一葉 开局一只鲲 的评价

一葉
玩过 30 分钟后评价(总时长 30 分钟)

最高鲲等级达成,一共变异了四次因为前后变异概率不一样我觉得这个概率还ok。(当然全变异收集估计有点悬。)
不打算再重下一遍游戏刷变异收集,毕竟也没有成就。
感觉挂机收益有点高,没有仔细计算过挂机收益但是相比任务几百几千冒险一万几千的经验,挂机半天上线进化的进度确实快了不少。
就这样吧,下次再见。
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四星期待分吧。
如果这款游戏没有标上鲲的名义,那么在挂机游戏中应该算得上好。
但是你们吸引玩家的就是开局一条鲲,十个烧烤架。说到底那个小广告吸引眼球的就是游戏的随机性和鲤鱼跃龙门的爽文套路。
试玩了一会,可以说上面两个都没有达到。
开场小测试挺好玩但也仅此而已,既然已经有不同的玩家区分那不如给每个不同的玩家以不同的神通技能和优缺点来增强随机性。(我测试出来是宅系那属性就可以写成:变异概率降低,进化所需能量减少,外出冒险需要更多能量。)
同时图鉴内这个一条道走到黑的骨头也很是无趣。如果你们对每条鲲的进化都有随机性的判定那不妨直接标出来,像分支图一样把所有鲲都列出来,。同时如果有条件也可以在每条进化线路上标上语焉不详的小描述,让玩家自己去理解并对鲲崽子进行不同的培养。比如假设虚鲲可以吃多少数量的鲲崽子进化水肿鲲一样(这点需要更改鲲积攒到一定能量就不能继续吃的设定。)
同时这种冒险设定,除了钱就是能量,这种机制纯粹就是挂机加成收益,相当令人迷茫。我建议可以给鲲崽子加上地图GPS,不同的鲲去不同的地方触发不同的事件可以得到不同的增强和进化(就假设腐鲲去日本,回来变成同人大手鲲)。
增加随机性的方式有很多,尽管每一个随机性的优化过程都相当漫长,但在这个新游戏不断上线的时代,如果没有优点我们凭什么玩你的游戏呢?
试玩时间较短,写评论时也没有规划,语序字句有混乱的地方还望海涵。
希望你们越做越好,下一次游戏上线时,我希望我可以给它打上五星的分数。

2018/8/17
来自 OPPO R9
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