长路归航版本:
其实我是没想到长路归航版本终于能给我端上来好剧情的。但是逆冕版本目前看来也只有剧情和增加部分资源和送虹卡涂装自选包能说的上是好活。
我是在空晓界限版本入坑的战双,中途换过一个账号,入坑也得有一千三百多天了,现在玩战双感觉是情怀居多,最起码当初松伦说战双十周年的时候,我是有点小期盼的。
每个版本就像是拆盲盒,我不知道每一个版本是好活当赏还是究极真矢。现在吃相是越来越难看了,未来也许有数不尽的S连发。
画面音乐方面,战双的建模的确是一直有在进步,其实在辉晓和深痕时就能看出来距离开服时的精细度高的不是一点半点,现在的精细度是更上一层楼的,每个版本的新机体可以说是细节拉满的。但是有一点特别难绷的就是服装设计,从隔壁鸣潮就能看出来库洛的衣品十分的雷霆。幽默点包括但不限于深痕继拾梦白苑的三套涂装都是典中典高开叉设计、(甚至晖暮黑卡涂装依旧是高开叉。)逆冕初稿的异色缓冲垫和金色机械腿。不过在此之前的不落日和极锋的设计是非常好的。好歹被冲爆了以后会做出调整,但是我记得大调整的也只有幻日和逆冕。
(其实我希望可以优化一下老角色的建模,不过看在现在的产能...也只是希望了。)
场景设计和游戏音乐什么的伟大无需多言,你可以骂库洛剧情抽风,但是不可以质疑库洛权威的场景设计,音乐也是耳目一新的,很多角色都有专属的印象曲。(可惜部分剧情音乐在音乐平台上根本找不到。)EP的音乐各自都有各自的风格与特点。
打击感、动作设计和战斗特效在我心里也是首当其冲的,战双的动作设计一直都很用心,每个角色都是细节拉满的,战斗特效是一代机比较简约利落,二代机开始华丽但是能配合好动作,自从三代机开始战斗画面以特效居多,终焉和幻日的特效是我个人心里认为逼格最高的。不建议晚上黑灯瞎火的在被窝里玩战双。否则眼睛会瞎。(认真。)
剧情方面,战双的背景设定是末世,既然是末世就肯定是以悲剧为感情基调的,在战双的剧情里,有绝望,但是绝望之中是人类的勇气,人类的勇气就是人类文明最辉煌、最伟大的赞歌,在绝望之巅的是希望。
我现在觉得战双剧情最好、最稳定的那段时间已经过去了,(从永夜胎动到枯朽为灯,)二三年的时候开始端一些意义不明的够使,点名批评凛桎鸣渊。神章是真的封神,但是迎来神章之前总会有好几个版本的够使给你先降低一下期待,等到你已经死心了的时候再给你端一篇深入人心的神章上来,至于神章之后是另一个神章还是另一个滑坡...这就说不定了。对剧情党而言无疑是心脏病复发。并且目前几个版本的剧情虽然说得过去,但是有吃书现象。有些剧情完全就是为了卖ML写的个人章塞到主线,或者是完全的逻辑不通让角色的人设沦为笑柄成为招笑代表,(点名批评维罗妮卡。)哪怕圆回来了第一印象也差了,也不一定能招来新厨子。人设塑造不好,圈钱就自然别提了。最起码现在补全首席和自机角色过去的经历是一种新途径,比如说薇拉和阿尔法,(阿尔法其实之前在凛桎鸣渊的人设已经拉完了,杀杀杀然后反抗命运,保护妹妹,没了,也就这个版本的剧情才让阿尔法的人设真正鲜活了起来。)
我觉得公式化剧情、牺牲NPC、逻辑不合理就是对战双末世世界观的一种忽视,这就是相当大的诟病了。
前八章是为战双的世界观做铺垫的,也是开服时期模仿日系游戏的产物,一小章流水账一节没意思的战斗。看不下去的可以跳过从黑星陨落开始。
关于资源获取与角色养成方面...我只能说早期还可以,后期根本跟不上S连发的节奏。意识需要根据角色职业、元素与效应装备,也许需要一个角色多套意识,新手唯一的压力也许在于超阶解放的超频晶币,目前指挥局、纷争战区和幻痛囚笼外加宿舍商店等等途径都可获取,多攒攒就够了。
现在的一个S级机体的输出流程会有多种,元素输出流程不一定只有一种,现如今又多了效应输出流程。研习中的官方教程不一定适用于所有的角色阶级和战斗需求,“装备推荐”也是同理,这边建议去库街区等社区搜集一下角色培养攻略。我最经常参考的是库街区的伊甸作战室博主的攻略。此外库街区还有官方WIKI攻略站,收录内容很全,什么都有。
今后会有更多的效应及衍生效应配队,能看出来官方想要延长在岗时间、延缓角色迭代,减轻数值膨胀的目的,目前看来倒是增加了些许压力。
新手抽取角色谨记一个原则:独域机体不抽,下岗机体不抽,抽新不抽旧。(厨力除外。战双对冷门角色厨说实话真心不太友好。独域机体已经被抛弃了。)开荒可以用“疾雷手册”中送的森息和深红囚影,有了深红囚影就足够了,(好歹深红囚影也是二代机时代的轮椅天花板了。现在有些角色虽然也被称作轮椅机体,但是做不到像你深红囚影姐这样生存能力和战斗输出能完美闭环,完全不需要考虑信号球级别的了。反而能体现出来现在有一部分角色的战斗机制越来越流程化,也就是越来越无聊了。在形成了肌肉记忆以后睡着了都能继续塔塔开,问就是我经常这么干。)除此之外还有一个补给卡池,里面有自选S机体,截止到芒星之迹,这边也只建议选芒星之迹。而至于最开始的两个新手自选,乱数、暗能一行人...其实选谁都无所谓了,后期补更强力的角色就可以,看你自己喜好。
(也许长路归航版本看前瞻觉得送的资源蛮多的,例如贸易凭据补给、三百幻痛囚笼的代币头骨,外加超频晶币的增投,实际上一上线才发现其实送的也没多少。原因还是S连发和元素效应配队,再加上卡池保底,无需多言。)
虽然你双活动主题池六十抽保底百分百UP不歪在二游界的确算良心,但是对于零氪党来说,保底频繁+入队要求高+专武&辅助机抽取+S连发种种因素下,完全可以说是很有压力,攒卡时间短,可获得资源也少,除非你买月卡或当期战令才能保证每个版本的角色抽取。至于战令,是我个人觉得最值得的氪金点之一,有跃升角色碎片、贸易凭据、辅助机培养资源和研发券,有30元档的和68元档的,都很值。顺带一提,如果购买了虹卡,不要直接兑换成黑卡!不要直接兑换成黑卡!优先考虑采购界面的礼包!低档氪金我觉得目前的三日/七日黑卡、(资源见底时可以拿去抽取角色。)新手六元的终焉机体比较划算,高档氪金在社区有性价比分析,因为我并不属于重氪党,遂不做赘述。
归根结底卡壳不仅仅是因为缺乏角色的养成资源,最根本的问题就是缺黑卡,以及活动角色&武器&辅助机研发券,(基准角色研发券已查无此人。)以上的情况还是建立在不抽取17500/10000黑卡涂装池的情况下。如果你既是强度党又想要黑卡涂装,但是没有经济条件氪金,这边建议开个小号专门抽取涂装池,这样压力会小一些。我希望资源获取的问题后续可以优化,但是从圈钱的角度来想...感觉不大可能。
运营服务方面,我只能说战双策划是国内二游市场里倒数第一讨厌打逆风局的策划,司马操作多之又多,以至于“战双药丸”的玩笑现在还在开。每次版本剧情超神、风评口碑逆转的时候就打出一系列雷霆操作,(贬义。)最早可以追溯到极昼担任火增幅,然后是尘铭三代火装甲,还有空中花园增加指挥官的形象爆伤代入党,这个生命树限定卡池就是又一次作,目前两个限定,霁梦和逆冕强度上都不尽人意,又开了什么淬炼卡池,是给可肝S机体的。本来游戏给的资源就少,这个版本更新增加了超频晶币和贸易凭据的投放,但是这只是治标不治本,归根结底还是缺黑卡和角色券,武器券,现在数值膨胀快,角色迭代下岗快,如果你追求强度,战双目前就没有可以跳过的S机角色,(我跳了维罗妮卡。目前焚烧队和物理队不能上桌吃饭。)而且单抽了角色还不够,现在的角色至少2S3+专武才能进队伍,是否刚需辅助机还是另一码事,A版本减少,换成可肝S+S连发,不氪金想要练队伍越来越难,至少也得充个月卡。日后的效应队越来越多,一个角色需要备多套意识,需要记多套流程,属实是越来越难了。被骂惨了就改一下意思意思,舆论压力没那么大就冷处理。
玩法方面,定位是副游,月更小说,能看出来目前战双想要拓宽玩法,做出来了空中花园,(我觉得这个玩法除去能见到阿西莫夫和凡妮莎外加和构造体互动之外没什么意义。反而破坏了代入党的观感,你游一开始的首席形象只有一只手你还记得吗。制服指挥官虽然也出了,但是没有任何定位。居然还连着两次在调查问卷里发“关于增加指挥官配音的意见”,何意味?)和其他的肉鸽玩法,但是依旧打完就长草。战双什么都好,也不是不好玩,而是没什么玩起来的新意,再加上玩起来也越来越难。
(空中花园玩法的简评:
空中花园是长期更新的玩法,所以可以说是半成品。
我个人认为空中花园有意思的点一在于角色的邀约任务,空中花园过邀约任务的时候可以多角度欣赏自推美貌,不得不说确实是比角色界面的角度要更近,也方便欣赏角色外观设计的细节。可惜目前所有的角色和部分已实装角色的旧机体还没做完,有些角色已经实装却没有优化好某一套涂装,这点很可惜,但估计也就是时间问题。二在于空中花园实体化,目前的空花建模和场景设计依旧伟大,尤其是法奥斯学院的授勋仪式任务中法奥斯学院的地图,依旧伟大无需多言,可谓是气势磅礴。你永远可以相信库洛的场景设计,无论是箱庭地图还是开放地图。三在于剧情中的非自机角色的互动,比如说清庭白鹭小队的凡妮莎,寒羊小队的西蒙,外加哈里乔、希卡,我个人最喜欢凡妮莎。(口是心非毒舌傲娇赛高。)弥补了主线无互动或跑龙套的缺陷。
不过有一点诟病的就是关于首席的形象设计,众所周知战双在端上来空中花园模式之前一直都是铁血代入党的。首席的形象就只有一只手,(不然你猜为什么叫手席呢。)现在突然多了个建模,而且我觉得这个自捏指挥官形象的系统做的并不是很好,一个原因是部件过少,你要是想让玩家自己捏指挥官形象就给我把部件搞全了啊喂,不然这样也会影响代入感,而且这个版本活动任务新送的指挥官服饰,虽然服装设计真的很帅,但是发型和发色是绑死的,我的指挥官设定是黑发,上线了才发现发色改不了,你归根结底还是白毛控啊库洛。(而且增加指挥官形象我真心不觉得是什么好主意,因为长路归航版本剧情中阿尔法向首席求婚那里需要分男首席和女首席,如果是女首席还有被打成支持LGBT的嫌疑。库洛想要跟隔壁鸣潮一样端水,甚至两次发问卷问“关于指挥官增加配音”的意见,我一直都是选的“强烈反对”。我真心不觉得这是什么好主意,和以前一样,只留一只手既能减少工作量又能减少社区节奏和舆论,你游哪个版本节奏能少?)不过部件问题,考虑到战双的产能问题...我也不指望了。还有一个原因那就是操作的手感并不是很好。有些别扭。)
...但是归根结底还是希望战双能越做越好。最起码一路走来的情怀是切切实实的,看到现在战双自己也有了一点热度慢慢出圈,心里也是蛮欣慰的。我甚至有些后悔自己不是开服甚至内测时期的玩家,玩战双何尝不是一种养成系,只不过养成的过程有些心梗罢了。希望十周年的计划可以成为现实。
二编:补了三张赛琳娜邀约任务的截图。我赛伟大。我其实还截了很多凡妮莎和露西亚的图,评价要求只能选三张,于是乎选了三个最美的角度。
三编:是这样的,我在这里写这个评价的本意是帮助想要入坑战双的萌新更多地了解战双,而不是搞拉踩、带节奏。并且我的评价里除去鸣潮从来都没有提过任何其他二游。没有必要在我的评价下拉踩其他游戏。




