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游戏商业模式-利润测试
相同团队(全员最高数值:1C初始程序;6S程序;7S设计/美术/音效) 相同质量(二十二/二十四 少了0.1) 相同热度(发布的时候都是0) 相同时间(发布了180天) 相同游戏类型(B1-10功能:只选了一个任务追踪功能)(策略/冒险/游戏公司/黑客) 相同平台(网页 合作等级:深度) 商业模式: 十四:单机 十五:网络(新游戏项目选了相同的1个) 十六:免费(新游戏项目选了相
为数不多的攻略来了
这是一篇前期的攻略。后期怎么做3a级的和4a级的我还没有研究透彻。论坛里就一个攻略……我找攻略我都找不到。我也是自己摸索出来不用股市也能存活的玩法。不是专门做攻略的,就是分享一下我的心得了。讲的有点乱,希望大家不要介意……第一部分是游戏制作部分,第二部分是员工部分。关于股市我也只看过别的评论区,之前一直都是用炒股的,然后破产了好几次……放弃了。 一
更新至5.1日攻略
首先说结论:做游戏真的不如炒股一根,制作游戏数据四个3000,质量评分居然只有9.0?!百万销量利润只有两三千万,而炒股一两个月你可以收获七八个亿第一个做游戏:开发过程中可以协助,协助不会加快进度而是增加评分,3000也没有什么卵用因为发布后第135天销量开始急速下滑,开发完成发布后一定要时不时按宣传,保证每日销量在4000-7000左右,宣传第40次前全部都是赚钱的(四个3000评分的情况下)