目前大部分流派都玩到了打完十八轮的。
黄色特工的二技能,打完十八轮,是用翻滚会释放圆锯作为主要输出。
过热流派,靠数值打完十八轮的。附图。
感电流派成型确实厉害,依靠球形闪电的无敌,缺点就是球型闪电不拿多一点的话,容易在真空期暴毙。
黄色特工的一技能,怎么体验都不厉害,作为主要输出的狙击枪反弹次数有点少,我把力量堆到了5000多就是很极限了,做不到像过热流派的两三万力量,不开技能的话就有点蛆。
剩下一个灼烧流派没有做到打完18轮,体验就是灼烧伤害有点刮痧,前期打怪太刮,后期叠起来了也不强,死在了第十二轮。
还有黑猫三技能没有玩,因为感觉没有以智力为主要输出的流派(意思是三围叠的不快),不然想试试看叠高智力以后高爆伤能不能玩。
感电前期伤害刮痧,得看摇摇马、扭蛋机之类的来的早不早,不然容易连第七轮都活不到,
黄色特工的一技能,就算打十八轮了,也还是玩不太懂,反弹这个东西,体验感一般的,太刮痧,最关键的事情是已有的5个特性里面唯一一个反弹会有上限的。
还感觉各个流派之间不太容易有联动,体验了一下感电消失会带来过热的联动,体验差……感电会降低我的力量值。但是好像暗影和感电、过热之间又没什么联动,可能是我还没刷到装备导致的。
总的来说,比月相计划好玩。
期待正式上线吧。
还有一些小的想法和建议:
1.虽然知道以后会出一些不一样的地图,类幸存者游戏似乎都是这种通病,一个小地图躲着怪,然后吃经验、刷怪,但是这样子把流派体验完一遍以后就觉得没意思了。可以考虑加大体量,例如英雄联盟的无尽狂潮,地图大并且有一些墙体,还有BOSS登陆这种,看上去让人十分震撼的元素。
2.地图可以加入一些小元素,我看大部分地图的红绿灯之类的建筑是可以拆的,可不可以加入一些爆物品的小彩蛋、小任务之类的,例如守圈、斗兽游戏,做完游戏可以拿奖励。
3.增加流派之间的联动性。感电、过热、暗影、灼烧,还差一个增加智力之类的流派建议做一做,例如冰雪之类。



