安利墙
第五人格icon
刷到那个“你有一颗温热的心脏”视频,了解了一下背景故事,重新入坑了。上一次入坑时大门还没高亮,总是迷路,退了。😌这次为了心患又重新下回来,这次聪明的下了官服,买了心患大情号慢慢凑全皮,目前就差一个心理深渊紫,打算等上班了有工资给他们都约个a牌支持一下😋家产要永远幸福啊😍两个宝宝我都很喜欢,挺喜欢他们的性格的,更庆幸的是目前剧情里他们都没杀过人害过人什么的,感觉支持起来很有劲😇会等着这对小情侣拿宁芙的,等得久一点也没关系,每年都会坚持投,一个号全投心理,另一个老号投病患,如果两个能同一年出道,我就圆满了😍 游戏的角色大部分都挺招人喜欢的,除了一些魔怔贴脸的厨子和爱压力的辣鸡队友讨厌之外,氛围挺欢乐的。 上手难度有点高,才玩的时候搜了很多攻略,有些操作我现在还不会,只知道有这么个操作很有用😕还在匹配努力练技术,排位在努力打了,但暂时很少溜到三台一闪,比较熟悉的都是单刀的,遇到双刀监管有点没招,很难救下来人,还有一些冷门的常年遇不到的监管,刷视频了解了一些技能,但还没熟悉到随便溜的程度。目前比较菜,赛季初掉到四阶,今天三十多胜率上的五阶,然后因为自己选点容易撞鬼打算先去匹配呆一段时间再去排位试试。 这个抽奖有点贵贵的,差不多一百十抽了,而且一般池子两百抽保底,如果吃大保底的话抽皮肤就很痛苦,差不多两千块呢,三个多六四八了。灯泡感觉不太好攒,应该说第五所有货币都不太好攒,灯泡,皮肤碎片,线索,兑换币总是不够用,给的也是很少。一个紫皮兑换要4888,重复只给1000,感觉重复了好亏呀,而且重复的同时,特别想要的还很难出,难受。线索到488就忍不住了,还好这个号家具比较多,够用,不然我可能就住雪洞了。新池子运气还好,拿到心理头像前就抽齐了小情侣,后面补了几抽拿到了心理头像,看有没有可能把病患的也拿下吧。灯泡得多攒攒,万一小情侣有联动或者三限了我一定要拿下。 感觉心患拿宁芙有点难呢,似乎也没人组织奖池什么的吸引人,不知道后面几年有没有机会拿到,希望两个宝贝能一起出道!
航海王热血航线icon
玩了一年多,说说航海王热血航线 这游戏刚出那会我就下了,当时被朋友拉入坑,说是东映正版授权、海贼王IP手游里3D动作最牛逼的一个。断断续续玩到现在,五周年都过了,前几天还在看四皇巴基版本更新的公告。怎么说呢,有很香的地方,也有让人拍桌子的槽点,今天就来给各位新老海米唠唠我的真实感受,写这篇的时候游戏还挂后台刷同盟探索呢。 开局一句结论:想玩PVP格斗的,这是目前移动端最好的海贼王IP游戏,没有之一;想玩剧情的,建议做好看PPT翻页的心理准备。 最让我上头的绝对是PVP竞技场。3D场景加上部分技能从《海贼无双》里直接拿过来的,打击感和流畅度确实比隔壁2.5D的《壮志雄心》要爽上一截。职业平衡这东西见仁见智,新版本四皇巴基刚出来的时候确实猛得离谱,高爆发加控场直接成版本T0。但官方更新还算勤快,像之前艾尼路太强就被削弱了,马尔科也做了加强。PVP更多的是看操作和对角色技能机制的理解,有点像打格斗游戏。我还记得刚入手女帝那会,靠一手超远突进和强势压场,在低段位赢了一整晚,然后第二天乐极生悲连输回去,心态炸裂就去给差评了。 对IP粉丝来说,那情怀滤镜还是挺厚的。东映正版授权,大部分经典角色的技能名和招式动画都尽量还原了,新出的英雄卡普据说双究极奥义再加上小奥,一拳一个小朋友那种爽感还是有那味的。周年庆版本红发杰克斯归来也整得挺热血。每日登录领钻石福利加上每隔几天就有免费十连抽的初心卡池或强者祈愿,零氪只要好好规划,拿全图鉴并不是空想。 免费的后面往往永远藏着让你肝疼的东西。主线剧情的表现力,真的是越玩到后面越敷衍。好家伙,动不动就是几张PPT糊你脸上,然后主角团在那尬聊,看完完全没有那种脑海里BGM响起、鸡皮疙瘩掉一地的感觉,重心全放到PVP上了。有些老角色还原度做得真的不太走心,比如布鲁克,除了友情技里还保留个音乐家的催眠梗,什么灵魂出窍、黄泉果实能力统统没做出来,就剩一个平庸的剑士模型在普攻,粉丝看着真心塞。 角色强度这东西,追起来就像个无底洞。刚出来时嫌弃得要死,等摸透机制可能真香,比如新世界路飞那个高门槛的格挡,但前提是你得先抽到啊!抽到你了才有资格去练去开发。保底200抽一个限定角色,对零氪党来说错过一期可能就要等大半年。而且还时不时搞些迷之“改编”,把新路飞皮肤搞得一股火影忍者串台的味道,橡胶果实硬是打出闪电侠特效,老玩家看了直呼血压高。 氪金方面我算是看明白了。性价比最高的就那老三样:首充6块送乔巴、头像框,月卡30块每天稳定拿黄金之果(相当于1:11的兑换比例),通行证68块。如果你愿意花个百来块冲点月卡什么的,日常体验会顺畅很多。战力构成上,除了角色本身抽卡,船才是隐形的大坑,直接影响你的整体战力上限,要花很多彩果去兑换或者抽转盘,建议资源先砸给A级船只。 想给萌新几点忠告:零氪别碰常驻高招池,资源只用在专属的限定角色卡池或强者祈愿上。体力每天买个一到两次就好,金果省着抽人权卡。鹰眼是PVE永远的神,前期主力养他基本都能刷;力系前期养烟鬼,自带位移抓取手感丝滑,清小怪打Boss都好用;自选橙卡资源可以用来兑换烟鬼,比硬怼SS更划算。最后强烈推荐你加个好同盟,不仅能拿同盟贡献换角色碎片,海岛争霸也能捡漏A级船的拿木板,对战力提升很大。 最后我想说的是,这游戏我安卓、苹果设备都换过,用骁龙8gen3确实能流畅运行,但是夏天玩久了照样发热降亮度,电池就肉眼可见往下掉。而且时不时你会遇到联机或切后台重连失败的麻烦。以前我为了拿低保,凌晨蹲强敌降临刷新还设闹钟熬夜。还有一次存了几个月的金果为了抽限定,结果歪了,气得我连续几天没上号,后面想想还是放不下又滚回来了。真的,像我们这种社畜,每天定闹钟比打工会还准点,图个什么呀。 --- 综合评分(10分制): · 剧情:6分(主线前期还行,后期PPT敷衍) · 玩法:8分(PVP手感上乘,PVE后期重复) · 美术:7.5分(建模整体还行,部分角色特效浮夸) · 音效:7分(技能音效OK,BGM不出彩) · 优化:6.5分(发热耗电,偶尔断连) · 肝氪:7.5分(零氪能活,月卡舒适,重氪随意) · 综合评分:7.2分 一句话:适合海贼王铁粉和爱在手机上打格斗的玩家,剧情党和嫌麻烦怕肝的哥们就别碰了,去B站看看剪辑就好,免得进来受气又忍不住氪金。
战双帕弥什icon
玩了两个月说说战双,又爱又恨但还是在养老 其实早就知道这游戏了,我是被身边一个库洛老粉疯狂安利拉入坑的,说什么“动作手游天花板”、“松伦哥把玩家当人看”。加上疫情那会儿刷到过几个露西亚的剪辑视频,感觉还挺对胃口,就趁着周年庆版本下了。不过说真的,玩到现在也就是断断续续摸鱼,每天上线清清体力,刷刷活动,主线刚推到第十五章。写这篇的时候罗塞塔还在挂机刷材料,时不时切进去点点红点,不然根本推不动新版本的肉鸽。 先说下最戳我的地方。战双的手感在国产动作手游里绝对是第一梯队的,我这一个手残党,玩露西亚打连段都有一种自己在操作的爽感。有些老玩家觉得打击感硬核或者说判定比较老派,和鸣潮不太一样,但对我这种从端游过来的无所谓。而且这游戏的建模和美术风格特别对胃口,那种末世科幻+机械少女的设计,还有“三消信号球”机制确实挺有创意的,虽然我到现在有时候打起来还是手忙脚乱频频按错。 但槽点也是真的多。首当其冲就是这游戏的优化,手机发热严重! 我用的骁龙8 Gen 2,玩二十分钟就开始发烫,打一把囚笼战区手机背面温度直接离谱,夏天根本不敢在床上玩。凌晨玩久了不仅屏幕刺眼,而且还巨耗电,我都是插着充电线玩的。而且遇到了好几次视角锁定问题,群怪的时候镜头飞来飞去,镜头乱飘导致闪避按不出来直接被捶死。还出现过更新完主界面UI比例错位的小bug,虽然官方反应速度算快,但这么多细碎的小毛病堆在一起确实影响心情。 然后就是长草期问题。这游戏主线剧情是真的顶,看完露娜、赛琳娜那些章节确实会鼻酸,cg也舍得砸钱。但除此之外日常就是上线清体力、打战区、打囚笼,每天重复同样的套路和操作。有老玩家说“这游戏除了主线就没剩下什么了”,太对了。深层矿区什么的打完了都不知道还能干什么。还碰到过几次闪退和切后台重连卡死的bug,有一把战区凹了半天高分,闪退回来直接结算无效,那一刻真想删游戏走人。 养成方面我一个零充党能活,但这S角色养成周期是真的长。虽然网上有各种规划教学,什么零氪攒黑卡最好等新角色的100%up池,可以靠骨换碎片升到ss。而且宿舍系统里可以换角色碎片,像我这样佛系玩的也没太大压力。但对于追求强度的萌新来说,看到那么漫长的养成周期我想都会觉得心累。而且新角色出得很快,有些所谓退环境的角色不花资源投入的话,现在基本就打不动高难本了。 让我无语的还有最近的立绘争议事件。官方公告说为了“健康游戏”,调整了几个角色的服装,说什么胸部加厚、增加布料。补偿了3000黑卡倒算有诚意,但说实话,看下调整后的立绘反而更涩气了,有种欲盖弥彰的感觉。 社区里两极分化也挺严重的。一些人觉得剧情不如以前,某些版本剧情太公式化塞糖太尬。还有一部分玩家喷策划没产能,资源全分给《鸣潮》了,战双纯属留守老人养老。我个人的体感是,只要你不去硬凹战区排行榜,不去闲鱼市场倒卖号,这游戏其实就当成一个有技术的看番工具来玩还是挺好的。 微氪和零氪的真实体验 · 零充党还能攒点家当和配队,但池子规划必须非常谨慎,随缘只抽新s的专池和专武。不追强度的话日常周常资源也完全可以拿满。 · 如果低氪党想要拿专武追一些强度,只买月卡、通行证这些性价比最高的东西也能获得不错提升,库洛在这方面给的福利对平民来说不算抠。 综合评分 · 剧情:8/10(主线极强,演出够顶,但后期外服更新有点崩) · 玩法:8/10(三消动作独树一帜,操作深度给力,但玩法有重复) · 美术:9/10(建模好,立绘都是顶级) · 音效:7.5/10(配音给力,BGM称神的存在,但感觉有些场景音乐存在感弱) · 优化:5.5/10(手机烫得能煎蛋了,还有一些影响心情的小bug) · 肝氪:7.5/10(零氪能玩,月卡微氪舒服,追强度重度氪佬请自重) 综合评分:7.5/10 总之吧,我觉得战双属于那种,心里觉得它底子是好的,但就是不知道哪里差了半口气的游戏。库洛这几年赚了钱,也分了精力去搞《鸣潮》,人力重心稍微有点偏移,战双的产能好像就有点跟不上了。 写这篇测评的时候已经凌晨一点多了,手机发热让我不得不按灭屏幕,但第二天还是得乖乖上来做日常。如果你喜欢硬核动作的打击感又对二次元末世风不太抵触,这游戏绝对值得为了主线剧情下下来看一回。但如果你是冲着高强度对抗、天天要从游戏里刷存在感的玩家,那这游戏可能会让你觉得有点无聊。 现在的我,更像是一个在赛博养老院找了个床位,每天看看女儿们,然后下线关灯睡觉的人。
重建生存营地icon
玩了差不多一个月,一开始在论坛懵懵懂懂找攻略,也添加了作者的联系,拿到了1000还是2千体力的福利,再后来进了玩家社群,每天和大佬们吹水,也请教了很多自己不知道的游戏技巧,感谢大佬们得不吝赐教。 游戏很好玩,赞助了免广和两个永久月卡金卡,还走了点弯路买了重重礼包(然后玩着就是基本用不上重置)。 嗯?不足的地方吗?大概就是金币获取太少,如果一直交订单,那么火车来了就得等好久才能完成,如果可以和托管中心一样出一个特定商品保护就好很多,还有商品保护可以细分一下,因为有某些商品积压过多又一下子买不出去(比如鸡蛋,) 还有一个地方就是勘探伤兵治疗的金币对我这种没玩多久的萌新来说还是负担太大了,雷达挂机一天(407层目前)才差不多收获140万到150万左右,然后打勘探(打医院5次)的伤兵就要用掉差不多80-90万,挂机收到的装备合成也是一个大头,目前还有很多装备因为缺金币没法合成。可以考虑适当提升一下挂机的金币产出。 产出方面的话,鸡吃得比牛还多,完全没法理解。还有一个摸不着头脑的地方就是1个铁锭只能产出一个铁钉,两个木料才能合一个木板等等,这些地方感觉可以优化一下,让前期游玩地体验更顺畅, 其他抽卡,神器,英雄人物养成,这些目前也还在摸索,总体来说这个游戏如果单纯用来休闲种田不去争勘探,竞技场排名,按着自己的节奏玩,算是休闲时间的好游戏,和作者君联系反馈也能得到很好得回复,希望越做越好吧
盲盒派对icon
想退游了,想起来没给这个游戏评价过,所以来评价一下。 游戏给的资源属于是比较少的类型,每天大约能获得一抽左右,每周的挑战和半个月换一次的挑战大约可以获得1500,也就是15抽。 如果一个角色想要满星需要抽到九个同角色,但是一些角色可能有混池,因此会出现歪卡的情况。 60抽保底,如果想要一个角色需要准备6000币。 如果要抽齐更是需要54000,单靠每日日活与日常的资源其实很难攒够。 唯一值得夸的是每次抬池子会送十抽,运气好的话也能能白嫖一个角色。 至于为什么我能抽齐这五个五星,全是因为我会囤,并且玩的时间久。 最近出了两个角色,官方特意做了黑夜地图,感觉有些纯卖机制的嫌疑。 另一个角色攻击可以照亮怪物,但是其他的角色并不会因为照亮了就打,依然会无视怪物,还是必须带灯泡和嫦娥。 我感觉可能是bug,但是不知道以后会不会改。 其他倒没什么,玩法就是植物大战僵尸的玩法,只是比植物大战僵尸要简单些也更靠角色一些。 游戏很容易陷入长草期。 如果不是频繁联动,基本上是留不住玩家的。 很可惜,但作为一个副游,还算可以。 日活时间短,算是她的优点之一。 但玩法单一,角色没有特点,因此它的上限很低,也注定不会成为一个很成功的二游。 不过我玩了这么长时间,也是很希望游戏越来越好的。
祖宗模拟器:传承icon
家族百年还没走完,广告先看了上百个,这老祖宗当得有点累 最近在TapTap看评分挺高的,说是古风模拟神作,脑子一热就下了。先说结论:沉浸感真的牛,但广告也真的多,像在游戏里打工帮老祖宗看广告赚香火钱。 写这篇时候,手机又在挂机攒元宝了,偶尔切进去点点红点,不然根本发展不动。 --- 【前期上头时刻——真有点“当老祖宗”那味】 刚进去那股古风味儿确实戳我。水墨UI、宗祠建模、族谱编排,那种“一笔一划书写百年家谱”的厚重感直接拉满。从选择朝代背景,定始祖名号,到亲自办抓周宴、定家规、安排婚嫁,看着族谱从光杆司令慢慢延展成厚厚一本,特有成就感。我记得第一代家主活了九十多岁,寿终正寝那刻真有送走家长辈的感觉,五味杂陈,系统跳出“先祖托梦”对话框,屏幕有点模糊。 最上头的是高自由度。可以安排族人走科考仕途光宗耀祖,也能培养武将保家卫国,或者纯经商堆钱。TapTap上看到有玩家分享当贪官把家族玩崩的,也有人把所有子孙送去修仙追求永生大法,每局家族史都是独一份。 还有各种文言文写成的随机事件,什么“科举舞弊”“夜奔私定终身”“分家析产”,隔着屏幕都能闻到那股活人气。 --- 【半小时新鲜劲一过——广告铺天盖地】 广告真的太多了。 游戏的核心货币叫元宝,来源主要两个:成就奖励(一次性的)+ 看广告(无限刷)。这意味着零氪想快速发展,就得不停刷广告。有玩家在App Store吐槽“广告就跟防沉迷系统似的,元宝领完今天就暂时不玩了”。 官方自己也承认,部分广告时长40到60秒,虽然20多秒就能点跳过。但问题是——刷人脉要看广告、快速婚配要看广告、赶海赶山增属性也要看广告。教程里直接写了“刷人脉广告,可用整个游戏周期”,给我的感觉完全是“官方教你合理利用广告”。 更恶心的是,部分广告抖一下手机就自动跳转到下载页面。深夜躺床上就伸手摸一下,神不知鬼不觉打开了购物App,心态直接崩。 --- 【广告之外的真实槽点】 前期发育极慢,纯纯“坐牢期”。App Store评论有人直言“前期发展特别慢,全靠看广告拿元宝才能发展,不看广告就原地踏步。玩了60分钟才开启科举大门,完全是浪费生命”。 培养一代高天资后代要折腾半天,好不容易在朝中当了大官,还没怎么享受,下代家主一继任——大批人脉直接断了,红圈人脉死了以后虽然会推荐新人,但哪能跟上一代经营的感情比啊****。策划或许想让玩家理解老人凋零的残酷,但对只想爽的老祖宗来说,这不是传承体验,是“遗产清零”模拟器。 后期内容重复,极度公式化。 有玩家评价“后期比较公式化,没什么悬念,而且有些地方要点点点很多次比较麻烦,不够放置”。TapTap帖子也提了不少次,核心玩法高度依赖随机事件带来的“新鲜感”,但玩到100年左右会发现,翻来覆去就那么些,基本变成机械化点红圈、婚配、科举、看宗祠。 还有Bug。 App Store用户反馈“苹果15PM偶尔闪退,导致刷前都得手动存档下”。想想要是养到第15代,突然闪退还没存档——想删游戏的心都有了。 --- 【肝度和氪金建议】 核心玩法免费,所有功能零氪都能体验。内购目前只有去广告选项,对战力和进度毫无影响。月卡党省掉广告折磨,相当于花小钱买清净。 但得清楚,这游戏本质是“靠广告换取发展速度”的免费游戏模式。不愿花钱就得把大量时间耗在广告上。有玩家直接喊“求你们出个免广告收费版吧,我真的不想看了”。 零氪体验≈“花时间看广告给老祖宗攒家底”,微氪体验≈“花一顿外卖钱买断后续所有广告清净”。 --- 【谁适合玩】 · 古风模拟游戏和家族经营爱好者:族谱、宗祠、祭祀、科举、联姻,沉浸感真的一绝 · 佛系养老玩家:每天上线点几下收收菜、看族谱扩充,岁月静好那种 · 零氪玩家但有耐心:只要不嫌广告多,也能慢慢玩下去 · 创作型玩家:能自定义族谱人脉,适合自编脑补家族故事,或者截图发社交平台 【谁不适合】 · 重度广告不耐受人群:会被多到离谱的广告逼疯 · 急性子:前期发育慢,50年启动期劝退 · 追求公平策略体验、不爱随机事件的硬核玩家:这游戏很看脸,理想的天赋路线可能被一纸“科举舞弊”随机摧毁 --- 综合评分 · 剧情:7/10(自走棋式家族史,代入感足但后期重复感强) · 玩法:7/10(框架有深度,但后期公式、挂机反馈响应不足) · 美术:8.5/10(古风UI和系统考究,但手绘精度中上) · 音效:6/10(BGM存在感不高) · 优化:5.5/10(闪退Bug和耗电发热是老大难) · 肝氪:6/10(零氪能玩但有忍耐期,微氪月卡最舒服) 综合评分:6.8/10 --- 玩了大半个月,我对《祖宗模拟器:传承》感情复杂。它把中式宗族文化用心地呈现出来,让我感受到古人传宗接代那份沉甸甸的使命感。刚接触那几天,确实每天睡前都要点开看看族谱、给子孙安排婚配,有种当赛博老祖宗的快乐。 但广告轰炸、前期坐牢、后期公式化以及闪退Bug,让这场百年传承越来越像一种负担。希望官方出个去广告的买断制选项吧,有些人真的愿意花钱买清净。至于现在入坑?建议零氪先试试,觉得对胃口再买个去广告功能。至于要不要冲锋陷阵冲击千年世家……建议还是佛系一点,否则广告和Bug会让你比祖辈耕田还累。
球球旅行记icon
说好的“说走就走的旅行”,怎么就变成了“给NPC打工打卡”? 玩了快半个月了,写测评的时候手机还在挂着攒体力。真是卡得我有点上头,但又气得想摔手机。 我是在TapTap上瞎逛的时候下的单,看了太多评测说它是上班摸鱼神器、环球治愈之旅。说实话,最近压力大得跟个炸弹似的,就冲着“治愈”俩字,想着在手机里“云游世界”总比自己躺沙发上“葛优躺”要强不是?游戏名《环球旅行记》,听着就让人神往。 刚进游戏,那股清新明快的卡通画风确实挺戳我的。角色都是Q萌 Q弹的,背景里大名鼎鼎的埃菲尔铁塔、埃及金字塔都变成“童话皮肤”。开着车逛逛,美食吃吃拍个照,在一开始那种“沉浸式云游”的感觉,还真挺放松。尤其是衣帽间,你能自由搭配各种不同的风格,就像在玩一个低配版暖暖。起初的半小时,我以为自己真找到了精神乌托邦。 但真正让我血压升高的,是它的“任务地狱”。你以为核心玩法是自由行?错!完全就是个披着旅行皮的等级考试。每解锁一个新城市,都来一堆挑战任务。必须完成特定分数,才能去下一个城市。本来是想消遣的,结果整得比KPI考核还紧张。 玩到华盛顿和巴黎解锁后,问题更严重了。重复读贼高,玩法也从“旅行”变成了“刷”。新增的任务都是换汤不换药,属于不看攻略根本过不去的类型,完全丧失了在旅途发现美景的乐趣。 换装系统虽然是个亮点,但后面想要更多稀有好看的衣服,简直像在“割韭菜”。虽然游戏也能零氪,但零氪闯关只能选基础款,硬凹高分眼瞅着非洲人的运气“肝”到绝望。听说后续还会有全图鉴装扮挑战,不花点小钱,就只能天天看广告。 最恶心的是那系统低头的卡顿Bug,时不时抽风。上一秒还沉浸在自己的画布里凹造型,下一秒就给我卡成了PPT。深夜好不容易刷关过关,手机烫得要死,还闪退!一切的成就感就瞬间清空。就这个服务器还想圈钱,简直做梦。 --- 综合来看,它确实符合“云环游”的题材,前期入坑绝对的精品放松游戏。但后期内容,加上反人类的奖励机制,几乎可以说是把“一场说走就走的旅行”变成了“给NPC打工”。零氪能玩但玩得憋屈,微氪是最合适的。讲真,我建议别碰,估计修不好。 剧情:6/10(有主线,但后期只是为了推地图) 玩法:6.5/10(前中期好玩,后期坐大牢,挑战数值过于变态) 美术:7/10(卡通画风挺对胃口,但细节耐不住细看) 音效:6.5/10(BGM中规中矩,听久了容易腻) 优化:5/10(卡死Bug和闪退是常客,想砸手机) 肝氪:5/10(零氪到后期就是煎熬,微氪也要适度管住手) 综合评分:6.5/10(目前来说,还是个不够圆润的半成品。先观望一两个月,别上头充钱)
再玩亿关icon
睡了没,没睡的话打开这个游戏,千万别往下翻了,不然今晚就别想睡了。 也就前阵子吧,午休的时候是真的无聊炸了,就在 TapTap 上随便扒拉(其实就是想找个不要钱的小游戏摸摸鱼)。然后就瞄到了这个叫《再玩亿关》的游戏,当时我还心想:敢这么起名字,口气不小啊。关键是那评分高的吓人,图标还是一只表情特别贱兮兮的睿智地鼠,我就想,下下来看看你到底是骡子是马吧。 结果呢?好家伙,直接从午饭时间玩到了下班,中途被老板叫去开会差点把手机藏裤兜里掉出来。 这游戏的构成特别简单,就是一个个独立且沙雕的小关卡。每一关你面对的都是一个日常生活中常见的小场景,操作也极其无脑,基本就是戳一下、滑一下、拖一下。就比如我玩的第一关,屏幕里就一个黑乎乎的三角,真是发呆看了一分钟,结果随手一点——“啪!”整个页面亮了。原来刚才那个是灯绳开关啊! 当时就给我整笑了。 再往后玩,好家伙,什么“把翘起来的地砖按下去”、“给蔬菜摘掉烂叶子”、“把沾满泡沫的镜子刮干净”、“给手机插上充电器”、“把抽纸一张张拽完”……玩到“给烧水壶接满水烧开”那一关的时候,旁边咕嘟咕嘟冒热气,突然就觉得嗓子好干,直接起身去给自己烧了一壶。 那个感觉怎么说呢?就是 “一眼猜到,但一玩就停不下来” 。这完全不是什么通过难死你来获得快感的游戏,它就是那种“哈哈,我懂,这感觉太真实了”的默契感。而且那些物理反馈真的巨解压!我印象最深的就是拔充电线和拉各种东西,手机配合着“咔哒”或者“啵噗”那一下清脆的锁定声,简直像自己在拔瓶塞一样舒坦,简直是处女座福音。玩着玩着,感觉白天积压的那些烦心事就这么顺着这些解压操作给一点一点挤出去了。 当然,天下也没有免费的午餐。这游戏完美诠释了“免费的就是最贵的”这句话。它是真免费、没内购,但开发团队也得吃饭嘛,盈利全靠广告。最气人的是那些垃圾互动广告!有的你一碰手机震动一下就给你跳转到购物软件;有的“叉叉”按钮比蚂蚁还小,你戳半天“叉”没点到,反而又下载了一个新APP。有时候还会点着点着突然卡死,或者切出去回个微信回来,游戏直接退出了,刚才肝的进度全没——心态直接崩。 还有一个血泪教训:千万注意你的存档! 我已经在平台更新抽风和自己没电关机的时候被清了两次档了。那天晚上躺在床上,刚解锁了好几张大章的新地图,结果手贱清理了缓存,再登录发现数据全没了!那一刻真的很想摔手机……希望开发组赶紧把云存档功能搞搞好吧。 就这么断断续续玩了半夜。眼睛被手机屏幕刺得生疼,手指也因为持续滑动游戏机那种干涩的触屏搞得有点发酸。还有就是感觉这种玩法的热度来得快,也消磨得快。等你玩腻了基本的收纳和整理,后面其实无非就是不停地排列组合和记忆力游戏。有玩家在 TapTap 上吐槽,后期拼图类关卡太多了,小游戏的比例又偏少。而且听说现在很多地方解锁新章节(翻页)都需要连看两个广告。一两个还能忍,玩久了才真切体会到什么叫“观看几秒广告,获得游戏快感”。 零氪肯定是能活的,毕竟这游戏也根本就没地儿给你充钱。真的,他就是那种明牌告诉你:要么你选择看广告来获得奖励(比如某些关跳过或继续),你就贡献了我的 KPI;要么你就佛系自己玩纯动脑子。像我这种非酋抽卡受害者,完全不用担心在这游戏里被“648”各种礼包的套路压榨。唯一的风险也就是你的时间彻底“肝”进去贡献日活了。 这游戏其实就是一款精准戳你爽点的“摸鱼神器”。它适合那些平时压力大、有点强迫症,想找个放松大脑不费劲的“随手玩”的打工人和学生党。也适合像我一样,每天通勤路上、午休角落、等外卖的时候随便来几局消磨时间的朋友。 但如果你是急需大量爽感填充的硬核玩家,或者特别容易被枯燥的重复消磨掉热情,那可能它也只是你手机里的一个“过客”。 写这段测评的时候,我的手机还扔在旁边充电,玩到手机屏幕烧得要死,然后不断在游戏空档切出来在购物网站下单了散热器。 总之吧,它也算是我在这个烦闷社会里的一个小小的避风港吧。毕竟我们在地鼠洞里要面对的,也就只是如何又快又好地把这些东西“收拾”干净那么简单。 --- 综合打分 · 剧情:6/10(零碎的生活彩蛋,你要说剧情那确实没啥,但也根本不需要剧情。) · 玩法:8/10(初玩极度上头,解压效果 SSS,但后期对拼图审美疲劳。) · 美术:8/10(简洁可爱满分,完全是舒适区的视觉观感。) · 音效:7/10(音效真的顶,但太重复了,老听那几声差点意思。) · 优化:5/10(闪退加清档,受不了一点。赶紧给我加上云存档!) · 肝氪:9/10(完全免费,无内购!!!但你的注意力就是商品。) 综合评分:7.5/10
恋与深空icon
玩《恋与深空》一个多月,心情真是够复杂的。爱是真的,但那种一边上头一边心里发凉的割裂感,也是咋都甩不掉。 先说点让我心甘情愿付钱的。3D建模就是硬道理!市面上能让我在手机里戳到、听到、全程第一视角深情对视的3D男人,独此一家,别无分号。那天深夜躺在床上,外面的风声跟游戏里的BGM混在一起,沈星回突然凑近,屏幕暗下来,他低声说了句“今晚的星星很亮”,那一瞬间我是真把手机贴胸口了。这代入感,其他2D纸片人给不了。 但这段“恋爱”实在是太费钱了。这本质就是个“花钱买卡”的游戏,而且它不只要你的钱,还要你的命。主线剧情?更了个寂寞。卡片剧情?越来越水,经常让我觉得“就这?”我是去年9月夏以昼的限定卡池被骗进来的,为了那张“日卡”我攒了小半年的资源全砸进去,结果歪了,气得连游戏图标都不想看见。也看过有大佬因为不满家园玩法的第三视角,直接停氪维权,家园本该是“二人世界”,结果我只能操作个“主控”去跟男主互动,感觉自己瞬间成了第三者。 再说说这游戏的玩法。战斗是挺新鲜,自己动手打流浪体,比起那些卡牌对对碰有意思多了。但我这种手残党,打起那个叫“混沌深网”的模式真的很肝,打不过还要反复凹,为了那点钻石像在打工。当单推还好,但官方为了流水,混池是一个接一个开。像夏以昼新卡那次,看着大家都在算125抽要攒多久,我连看的勇气都没有。有开服玩家也说,这游戏后期上线都不知道要干嘛。零氪肯定是能活,月卡党还能攒点家底,但一旦想追个限定卡,不好意思,蓝绿修改器准备好吧。有玩家算了笔账,一个卡池就能把普通玩家掏空。 现在我基本就一个状态:上线养鱼推主线,把每日高难关卡扫荡一下,偶尔撸撸猫,活动卡池看上头了就抽两发,出不出全靠缘分,坚决不当韭菜。热情已经快被这高昂的氪金成本和无聊的长草期消耗殆尽了,像有人说的,“文案和游戏整体审美都有点差,全靠五张帅脸撑着”。只是这脸,纯度有点太贵了。 --- 综合评分 · 剧情:6/10(开局惊艳,后期更新太慢且水) · 玩法:7/10(战斗系统加分,但后期重复性高) · 美术:9/10(3D建模是核心优势,美术和互动感顶级) · 音效:8/10(配音贴脸,沉浸感足) · 优化:6/10(Bug较多,发热卡顿是常态) · 肝氪:5/10(氪金体验极差,零氪微氪体验受限) 综合评分:7.2/10 --- 写在最后:如果你追求恋爱感、是坚定单推,且能管住手不上头,《恋与深空》依然能给你绝佳的“纸性恋”体验(推荐月卡党入坑,性价比最高)。但如果你是强度党、收集党,或者心态容易崩的非酋,快跑!这游戏的钱坑和情绪消耗,会让你体会到什么叫真正的“为爱发电,入不敷出”。
浮岛世界2icon
某个周末瘫在沙发上刷TapTap,看到个叫《浮岛世界2》的游戏,像素风,模拟经营,还有离线收益,想着试试水。结果一抬头天都黑了,一局玩掉四个小时。这游戏怎么说呢,初期太上头,后期又有点一言难尽。 核心玩法很简单,开局一块小浮岛、一个仓库,搞资源、买地、建房子、囤资源、投科技,主打一个“看着数字往上跳”的养成感。这作的科技树从原始时代一步步往后推,解锁新建筑和兵种,有种看着小破村野蛮生长的成就感。 美术是低多边形,鲜艳明亮。加上春夏秋冬四季轮换,连背景音乐也跟着变。广告全程非强制,想看收益翻倍再点,不点大不了一把时间亏十分钟。而且这游戏完全没内购,评论区清一色夸单机良心。 可是越往后玩,槽点就越明显。第一个是优化和Bug,最影响体验。我手机就日常卡成PPT,到了后期帧率更是掉得没法看。Bug也让我血压飙升:一群兵挤在一起把主角活活“卡死”动不了,打远征加载迷路、士兵不听指挥被空气墙卡到怀疑人生。 “永远缺资源”太真实了。前期缺食物,全种地了缺木头,好不容易让AI帮你收了,结果发现缺升级科技的紫水晶……总之永远有一种资源在拉你的后腿。后期升级动辄一两个小时干瞪眼,引导又不够细致,对手残党不太友好。 不过整体来看,它本质上就是个适合养老挂机的放置游戏。它适合通勤路上划两下、中午等外卖看小人砍砍树,睡前躺床上看着自己的小王国一点一点扩张起来。零氪不肝能玩很久。 但如果你是追求操作感的硬核玩家,想追求流畅的战斗拉满的指挥感,那这游戏后期可能有点单调重复。 现在节奏那么快,能安安静静地在小岛上当一个快乐收菜工,也算是一种小确幸了。只能说,这块电子小浮岛,值得你上来歇歇脚。