音的啊?刚开始我还以为是我没开音量,但是背景乐是有的,就后期再看吧
⑤关于角色养成,依旧无新手教程,我有些强迫症,看到红点就想点,但是这个养成界面的红点一直消不掉,又没有提示怎么养成,我捣鼓半天,才发现,只要你背包里还有材料没用完,能升级能培养的角色,就一直有红点
⑥关于抽卡,不得不说,爆率挺高的,出货很容易,目前只有一个卡池,所以不用在意是抽限定还是常驻
⑦关于战斗,通过消消乐的方式来战斗,和梦100相似,只不过梦100是连线,战斗方法很简单,主要是看敌人什么属性,然后消除克制属性的来战斗,后期能不能出快进和自动,打斗关卡太多了,一直玩消消乐也很无聊
总之,目前来说就这么多,后面我可能会补充一些内容,希望官方再用心一点,很好的题材,别把自己搞没了
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cx : 看起来美术有很大的进步空间
玩过 91 分钟后评价
好些年前的游戏了,下意识认为既然开始测试了,那离正式公测应该也不会遥远了。但是试玩之后,有些失望,如果是这种状态,是完全没法端上来的……
长文预警,下面说一些不得不解决的问题。
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关于剧情和叙事节奏
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本“茶”纲目,名字一听就像是那种科普传统文化的、具有教育意义的赛道。所以我本来就对剧情有些期待的,想知道剧情是如何介绍“茶”的,又是如何展现“茶拟”的魅力的,可看到之后无感了——没有新意。剧情最大的问题就是节奏有些拖沓了,无法引人入胜,这类题材如果放早几年可以说是新颖、充满未知的,玩家也能沉下性子来,但是在2026年,如果想要吸睛,就不能再用老套路了。
本来利用“昏迷+引发冲突”作为开场是比较经典且不出错的,但是这份冲突下明明都是主要人物,却写得像几个NPC,冲突下完全没有塑造人设、也不交代世界观,只是结识人物,为了引到另一个地方再结识“五善”。
那为什么不先结识五善了解世界观,再发生冲突呢?完全懵懂的情况下,就看着俩人你争我抢,显然这不符合“游戏”的叙事节奏,着实有点突兀和乏味了。

而“五善”的对话也是比较水的对话,我只能去想,或许它的重点根本不在于此。
*这让我想到了“企划”这一形式,与其说这是一个游戏,不如说这更像一个“企划”,比如茶铭十二律这样的音企,有世界观有人设,和一些比较碎片化的故事,可是企划和游戏完全不一样的运营模式,不禁好奇,这样真的能够运营起来吗……
传统文化+女性向最早要追溯到《墨魂》,以及近些年出陪伴服的《食物语》,以史为鉴,起码不要步其后尘。
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关于玩法和反馈感
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说完剧情,就不得不提这个玩法了,最简单的概括就是:回合制+三消的战斗。其实这类玩法组合在市面上也挺久的了,和女性向结合也比较常见,比如《执剑之刻》,同样是消除+女性向,只不过它属于即时制,再比如《梦100》,只不过它是限时三消,还有同为古风、但已经停服的《花间绘君颜》,也属于限时消除(后二者属于乙女游戏,女性向的子分类)。
这说明,女性向+战斗消除的结合并不少见,选择这类玩法本身是没什么大问题的。
但是有三个不可忽视的小问题:

其一就是UI过于古早。这必然会让不少玩家吐槽“这种页面也太过时了”“以为自己在玩什么十几年前的页游”等。当然,大家能理解的是,这种问题并不是一朝一夕就能解决的。

其二就是引导和特效都有不足。在战斗中有引导切换敌人、元素克制等,但是血量和大招释放不仅没有任何提示,做得也非常不显眼,更别提音效提示了,消除后的反馈也十分微弱,虽然有角色攻击的几个动作,但是也比较单一,这再次强化了一种“廉价感”——这话说得有些难听,但却是玩家在游玩体验中最真实的感受。
而战斗结束之后,明明有“三星机制”,但是却完全没有写明如何获得三星,在养成界面更是完全没有任何引导(明明都没有资源接着养成了,却还是有红点,有什么过分隐藏的养成界面未被发掘吗)。

其三就是消除战斗本身有问题。众所周知,消除是可以连击的,那在这种战斗过程中,理论上连击次数够多,就能一次性把一个敌人KO,可是如果更多呢,把一人KO了之后,却不主动更换到下一个敌人,伤害溢出太多,非常不合理,对大佬玩家可以说是非常不友好了。
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最后的总结
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剧情节奏比较拖沓、叙事感不强,内容也非常水,剧情党pass×
玩法的反馈感不强,引导也很弱,UI很古早,奔着消消乐玩法可以来试试。
画风是比较古早的漫画风,让我想起《知音漫客》了,或者《狐妖小红娘》那几年的漫画,总之漫画质感的立绘,显然比不上现在的插画质感,而且全程没有动态,不过高星卡面的质量不错,而且没有用ai的痕迹,也算可以了。

又玩了一会,发现战斗基本上不间断,剧情也几乎是没有了,突然有点不太理解这款游戏的核心是什么,放眼望去这一个个的关卡,怎么有种推关游戏的即视感,难道说并非二游,而是一款披着二游皮的消除游戏而已……
总之落差感挺强的,实在想上手玩的看官把它当成一款休闲游戏看待比较合适。
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厍炜买过即玩过 : 而且“三星”后,没有“速通”。 这就表示,想要刷材料,就得自己花时间再手动打好几遍。 但其实“五善”我还挺喜欢的,尤其是那个“笑”,给我一种:“什么时候下班啊?这人话怎么那么多啊,我好烦啊还得笑眯眯”的。我喜欢!
玩过 20.5 小时后评价(总时长 24.6 小时)
优点:剧情还是蛮清晰的,也挺有趣的,不会让人一头雾水,能够看下去。
题材很有新意,喜欢消消乐的玩法,卡池爆率挺高的,30抽2彩。
目前体验到的剧情里似乎没有出现主控形象?其实这样也蛮好的,能少很多争议。以及一开始的随机主控名称都挺好听。
改进:目前游戏还是个半成品,提一些意见。
1.UI需要换一下,对话框以及“回顾、自动、跳过”那一排导航栏的风格和整体不是很协调,字体也可以换一下。并且点开剧情回顾是本回的开头,而不是刚刚看到的地方,还需要玩家下拉。希望有配音。
2.立绘和cg风格不匹配,立绘风格感觉有点老?部分立绘需要更新一下。一开始的正聿cg很好看,结果立绘出来让人有些失望。
3.剧情和战斗的点触不流畅,这个是重中之重,尤其是消消乐这种讲究爽感的玩法。以及大招准备完毕显示的颜色不是很突出,可以再改一下显示效果。战斗编队除了一键上场还要有一键下场。希望战斗可以获取角色经验值。
希望游戏里能出现更多关于茶艺的科普。
私心想吃ml剧情。
很希望你们的游戏能够顺利公测,很早之前就在期待这个游戏了!结果等了这么久。希望女性向游戏能发展得越来越好,姐妹们能玩到更多好游戏。
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又玩了一天,补充一下关于战斗方面的,没有资源关卡,只能刷之前的关拿材料。之前的关卡刷一次只给3颗材料,升一级要十几颗材料,而且没得扫荡和倍速,只能手搓。每个小节剧情都很短,剧情还没有展开的时候卡关很难让人推下去。
二是又抽了一些卡,发现四星卡立绘太多卡面雷同的,没有辨识度,有的立绘像是左右翻个面就是不同的卡了,再投点钱更新一下吧。
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玩了差不多半个月了,剧情推到后面感觉每个角色多少都有卖ml,剧情也还可以(但是剧情量太少了)满意满意,希望加大力度,千万不要两头卖。以及比较好奇本茶纲目的原主人和茶元们的关系,主控千万别是替身啊。
以及这个养成,叠花的战力加成到了夸张的程度,所以是确定下来游戏的战力系统就是靠叠花了?那关卡的难度还是不要太高,不然收集党和平民玩家会比较难做。
希望后面能出卡面剧情,以及好感度系统。毕竟只靠消消乐和主线玩法还是比较贫瘠的,能有与茶元更多的交互会更有吸引力。
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把现有的主线剧情过完了,正式开服我一定会来玩的,但这个版本确实还是一堆鸡零狗碎的东西没弄好。比如新手任务卡bug完成不了,一个月了都没修复好;图片里是最后一章的cg,这个清晰度真的把人看笑了,高糊啊。继续打磨吧。[表情_开心]期待
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水老师最可爱啦 : 爆率高只是欧皇的假象,我是拿 65 抽保底的
玩过
第一天玩,总体中规中矩吧,既然剧情能跳过我就没看剧情,只评价玩法吧
三消和战斗结合的不太好,比如一次我打了几连消,首消一次攻击,后续连消变成总攻击,但如果首次攻击正好打死了一个怪之后,后续的连消攻击就消失了,如果能延续到下一个怪上就好了,不然感觉很可惜
资源获取上感觉很累,没有扫荡和自动是最难受的,前期战斗感觉很需要治疗,而且得养好几张卡(因为卡均等级越高,血量越高,所以还不能只拉几个),这就导致资源完全不够用(除了银元宝那个类似金币的玩意外),打关攒材料吧,前期一关只掉三个升等级的球(p1),每次都得手动很麻烦又不能自动打,简直浪费时间,我寻思这玩意性价比很高吗?值得玩家浪费时间在这上面
抽卡上,最离谱的就是限时和常驻竟然共用一种特殊抽卡道具(p2,就那个金笺),26年了,竟然还有常驻和限时用同一种抽卡道具的(怎么想的啊😓)
上面几点算是我最关注的几点
最后说说优点,画面很美,音乐也还行吧,不过怪物的设计不错,每个都很有特色(p3,尤其那些非人怪物,非人的同时也不会掉san),主角战斗时腰上挂的小玩偶会动,很可爱,至于抽到的角色,抽到之后动不了,对我来说无所谓(不知道是不是我还没玩到后续剧情,后面有家园这种东西吗)
第一天玩得太难受,感觉之后我很难有动力继续玩下去
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玩过
首先题材是好的,给予鼓励,但是槽点真的也非常非常多。
1,剧情上来说,我觉得真的很像在玩易次元的文游,因为既没有配音也没有音效。文笔怎么说呢?很普通吧,甚至可能还不如一些易次元上的作者。不知是我理解还是本身写的问题,总感觉角色塑造略显别扭。其次剧情的字体很奇怪,看着并不是很舒服和方便。
其次连打四关真的有点累。。
2,整个游戏的操作系统都给我一种很卡顿的感觉,我手机配置也不低了,一般玩大型游戏都能有60帧左右,卡顿掉帧大概率不是我设备的原因。
3,UI设计的凑凑合合,游戏主界面略显空旷。一些交互方面有很大的问题,就拿任务板块来举例。我当时点的是任务图标方块的下面,也就是奖励的物资那里,结果显示的是奖励的名称,感觉做成短按形式更好。这就导致一直做到第二章打怪的时候,我还没有领任何任务奖励,角色等级也升不上去…
4,音乐,可能是最好的。但是真很多地方该有的音效都没有,感觉整个游戏都很“寂静”。
5,美术,也还不错。目前感受到的问题就是剧情画风和卡池卡面画风不太一样。
我承认我自己文笔也超级差,这篇评价也是梦到哪里写哪里,但确实都是我玩到第二章后部(貌似没更新)那里后真实的感想。总之希望官方能多多优化,正式上线的时候能解决这些问题吧。
补:从进入游戏到玩到第二章后部,不说两个小时也起码有一个多小时了吧,我也不知道为什么显示的游戏时长一直是零分钟。。。
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