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闪烁之光

闪烁之光

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.06393个评价
总结 - 玩家普遍认可大祭司等角色的精美立绘与挂机养成体验,老玩家情怀依旧;但近期蚩尤升格等新卡带来的数值膨胀,以及活动福利的收紧也让部分玩家感到吃力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图158 长评200 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩501 画面优秀416 物超所值333 轻松护肝216 福利丰富138 音效动听22 平衡性佳14 UI美观13 剧情跌宕10 设定独特10 广告频率196 运行稳定性192 日常肝度89 资源获取64
玩过
这是竖屏放置暗黑刷宝手游,核心是自动战斗+技能流派+暗能套装+侍从光环,下面按阶段给你最实用的攻略
一、开局必做(0-30级)
1. 职业选择(2选1)
- 野蛮人(近战物理):新手首选,生存强、操作简单,开荒稳
- 秘法师(远程法系):输出高、AOE强,需要技能衔接,适合进阶
2. 资源与机制(必懂)
- 混沌石:战斗消耗,没了就回营地休息;优先主线,别乱刷低难度
- 装备循环:打怪掉装备→自动分解→得奥术结晶→升祝福等级→提高高品质掉落
- 侍从:用灵魂石刷新招募,优先聚怪/回血/增伤(如魔蛋、奶牛、布罗)
3. 开荒流派(直接抄)
- 野蛮人:雷旋风斩(紫符文+暗能2件)→ 旋风回血、清怪快、生存拉满
- 秘法师:电离爆破流→ 触电+易伤+急速,持续输出稳
二、中期养成(30-100级)
1. 技能体系(5类搭配)
- 被动(常驻)、基础(输出)、核心(核心)、掌控(辅助)、终极(增益)
- 野蛮人:冲锋聚怪→旋风斩→狂乱平A;秘法师:电离→领域→滚雷→爆破
2. 暗能秘境(刷套装核心)
- 钥匙留到41层再用(41层后套装爆率12%)
- 只刷三星金怪图(黄边血条怪才掉套装)
- 常用套装:
- 野蛮人:原罪之伐(痛割流血)、永恒主宰(原力锤)
- 秘法师:水巫4件+虚空连协(续航+输出)
3. 战力三支柱
- 祝福等级:优先升攻击→暴击→生命→防御
- 侍从:魔蛋+奶牛+布罗(输出三件套);优先升星,光环全程生效
- 符文:每日免费10连,300抽稳拿核心橙;雷旋风优先电元素12
三、毕业玩法(100级+)
1. 主流毕业流派
- 野蛮人(T0)
- 雷旋风:超级闪光+保护祝福+狂热+旋风斩+决战咆哮;元素12电
- 荆棘反伤:堆防御+荆棘甲,站桩反伤,休闲首选
- 秘法师(T0)
- 电离辅助:爆破+电离+领域+电鳗+滚雷;被动元素共鸣+能量亲和
- 冰控流:冰锤+寒冰领域,群体冻结,PVP/高难本强
2. 装备毕业配置
- 暗能6件套+双虚空+日神护腕+能量链+圣洁符+幸运戒
- 词缀优先级:暴击/暴伤>元素伤害>攻速>生命/防御
3. 资源规划(不浪费)
- 暗金币:前期买祝福→中期考古锤→后期抽符文
- 工会币:5级工会→每周限定必买
- 宠物币:留1000备用,蓝宠优先升彩星
四、避坑&技巧(少走弯路)
- 混沌石别浪费:优先主线,别反复刷低难度
- 装备自动分解:只留套装/橙装,其他全部分解
- 侍从优先培养:光环比主角装备更影响全局
- 暗能秘境:41层前别用钥匙,只刷三星金怪图
- 离线收益:睡前开挂机,上线领满资源
来自TapTap[ID:761473917 fgh]
TapTap
不空成就党 : 走错地方了吧哥们
玩过 1138 小时后评价(总时长 1985 小时)
玩了2个多月果断给5星,下面是理由:
1.敢于创新
1.1跨服创新
大家都知道,一款手游玩到后面玩家会越来越少,传统手游的做法就是合区,这种方式大大伤害了本区大多数玩家的利益。而闪烁引入了跨服重组的玩法,每半个月会将跨服活动进行合区,这样即能保证本区玩家本区活动的利益,又能解决老玩家在僵尸区中的活动体验。
1.2竞猜制度的创新
传统的手游,可能会融入竞猜之类的活动,也就每周几次,但是奖励的内容可能无法让玩家有参与的欲望。而闪烁直接提供了可以兑换高级道具,这个可以让零氪玩家翻身的机会。另外奖励积分也是非常丰富,每个冠军赛11场竞猜,每个周冠军赛12场竞猜,一个赛季7天,共有2场冠军赛和1场周冠军赛。如果你能猜中多数,那么收益不比拿个32强差,这个竞猜制度绝对是这个游戏保护零氪玩家的良心机制。
2.不断的坚持融入新元素
传统的手游,在割完玩家韭菜以后,很少能看到推出新功能,修复优化游戏bug。顶多也就是换换皮肤,闪烁可以坚持更新新英雄、皮肤。至于更新频率,由于本人玩的时间不是很长,但是玩的两个月里,至少出了新风和新火,平均一个月一个新英雄,可见闪烁的制作团队有多敬业。
3.氪金并不一定使得你变强,零氪玩家也能拥有高v道具
和小马哥的经典语录相反,闪烁做到了氪金不一定使你变强。这个游戏抽卡抽先知完全看运气,这也是氪金为什么不能变强的原因,虽然游戏中引入了保底机制,以及先知商店兑换和置换机制,但是人品真的很重要。现在大多是游戏高v送的装备时装道具,不说属性加成变态,就是获取来源来说,零氪玩家玩到关服也是无法获取的,而闪烁里的东西,除了氪金送的头像框,其他的都能获得,这绝对是一款良心手游。
4.滚服严重但不影响老区玩家的利益
传统游戏,今天新区,老区玩家走一批,然后老区玩家就凉凉了。而闪烁把跨服活动做得非常好,一天开7个区,至少4个区会合并到一起参与跨服活动,我在第一点里也说过,半个月重组跨服,所以不用担心老区玩家流失的问题。
5.熬死大佬,你就是大佬
借用古代战争的那句话用在闪烁里,特别合适。我相信,肯定还有很多原因让不同类型的玩家能够继续留在闪烁,最后祝愿闪烁之光能够越来越火。
库洛库夜樱 : 群号告诉我,有钱一起赚
玩过 171 小时后评价(总时长 171 小时)
依旧每日满怀期待上线,痛哭流涕下线,一边抱怨一边往里砸钱,真的是服了自己😎。
抛开平衡性不谈这游戏绝对是我玩过的所有卡牌回合制类游戏最好的了,策略是有的但是要各种养成系统跟别人大差不差才有策略这一说😖。
pvp虽然被虐了但是如果能放的开的话其实还挺有意思的——战力比对面高稳赢了,再一看对面还全是自然系牢角色那更赢了,一进对局对面怎么一个先手把我后排主c切完了。接受我蚩尤愤怒的一斧头吧,结果对面血条都没动😳,伤害真的是我永远看不懂的,以为在摸鱼的白素贞一看局外统计居然是全队的mvp,直接就傻眼了😲。
忍气吞声做了三个月的缩头乌龟,找寻各种大佬学习攻略,看着自己战力不断的提升,神装优秀词条的出现,天赋的满级,本以为要一雪前耻拿回属于自己的荣耀😠,战前信誓旦旦要给对面点颜色瞧瞧,战时心想看我的主副c暴杀你们,看到对面一招把我的主副c打残了赶紧内心祈祷:下手轻点呀😰,轮到我的回合时又充满自信:该到我出手了,全力一击成功连对面的护盾都没破掉😫,那一刻我的心拔凉拔凉的,战后真是一场酣畅淋漓的战斗,以为可以把头抬高结果头抬太高了扭到脖子了😅。
这游戏就不能勤奋好学,真就是邯郸学步啥也没学成,最开始想走负面效果队,发现有净化不好打,那就走一速爆发队,但是发现只有一速没有爆发,又改光法队,发现练度太差了,根本没输出,又改走续航队,发现治疗量和坦度跟不上,再又改走控制队,发现没控上对面还老被对面控制了。最后也是在我多日潜心钻研下走出了负面效果没有负面,一速爆发不一定抢的到一速假一速,爆发根本没有,有法师但是没有光属性,全队脆的对面一招都扛不住,控制就是点缀的,偶尔控到对面我就要感谢苍天了😭。还是要提前明确好自己走哪种队,不然就是四不像了,你要问我会什么,我表示什么都会,问我能打出什么战绩,我能打出九连负的战绩😋。理论知识是满满当当的,实战能力是拿不出手的😫
这游戏我还记得第一次玩是给的五星,后来因为自己被虐的太惨就一直给的一星,后来自己又看开了觉得算了吧,指不定是自己太菜了,所以抛开个人感受还是可以给你个五星的,但是介于你这角色有的确实过于影响平衡了还是要扣掉一颗星的😜,你刑天输出高但是会献祭队伍血量,西王母爆发强但是持续输出与自保能力不算太强,蚩尤有爆发负面多但最少要等到第二回合,有回合输出空口期。但你斗战胜佛就没缺点了呀,给全队增益提供屌爆辅助的续航和坦克的坦度的同时又没有负面作用,输出又不输其他ur,这个真的是所有版本中我觉得最影响平衡性的了,你这真的是战士是明面的,辅助和坦克的作用都起到了,有无斗战胜佛对战起来体验感差的真的不是一星半点,皮肤甚至还能升星额外提供那么多属性,策划你真得好好想想了,要么出个能针对的要么就适当削弱到与其他ur差不多,要么就加强其余ur到强度差不多,大部分玩家又不是每个版本的ur都能拿到😡
还有像冥渊海拉这种能切换形态的英雄,养成系统能不能改一改,就是固定思路的装备可以共用,有特定思路的天赋和神装能不能可以单独使用(这边可以建议参考一下忍者必须死3的双流派的宝物系统),要不你这全部共用,一个战士一个坦克,天赋和神装肯定都要换的,神装还好,天赋得用魔法泡泡,不用就会有损失的呀,到时候想换个形态适应对决还得换天赋,你总不能说让我就固定使用某一形态吧,那你这双形态出的一点优势都没展现😑还有什么时候考虑冥渊海拉的升格呀😋
最后主要还是祝福一下闪烁之光七周年快乐呀😉策划你最好以后做角色是用思考的而不是写爽文的,再出一个跟斗战胜佛一样的阴我就真😅
古月 : 抽奖里面抽到150可以领5个星轨,充30块钱就够了,一个月一两次活动吧
玩过
说个好笑的,最开始接触这游戏还是因为那年底层偷跑,一堆黄油套皮闪烁才玩上的,最开始接触这游戏觉得还行,画风偏欧美,画质差音质差,建模也,,一般,福利勉强,养成比较长,角色虽然少但是克制明显,还有神奇的速度机制,控速博弈是我最喜欢的环节,什么超速泰坦砸低速风王。什么松鼠偷鸡,什么酒神神力,什么天后秒杀,什么水光法,什么哪吒烧烤,太多种种太让人怀念了。以前养成虽然慢,但是大家在世界聊天竞猜吹水和和美美的,其乐融融,这种类型游戏虽然玩家后期存留少,但是大家一个公会互帮互助也是不错的。当初那个版本确实不错,也可能仅仅是怀念吧,后来没玩了,回到正版,出现的各种三体英雄给我整蒙了,一个游戏能有小作文技能描述,也是神人了,以前强,也就只有光暗特别超标,但是出光暗概率感人加上当时也有点抠门,所以大家都默认欧皇和氪佬打得爽,也就让他们了,当初的竞猜关系好的情况下还可以人为操作前排。角色间的联动和克制以及反克制等等效果,才是这游戏的精髓。现在这游戏越来越多变态的玩意,送的也越来越多,我却越来越看不懂了。可能这就是青春吧,凌晨零点几个人相互较劲,争夺排行榜,一周两次的竞猜大家一起看最近各自的新进展。如果能出怀旧该多好啊,奖励抠门养成慢,大家聊天解闷,一起养阵容,各个区跨服较劲。回不去的从前啊
夜莺 : 看不懂就对了,现在环境各种超模,后一个完克前一个,数值超标,升格,加强更是直接把暗系踹一边,三系更是路边,现在UR,sp连出,不氪金看脸抽,各种大活动说是拿资源,实际稀有资源不氪金或者工会活跃低的根本拿不到,普通玩家根本没活路
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玩过
当个休闲养成游戏还是不错的,我陆陆续续玩了几年,三次玩的水队,须佐五水是我玩了这么多次最喜欢的,当然其中一次玩的是利维坦,(冰雪,酒神/娜迦,塞壬,女坦[这个个角色忘记叫什么了])这队还是挺舒服的。
最后一次玩的sp哪吒也算是弥补一下之前几年我玩这个游戏吧,但也没能留下。毕竟已经不是当初了感觉了,这队养成型有四次,老伙计们换了一批又一批,有些也走了,我们会在QQ料头,会在微信聊天,当初我们所有组织的人在一个区群里,(群是第一的首领建的),每天也是各种聊天,角色养成也会互相帮助一下。我还会逛社区,当时的攻略真的很好,还有同人作品。
这游戏还是比较好理解的, 新人按照定好的队玩也行,福利给的只能说是现在应该比以前多,如果你热爱这款游戏也可以创新一下,创造一个体系,是一件很伟大的事,当然可能会遇到艰难险阻。
如果第一次玩,什么都不清楚,等你过了段时间搞懂了,觉得队伍养成的不到位,想重新玩,如果你下一个符合你心意那么就一直玩下去。随着时间的流逝,换服和退游都影响你对这款游戏的体验,就像我回不到当初,只适合回忆,公众号每天都能看到它,(今天出新角色了,明天出皮肤,后天活动领时装等等这些东西。)
真是美好的回忆,也该说再见了。
弘月 : 伊米尔
玩过
星云海空 : 速度没对面快,盘古二哈控制没好好打,被解了,也要找找自己原因🤓,这么多年有没有好好搞魔导器速度,有没有好好洗神装控制,有没有嫖到一个满配的天魔剑,UR有没有拉王母,现在四圣兽太抽象了