玩了两个月说说战双,又爱又恨但还是在养老
其实早就知道这游戏了,我是被身边一个库洛老粉疯狂安利拉入坑的,说什么“动作手游天花板”、“松伦哥把玩家当人看”。加上疫情那会儿刷到过几个露西亚的剪辑视频,感觉还挺对胃口,就趁着周年庆版本下了。不过说真的,玩到现在也就是断断续续摸鱼,每天上线清清体力,刷刷活动,主线刚推到第十五章。写这篇的时候罗塞塔还在挂机刷材料,时不时切进去点点红点,不然根本推不动新版本的肉鸽。
先说下最戳我的地方。战双的手感在国产动作手游里绝对是第一梯队的,我这一个手残党,玩露西亚打连段都有一种自己在操作的爽感。有些老玩家觉得打击感硬核或者说判定比较老派,和鸣潮不太一样,但对我这种从端游过来的无所谓。而且这游戏的建模和美术风格特别对胃口,那种末世科幻+机械少女的设计,还有“三消信号球”机制确实挺有创意的,虽然我到现在有时候打起来还是手忙脚乱频频按错。
但槽点也是真的多。首当其冲就是这游戏的优化,手机发热严重! 我用的骁龙8 Gen 2,玩二十分钟就开始发烫,打一把囚笼战区手机背面温度直接离谱,夏天根本不敢在床上玩。凌晨玩久了不仅屏幕刺眼,而且还巨耗电,我都是插着充电线玩的。而且遇到了好几次视角锁定问题,群怪的时候镜头飞来飞去,镜头乱飘导致闪避按不出来直接被捶死。还出现过更新完主界面UI比例错位的小bug,虽然官方反应速度算快,但这么多细碎的小毛病堆在一起确实影响心情。
然后就是长草期问题。这游戏主线剧情是真的顶,看完露娜、赛琳娜那些章节确实会鼻酸,cg也舍得砸钱。但除此之外日常就是上线清体力、打战区、打囚笼,每天重复同样的套路和操作。有老玩家说“这游戏除了主线就没剩下什么了”,太对了。深层矿区什么的打完了都不知道还能干什么。还碰到过几次闪退和切后台重连卡死的bug,有一把战区凹了半天高分,闪退回来直接结算无效,那一刻真想删游戏走人。
养成方面我一个零充党能活,但这S角色养成周期是真的长。虽然网上有各种规划教学,什么零氪攒黑卡最好等新角色的100%up池,可以靠骨换碎片升到ss。而且宿舍系统里可以换角色碎片,像我这样佛系玩的也没太大压力。但对于追求强度的萌新来说,看到那么漫长的养成周期我想都会觉得心累。而且新角色出得很快,有些所谓退环境的角色不花资源投入的话,现在基本就打不动高难本了。
让我无语的还有最近的立绘争议事件。官方公告说为了“健康游戏”,调整了几个角色的服装,说什么胸部加厚、增加布料。补偿了3000黑卡倒算有诚意,但说实话,看下调整后的立绘反而更涩气了,有种欲盖弥彰的感觉。
社区里两极分化也挺严重的。一些人觉得剧情不如以前,某些版本剧情太公式化塞糖太尬。还有一部分玩家喷策划没产能,资源全分给《鸣潮》了,战双纯属留守老人养老。我个人的体感是,只要你不去硬凹战区排行榜,不去闲鱼市场倒卖号,这游戏其实就当成一个有技术的看番工具来玩还是挺好的。
微氪和零氪的真实体验
· 零充党还能攒点家当和配队,但池子规划必须非常谨慎,随缘只抽新s的专池和专武。不追强度的话日常周常资源也完全可以拿满。
· 如果低氪党想要拿专武追一些强度,只买月卡、通行证这些性价比最高的东西也能获得不错提升,库洛在这方面给的福利对平民来说不算抠。
综合评分
· 剧情:8/10(主线极强,演出够顶,但后期外服更新有点崩)
· 玩法:8/10(三消动作独树一帜,操作深度给力,但玩法有重复)
· 美术:9/10(建模好,立绘都是顶级)
· 音效:7.5/10(配音给力,BGM称神的存在,但感觉有些场景音乐存在感弱)
· 优化:5.5/10(手机烫得能煎蛋了,还有一些影响心情的小bug)
· 肝氪:7.5/10(零氪能玩,月卡微氪舒服,追强度重度氪佬请自重)
综合评分:7.5/10
总之吧,我觉得战双属于那种,心里觉得它底子是好的,但就是不知道哪里差了半口气的游戏。库洛这几年赚了钱,也分了精力去搞《鸣潮》,人力重心稍微有点偏移,战双的产能好像就有点跟不上了。
写这篇测评的时候已经凌晨一点多了,手机发热让我不得不按灭屏幕,但第二天还是得乖乖上来做日常。如果你喜欢硬核动作的打击感又对二次元末世风不太抵触,这游戏绝对值得为了主线剧情下下来看一回。但如果你是冲着高强度对抗、天天要从游戏里刷存在感的玩家,那这游戏可能会让你觉得有点无聊。
现在的我,更像是一个在赛博养老院找了个床位,每天看看女儿们,然后下线关灯睡觉的人。