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天美终于掏出了「核武器」
检验团队的关键节点。文/严锦彦今天,《三角洲行动》的新赛季「裂变」正式上线,游戏顺势登上了畅销榜Top 2。不过,成绩并不是这次更新的关注重点。毕竟《三角洲行动》已经跻身腾讯长青游戏,DAU早就滚了起来,哪怕是在竞争激烈的暑期档,它也依旧能稳坐畅销榜头部。真正让我比较惊讶的是:这次新赛季的内容规模,是不是有点超标了啊。首先,本次更新的内容体量应该是全年最大的。烽火地带和全面战场,两个模式
对话影眸CEO:一群00后做的3D大模型再融资数亿,Hyper3D在游戏圈悄悄流行
头部3D AI生成公司都来自中国的原因。文/依光流&托马斯之颅近日,影眸科技(Hyper3D.AI)宣布完成了新一轮数亿元人民币融资,由凯辉基金、上海国投先导领投,老股东持续跟投。在AI 3D生成领域,影眸科技是一支非常年轻的团队,CEO吴迪、CTO张启煊都是95后,核心算法团队基本都是00后,总人数只有60多人。但这支小团队,做出了不小的成绩:他们最早为全球定义了3D生成底层框架
杭州网易,「再造」杭州
“有风险,但必须尝试。”文/王丹今天,《燕云十六声》(下称《燕云》)开放了江南地区的第一块子区域杭州。站在外人的角度来看,《燕云》开发团队EverStone做杭州,更像一趟熟得不能再熟的回家之旅。毕竟,他们的工作室就在杭州,本地取材、实地考察都极为方便。但和EverStone聊过后,葡萄君发现,这事难度不小。或者说,《燕云》想做的杭州,不是我们以为的杭州。一方面,EverStone想还原
阿里出售游戏业务幕后:三大买家,谁能拿下灵犀互娱?
文/托马斯之颅&严锦彦结合多名游戏行业人士的消息,灵犀互娱(阿里游戏业务)的出售或已进入最后阶段。据不同方面的人士称,目前和灵犀进入最后洽谈阶段的,包括三七、儒意和某个具备财务投资背景的机构或财团。其中部分公司已对灵犀展开尽调,大家开出的价格大多超过10亿美元。据二级市场推算,灵犀去年的利润大概在15-20亿左右。如果数据属实,那PE倍数还不到5倍,估值并不算可观。愿意出价的投资机构
小团队两周流水破千万,我没见过暴论这么多的制作人……
“做游戏是为了实现价值,以及交朋友。”文/严锦彦在独立游戏圈子,我见过很多特立独行、独树一帜的制作人,但雨哥(ID:饿了的雨,人送外号雨哥)给我的感觉还是太特别了。先说下他的背景履历吧。高中时期,雨哥为了逃避高考的压力,和朋友一起做了魔兽的RPG地图;毕业以后,他进入了商业手游公司,结果发现周围很多人压根不懂游戏,只是“假装自己在做游戏”,于是他主动离职并加入了MyACG工作室;后面几年,他
数据翻20倍?误闯贴吧的葡萄牙游戏人,靠机翻在中文圈逆天改命
“你们是我遇到过最有温度的社区。”文/王丹Steam愿望单人数近5万,算什么水平?对于看惯了爆款故事的朋友来说,这个数据可能压根入不了眼。但对独游小团队来说,这样的数据或许承载着巨大的希望。而远在葡萄牙的Artem,就在中国找到了这份希望。当然,严格来说,这最初并不是他自己找的,更像是「撞」上的。Artem的团队在开发一款虚拟家园社交游戏《Homespace》今年3月,一位专注于介绍
鹰角,难了
开卷考也不容易啊。文/修理二游玩家今年的第一次高考,来了。昨天中午12点,《明日方舟:终末地》(下称终末地)的危机合约终于开了。这个限时活动对于游戏的重要性,此前葡萄君已经提过几次了,而官方对活动的重视,你从官号连推四条预热就能够看得出来。这个高难挑战玩法,如果玩家只是想拿满奖励,很简单,但这成绩也只能说是刚过及格线。成绩想再往上提,可以说1分比1分难拿。截至目前,没有任何人可以拿到目前最
99%的手游,未来只有两条活路了……?
整点多巴胺吧。文/以撒不知从何时开始,葡萄君有一种感觉:市面上大部分活得过去的手游,基本都走向了两条出路——其中一条叫「精神家园」,另一条叫「赛博鱼塘」。这两个说法,和具体的玩法、题材分类不一样,说的更多是两种底层的长线留存逻辑。精神家园是什么呢?就是让玩家在游戏里待得舒服,享受虚拟的环境、资产和情绪价值。所有你能想到的MMO、SLG、开放世界、模拟经营和社交型游戏,基本都属于精神家园。说
复旦博士COSER牵头,蔡浩宇AI团队的最新研究给我整笑了
让AI过家家,很有必要。文/以撒自蔡浩宇创办AI公司Anuttacon以来,这支团队的动态一直不少。从去年8月上线的游戏《Whispers from the Star》、年底推出的AI聊天软件AnuNeko,到今年4月的首个视频模型LPM 1.0等等成果,Anuttacon在方方面面都有涉及。速度和打击面上,都真的挺有AI公司的风范了。就在前一阵,葡萄君发现Anuttacon还在Arxiv
对AI表示担忧:CDPR联席CEO、Take-Two前大佬纷纷锐评
没必要造神,也不必全盘否定。文/王丹一人成军OPC(One Person Company),一天搓几十个游戏……在科技飞速发展的时代,AI高效、大批量生成游戏,低门槛做游戏这事,似乎离现实越来越近。但这对行业、市场来说,一定是好事吗?部分大厂高管,近期对外表达了自己的质疑。在前不久的Edge Knowledge期刊中,CDPR(CD Projekt Red,《巫师》系列及《赛博朋克207
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处