以个人制作而言,游戏的完成度很惊人,可以说是一个完整的游戏了,可能因为我选的最简单,所以没有体会到数值的作用,选的谋略,战斗啥的也没体验到,这方面等以后体验了再说。
剧情的编排是可以再调整一下的,有很多个人剧情突然的插入导致感官上的分裂,在去王都见王后那段,我上一秒还在王宫外思考如何应付王后,下一秒直接深夜在王宫里碰见王后思念亡夫,再下一秒王后在大厅里跟陌生人一样接见我,很割裂。
还有护卫队长和管家的剧情,我明明已经告诉了他们父亲死亡的真相,结果在决战前我又告诉了他们一遍,他们震惊的像刚知道一样。
在进入个人剧情前完全可以插入一个提示,而且不知道是不是UI显示的问题 ,我在状态栏里找不到王子的好感度条。
还有随机事件和领地,整个流程下来只碰见了两次,不知道跟难度是否有关所以才少,少年期和青年期随机事件完全可以多一点。
总之,整体还是很推荐的,让我想起了布兰特爵士的生平与苦难这款游戏,两个游戏有很多相似的地方,希望作者继续加油。
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