看了一圈下来发现,都没多少人评论,
这里我就简单提几个建议吧,
江湖挂机事是文字武侠背景的网游,
因为公测刚开服,所以很多东西都不完善,
内容也比较少的,参考其它网游,
给几个建议:
1、
作为一个网游,应该多加点玩家之间互动的内容,
目前来看,只有玩家组队挑战副本,以及排行榜,
这两样有点网游的感觉,其他的感觉跟单机游戏差不多,
这样显然是不够的,添加一些功能,
如频道聊天、秘境探索,
全服玩家共同参与挑战的世界BOOS、
玩家自主创建/加入门派帮派势力、宠物/伙伴等;
2、
原计划上午9点开服,
由于阅历奖励问题普遍不被玩家们接受,
认为有失公平,影响平衡性,
在10点半之后被删除,服务器重启,
玩家从1级重新开始,
其中也不泛一些后来加入的玩家,
或许他们不清楚这个细节,
这一点影响不大,主要是进度落后,
以及运气不佳导致的战力偏低,
等级关卡落后上不了排行榜,
排名末尾的这个问题。
既然玩家进入的是网游,又设置了排行榜,
那么激发了玩家的好胜心,
进行排名竞争是一件很正常不过的事,
倒不如说刻意忽略排行榜能忍着不去看才奇怪,
要是不设立排行榜,就只是个联网的单机游戏,
所以呢,参考许多传统网游的习惯例,
很多都会在不同天数特定时间段不断地开新服。
而听说当前公测服务器多数时候,
其实基本处于闲置状态,充裕的,
总内存占用仅为几十分之一,
距离满员上限相差甚远,开新服就有点浪费了,
因此我的想法是,能不能在一台服务器上分区,
不同区服之间是独立的互不干涉,
玩家数据分别保存在不同区域,
同一个账号可以在不同区服创建小号,
即使达不到完美解决,
也能有效改善大多数玩家一起挤金字塔排名的现状,
在线人数几百人,每个人都想上榜提升排名,
然而展示数量终究是有限的,运气成分也很大,
就出现了排名不稳定频繁升降的情况,
而除了榜首玩家,其他人的距离不大,
你追我赶的,每时每刻都有人掉队,
又有新人上榜,前十名位置在前二十名之间徘徊不定。
假如分区之后会如何?
有以下几个好处,
第一点是给新来的玩家们一点上榜机会,
不至于一直当个路人,错过时机,
就连上个排行榜的机会都没法拥有;
资源重新分配,运气不好发展比较差的玩家,
也有个从头来过的机会,能试着弥补一二,
因为不同区独立的,也不影响前面玩家的进度。
当然,截止我评论这个时间段版本,
还没有推出PVP玩家PK的功能,
跨服跨区竞技之类的可能暂时也不会有,
不互通情况下各玩各的,也实现了玩家分流,
短时间人数过多涌入,玩过一阵子,
发现没希望上排行榜,
也许有的玩家就此放弃了也说不定,
这么看来,分区是很有必要的一件事,
另外玩家数据都在云端,包括闯关打怪在内,
如真打算分区,在此之前多多备份是很关键的,
以防止意外状况发生时却无法及时回档。




