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游戏的按键布局能不能弄一下,按键小,还集中在底部,手机端玩,手指要点到最下面,边缘的按键(我手机有边缘放误触)还可能按不到,角色详情还在屏幕中间,很容易点到,恶心的不行,剧情对话框有些点空白地方还不能加快显示,像每天任务详情,点开要等它慢慢加载完,还有在陆护院那里roll新手武学,明明选的拳开局,还会roll到剑刀枪,那我选拳干嘛,想要刀剑枪我为什么不选刀剑枪?自动战斗也是呆呆的,把自动战斗关了,
官方,你现在最重要的不是加支线
有更新是好事,但是你们使劲错了方向啊,一大堆影响游戏体验的bug不修复,一堆需要增加的提高游戏体验的优化不实装。反而加支线,加武学是不是有点太傲慢了?觉得光内容胜利就可以不顾体验恶劣了吗?
就种个果园,做个果盘,物品栏就不堪重负
如果再种田放牧,做其它菜品,那还乱成什么样
希望增加武功图鉴功能
每试验出一种武功的推演方法,就加入图鉴,方便记录。每种武功共有几种推演方法,也可以以问号占格来暗示。没试验出来的以问号代替。这样也能激发出来玩家的收集欲望
这也太废时间了吧体验了一下攻城掠地 ,打了整整一年才拿下洞庭湖感觉用处不大 只有特殊建筑值得打而且对方到处乱窜,前几年门人人武艺不高的别试 我是直接猪脚一个人杀过去还有四个高练度门人围追堵截才成功的,总结浪费时间没啥用 还不如跑商用
三周目了,希望有如下改进
1.初始门人支线触发条件优化。店小二,七姑娘,周郎中等人支线满信任度都不知道咋触发剧情,特别是周郎中,门派对话后会有bug。2.探索跳过。希望支线类的外出探索如果达成全探索后下一周目可以直接跳过。3.支线后续合理安排时间。月老庙等一众支线需要主角参加的支线后续几乎都安排在3年-6月1剿灭鸡血帮之前,实在是忙不过来参加。而且还有一部分支线明明是没有写明6年前过期结果6月1后全部取消。4.无脸人
问:工坊什么时候实装?旧识好感度查看,还有传承商店什么时候改进?
门人行为指示已不够用
好几十人微操还要记名字翻页面,取消还要翻到最后,很头大。所以建议门人行为直接放门人页面。其它加个重要人物关注,并有排序功能。还希望字体能拉大点,包括其它页面。
建议拥有标注
希望这些界面研究过的已经拥有的都标注一下
物品信息建议
能不能做个点下商品就知道哪个城镇价格最高,哪个有货且价格低