目前游戏可以搜索测试下载,想玩的小伙伴快快上手啦! 游戏画风着实给到我眼前一亮的感觉,不管是在角色立绘还是卡牌的风格设计上,都可以概括为两个字:对味(流口水)。 另外,游戏初始难度不算高,但越往后越有挑战性,基于卡牌置换以及组队挑战,使得牌组比较容易成型,对于有一定基础的玩家而言更能够体验到其中组卡以及牌库成型时带来的快感。 《因狄斯的谎言》中可以看到许多游戏的影子,但又不失自己独特的格调,能让玩家感受到肉鸽卡牌带来的乐趣。

剧情里选择复制了一张主角牌—冥界法则,然后之前意外给冥界法则附上过牌符,然后两个冥界法则就可以相互检索,无限超强AOE。 可以都附上先机符和过牌符,开局直接无限重启,然后剧情有牌无脑拿,加大牌库就行,附上力量符可以打得更快。简单成型就是给一个附上再保留符,坐等另一张就行。 副本里就看运气,能不能天赋开出复制主角卡,这把就是求稳又在剧情和天赋里复制了两张。


龙渊秘境高分控牌一波流,打谁都是一波,萃魂的作用只是加快时间。 攻略分享:给0费卡装过牌符,多拿增加能量和过牌的卡,牌堆不要太多耗费能量的牌。 千万不要有禁行!!!

邪修打法。。。属于个人体会。可以学习,也可以讨论 懒得打字了,有需要的可以暂停录屏、截屏,也可以留言讨论(如果这个小众游戏还有萌新的话) “卡尔玛”中后期成长速度很快,加上巫师卡池数值很高,跟得上怪物成长数独,大概率可以不带伙伴单刷。 数值最高的卡“壁垒”“冲锋”“圣光降临”“秘术屏障”“征伐奖励”“更新”“固能”。。。看到就无视卡组大小抓一张就好。。。单卡输出最高最好用的是“蜂窝”,但是需要过牌








⚠️






大前提———在有“先机”敲在“壁垒”的情况下,尽量卡组在15以内(仅仅不包括符文),以下可以适用:












过牌符,看到就拿。优先打给会参与“最终循环”的输出卡和本身带有过牌效果的卡。。不镶嵌也不会亏模,可以拿在手里面等着K牌的到来。![[表情_猫咪举手]](https://img.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)





