黑屋已坐穿
S9也是非常牛逼好吧(눈_눈) 亏了快两个亿了,还没进补偿局,我把大红全卖了,起了一把好装备,准备猛攻,然后……两队土豆地雷 事情的起因 只是因为我在绝密杀了三个人,那把我心血来潮起了,把六套,也算是发力了,杀了三个……我什么都没了我S8入坑,只玩了30多天,赚了快一个亿,我本以为这个游戏很好赚钱,也很好玩……结果到了S9,我普坝第一把对面四套满改枪……😄哈哈 黑屋住了70来局,总资产去掉假
我静步键呢?这还怎么玩???
#三角洲行动 #bug反馈
三角洲卡战备工具出错
卡战备写的要用平衡后握把和战术三角握把,但是哈夫克格斗套件会冲突装不了#
手机键位设计建议
能不能把蹲起键改为长按,类似于左右探头,这样。手机玩家也可以更好的 PEEK
为观景游玩玩家发生
策划团队你们好,我看到新赛季更新了收藏室,扩大了空间,那么能不能增加点趣味玩法。比如邀请好友来收藏室做客,互动什么的,并且开放旁边的几个区域,增加点小游戏放松放松猛攻后紧绷的神经。可以在收藏室设置一个照片墙,在游戏里的精彩瞬间能挂在墙上展示,如果可以的话玩家也能自己拍照保存下来,拍摄的照片也能放在墙上,也可以出一个纪念相册放在照片墙旁边的收藏玻璃柜或者是展台。
Bug
安全箱是不是搜打撤模式的败笔?
不知道大家是否发现三角洲现在的公式化打法越来越多,各种流派随之兴起。这本来是好事,只有越多的玩家掌握这个游戏,这个游戏才有活力和生命力。但是分析起背后逻辑,发现这些公式化打法背后的逻辑,都指向一个因素,即“资源”。第一,必须第一时间到达资源点。第二,只要出货了放到保险箱,死了也是乐的。我说不清楚具体哪里不对劲,但下意识就觉得游戏变无聊了。不是游戏的难度或者玩法问题,只是机制上的设计有种审美疲劳,感
世界观衍生建议 大战场新增阵营AI指挥玩法
新增 GTI、哈夫克、阿萨拉 三方阵营大战场对抗模式,吸取旧模式「胜者为王」人数混乱、无配合、阵营同质化的缺点,加入首领、队长层级体系,并且引入烽火地带AI完善大战场体验,分低配实装+高配迭代两套设计一、低配版(可快速落地,复用现有资源) 1. 基础设定三方阵营混战,每局设置阵营首领+多名小队队长职位,保留大地图多据点占领玩法。2. AI设计直接把烽火地带的地图原生AI(驻防/巡逻
先锋占领排队bug
38人和47个的时候,都会扩大范围,最后一个人死活排不上