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开局一只鲲

开局一只鲲

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7.57925个评价
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带图9 长评138 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩722 画面优秀188 轻松护肝124 物超所值85 设定独特49 音效动听14 UI美观9 剧情跌宕9 玩法设计1091 广告频率607 运行稳定性344 音效音乐59 操作体验24 资源获取17 日常肝度11
玩过
玩过
玩过 3 小时后评价
跟着我,左手右手一口一个鲲~~搞错了再来!来左边儿跟我一起画张嘴,在你右边儿画一大只鲲~~又搞错了?最近有点不在状态啊~~来来来让我吟诗一首!
开局一条鲲,进化全靠吞。大鲲吞小鲲,越玩越发昏。老婆都玩鲲,一玩就失手,失手都成尊。谨以此诗增一直以来以这个命题但挂羊头卖狗肉的游戏厂商~~哈哈哈以为,一口一个鲲它真的来了~它就是《开局一条鲲》。
好吧~~言归正传,开局一条鲲,所有全靠吞,而且自动吞,不是手动吞。嗨嗨,没跑题,继续。开局首先你得到一条幼鲲~~嗯嗯~5吨重~好吧,开始你的吞吞生涯,10分钟后。。。发现完全没必要嘛~~自己会吞干嘛还要手动。直接选择挂机。
主界面左上角是能量~~能量满后可以进化下一个等级,偶尔也会发现进化失败的,但没发现有什么损失,继续进化,成功。
主界面右上角是灵石,灵石的作用是在主界面下放鲲池内的神通界面进行升级技能。
主界面的右侧则是四个小技能和一个小游戏,小技能可以通过看视频获得,有自动觅食、刺骨之术、炼鲲之术、极限召唤,这四个技能都可以增加鲲的升级速度,但个人感觉没必要,毕竟放置嘛,放着就好了。小游戏则是通过画弧度进行喂食,以获得能量的奖励
主界面的下方则是换场景、鲲池、冒险和图鉴。黄场景都可以通关看视频获得,值得一提的是冒险这个还有点小新意,就是短信的形式进行互动,随机带来灵石和经验的收获。至于图鉴,就是鲲的简介,每升一级鲲都有对这种鲲的简介,我大概数了一下,全部的鲲应该有58种,目前我才收集了26种。
说说缺点吧,这个游戏的广告时间并不短,而且有很多地方都需要看广告才能有比较好的效果,例如离线收益啊,技能什么的。既然如何,为什么游戏里的广告还要自动扑面而来,真让人受不了,看来这游戏只适合离线挂机,呆一会无数广告飞过来,不看还要关闭,这是其一。鲲池里的神通,一开始升级还正常,一下子就跳到了698M?几个意思?知道循序渐进么?初期压根没这么多收益你弄什么高的门槛,而且只有5小时封顶收益,几个意思?这是其二。还有,游戏里的鲲好像都是手绘的,理解辛苦,但是既然设计了能不能设计的稍微能看的上点,不要求漂亮,至少正常点吧,貌似进化一个比一个丑,搞的我都不想进化了。
总体来说,游戏太过单一,广告奇多,画风~~~~2星评价,希望继续改良。
牛波一 : 屁话真多
玩过 91 分钟后评价
这个游戏的体验,用四个字形容:眼前一亮。有点意思的,是个很有趣,也比较精致的小游戏,妥妥的四星游戏( • ̀ω•́ )✧
起初发现右边的三角按钮,还有点好奇,因为新手教程没有做任何提示。点了才发现,原来是一些用处不大的功能,用一个抽拉式的按钮把突出的腰间盘隐藏了起来。只想说:nice大兄dei!玩游戏最讨厌“按键屏”,那种巴不得全屏幕都是按钮的游戏(现在的《疯狂动物园》就是这样)。手机就这么大,看个画面容易吗。
UI方面有个问题,进化按钮好像提示过度了。粗略一数,文字,颜色、形状、变化、手指点击、屏幕浮字,至少有5种以上的提示。老天爷,养的小宝宝终于进化了,这种普天同庆的大事,为什么还要这么多提示,难道我不是最在乎的那个吗(`・ω・´)
系统方面。冒险系统颇有种《旅行青蛙》的感觉,不过这里是《旅行鲲》。对话还是很有趣的,给作者的脑洞双击666
为我的“神通系统”喊冤,明明是很有用的系统,为啥子用蹭大腿的办法提高曝光率,在“鲲池系统”隔壁标签(╬ ̄皿 ̄)难道难道,作者你是憋着什么大招,打算在下面再加一个按钮提高那个的曝光率,给我们所有人一个惊喜ヾ(✿゚▽゚)ノ
刚开始看见“快速购买”按钮的时候,感觉好方便玩家操作,这样就省了一步点击流程。后来,我总算明白了,这里的购买都是50个起步,一个一个的没用,数值部分应该要好好调整调整。一说到数值最想说的是,这游戏莫不成是给上班狗玩的?早上,中午,晚上,打开手机的时候鲲绝对进化了,动手点下进化按钮,就可以关闭游戏了。一天不会超过10分钟,毫无氪金动力。这莫不成是红十字资助的,关爱上班狗的养成游戏?这就造成了一个问题,根本就不用上心,想起来就点,想不起来就挂着,有一种…备胎的感觉。根本就没有其它养成游戏“得到的有恃无恐,得不到的永远在骚动”(是不是暴露年龄了)如果是想用冒险系统拴住玩家的话,可能除了数值还要做更多的事情,否则“我要这灵石有何用”。不过结合红色的也不知道叫啥的货币,制作组应该是憋着大招呢罒ω罒
总体而言,尽管有些向日报形式的分享图,鱼骨图形式的进化图,这种好玩又有趣的小设计,这还是个小巧精致,却中规中矩没有做大胆突破的游戏。不过想到会有小姨子的骚操作,老婆的误操作,制作组的瞎操作,应该是想给我们看个大宝贝,所以多给了一星的期待分 φ(>ω<*)
在最后,提两个脑洞炸裂的小想法。可不可以做手机摇一摇,吸食掉全屏的鲲,还有点小兴奋,我看个广告也可以呀!还有,要不要有他人的鲲乱入,如果不敢走就吞掉自己屏幕比他小的鲲,感觉很好玩的样子,当然加上社交系统最佳。
PS:评论区貌似有人期待能和别人的鲲互动,可能想多了。如果作者移植到微信平台,在那种社交性极强的地方还可以,我甚至还有点小期待。不过现在最多只能做游戏内好友,就差强人意了。这两者区别之大,就像是吻现实中的小姐姐和吻小姐姐的照片那么大(*/ω\*)
官方皮皮酱 : 感谢您的支持,我们会继续更新做好游戏的!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 30 分钟后评价
最高鲲等级达成,一共变异了四次因为前后变异概率不一样我觉得这个概率还ok。(当然全变异收集估计有点悬。)
不打算再重下一遍游戏刷变异收集,毕竟也没有成就。
感觉挂机收益有点高,没有仔细计算过挂机收益但是相比任务几百几千冒险一万几千的经验,挂机半天上线进化的进度确实快了不少。
就这样吧,下次再见。
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四星期待分吧。
如果这款游戏没有标上鲲的名义,那么在挂机游戏中应该算得上好。
但是你们吸引玩家的就是开局一条鲲,十个烧烤架。说到底那个小广告吸引眼球的就是游戏的随机性和鲤鱼跃龙门的爽文套路。
试玩了一会,可以说上面两个都没有达到。
开场小测试挺好玩但也仅此而已,既然已经有不同的玩家区分那不如给每个不同的玩家以不同的神通技能和优缺点来增强随机性。(我测试出来是宅系那属性就可以写成:变异概率降低,进化所需能量减少,外出冒险需要更多能量。)
同时图鉴内这个一条道走到黑的骨头也很是无趣。如果你们对每条鲲的进化都有随机性的判定那不妨直接标出来,像分支图一样把所有鲲都列出来,。同时如果有条件也可以在每条进化线路上标上语焉不详的小描述,让玩家自己去理解并对鲲崽子进行不同的培养。比如假设虚鲲可以吃多少数量的鲲崽子进化水肿鲲一样(这点需要更改鲲积攒到一定能量就不能继续吃的设定。)
同时这种冒险设定,除了钱就是能量,这种机制纯粹就是挂机加成收益,相当令人迷茫。我建议可以给鲲崽子加上地图GPS,不同的鲲去不同的地方触发不同的事件可以得到不同的增强和进化(就假设腐鲲去日本,回来变成同人大手鲲)。
增加随机性的方式有很多,尽管每一个随机性的优化过程都相当漫长,但在这个新游戏不断上线的时代,如果没有优点我们凭什么玩你的游戏呢?
试玩时间较短,写评论时也没有规划,语序字句有混乱的地方还望海涵。
希望你们越做越好,下一次游戏上线时,我希望我可以给它打上五星的分数。
官方五道口智者皂大B : 我们会先对这个游戏再优化下版本,之前只有一个研发做了2个月,实在没搞完这么多版本,后面我们在丰富一下