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我有个疑问,不会还是三公六卿吧?
割据军阀,割据叛军,建国之后。不会仍然还是三公六卿加上食邑制吧?藩国官制加上郡国并行制,行不行?
为什么没自立为王了?
如图,60独立没自立
什么时候兴业今能够优化一下
现在兴业今的自动功能太没用了,能不能改成指定某一个建筑,批量建造啊?一个一个点太费劲了
禅位
请问这么禅位给一个外姓人,比如刘弗陵禅位给一个姓张的
大周列国志姓氏
#大周列国志反馈 很多姓氏游戏里都没有,冷门姓氏特别少,后期能不能多加些姓氏啊
女的郎中
这咋整出来的
名臣所属问题
虽然这个游戏有许多为了游戏性而产生的人物效忠势力问题或时间错误,也基本习惯并接受了,但自上次小更新后,为什么会突然将萧何与曹参在秦末起义剧本中调整为不属沛而是楚?虽然剧本开始时间按现实来说刘邦也还没有占据沛县,甚至大泽乡起义都还没开始,但既然剧本给刘邦划成了独立势力,那就把萧何和曹参这两个一直追随刘邦的丰沛元从划给沛啊,为什么会划给除了敌对关系外基本没有关系的楚?如果有原因希望能够说明一下,如果只
咋回事
不是签了文化一体吗,他怎么第二年又主动转成农家了
【玩法建议】历史写实数值与玩法优化
这是我在玩《大周列国志》时遇到的问题,建议优化调整。1.人口增长问题。我觉得人口增长有点太快了,统一后人口相比之前不减反增。短短100年时间人口能从一二十万长到上百万,年增长最高可达5%,这在真实历史上是完全不可想象的,建议可以让玩家在游戏开始时的“数值设定”页面加一个“AI和玩家人口增长倍率”,让玩家自己调。2.远征军队运粮及牵制问题。军队远征时没有行军距离、粮道损耗、就地征粮限制,不管
进阶都有bug了
神州里同时按进阶奖励和神州的返回,后者在前者之前按时,会把这个东西弹出来