盼汐归兮 闪烁之光 的评价

玩过 171 小时后评价(总时长 171 小时)
推荐:
可玩性成长体验画面音乐
不推荐:
运营服务

依旧每日满怀期待上线,痛哭流涕下线,一边抱怨一边往里砸钱,真的是服了自己😎。
抛开平衡性不谈这游戏绝对是我玩过的所有卡牌回合制类游戏最好的了,策略是有的但是要各种养成系统跟别人大差不差才有策略这一说😖。
pvp虽然被虐了但是如果能放的开的话其实还挺有意思的——战力比对面高稳赢了,再一看对面还全是自然系牢角色那更赢了,一进对局对面怎么一个先手把我后排主c切完了。接受我蚩尤愤怒的一斧头吧,结果对面血条都没动😳,伤害真的是我永远看不懂的,以为在摸鱼的白素贞一看局外统计居然是全队的mvp,直接就傻眼了😲。
忍气吞声做了三个月的缩头乌龟,找寻各种大佬学习攻略,看着自己战力不断的提升,神装优秀词条的出现,天赋的满级,本以为要一雪前耻拿回属于自己的荣耀😠,战前信誓旦旦要给对面点颜色瞧瞧,战时心想看我的主副c暴杀你们,看到对面一招把我的主副c打残了赶紧内心祈祷:下手轻点呀😰,轮到我的回合时又充满自信:该到我出手了,全力一击成功连对面的护盾都没破掉😫,那一刻我的心拔凉拔凉的,战后真是一场酣畅淋漓的战斗,以为可以把头抬高结果头抬太高了扭到脖子了😅。
这游戏就不能勤奋好学,真就是邯郸学步啥也没学成,最开始想走负面效果队,发现有净化不好打,那就走一速爆发队,但是发现只有一速没有爆发,又改光法队,发现练度太差了,根本没输出,又改走续航队,发现治疗量和坦度跟不上,再又改走控制队,发现没控上对面还老被对面控制了。最后也是在我多日潜心钻研下走出了负面效果没有负面,一速爆发不一定抢的到一速假一速,爆发根本没有,有法师但是没有光属性,全队脆的对面一招都扛不住,控制就是点缀的,偶尔控到对面我就要感谢苍天了😭。还是要提前明确好自己走哪种队,不然就是四不像了,你要问我会什么,我表示什么都会,问我能打出什么战绩,我能打出九连负的战绩😋。理论知识是满满当当的,实战能力是拿不出手的😫
这游戏我还记得第一次玩是给的五星,后来因为自己被虐的太惨就一直给的一星,后来自己又看开了觉得算了吧,指不定是自己太菜了,所以抛开个人感受还是可以给你个五星的,但是介于你这角色有的确实过于影响平衡了还是要扣掉一颗星的😜,你刑天输出高但是会献祭队伍血量,西王母爆发强但是持续输出与自保能力不算太强,蚩尤有爆发负面多但最少要等到第二回合,有回合输出空口期。但你斗战胜佛就没缺点了呀,给全队增益提供屌爆辅助的续航和坦克的坦度的同时又没有负面作用,输出又不输其他ur,这个真的是所有版本中我觉得最影响平衡性的了,你这真的是战士是明面的,辅助和坦克的作用都起到了,有无斗战胜佛对战起来体验感差的真的不是一星半点,皮肤甚至还能升星额外提供那么多属性,策划你真得好好想想了,要么出个能针对的要么就适当削弱到与其他ur差不多,要么就加强其余ur到强度差不多,大部分玩家又不是每个版本的ur都能拿到😡
还有像冥渊海拉这种能切换形态的英雄,养成系统能不能改一改,就是固定思路的装备可以共用,有特定思路的天赋和神装能不能可以单独使用(这边可以建议参考一下忍者必须死3的双流派的宝物系统),要不你这全部共用,一个战士一个坦克,天赋和神装肯定都要换的,神装还好,天赋得用魔法泡泡,不用就会有损失的呀,到时候想换个形态适应对决还得换天赋,你总不能说让我就固定使用某一形态吧,那你这双形态出的一点优势都没展现😑还有什么时候考虑冥渊海拉的升格呀😋
最后主要还是祝福一下闪烁之光七周年快乐呀😉策划你最好以后做角色是用思考的而不是写爽文的,再出一个跟斗战胜佛一样的阴我就真😅

修改于18 小时前
来自 小米2312DRA50C
闪烁之光icon
闪烁之光
7.0
07月02日 新版本更新
前往论坛
1
4