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Cube Escape: Paradox

Cube Escape: Paradox

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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101446个评价
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带图5 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩205 剧情跌宕69 画面优秀54 音效动听14 运行稳定性20 故事情节6 画面视觉3 操作体验1 资源获取1 广告频率1
玩过 6 小时后评价
茶园烤蛋糕 : 你是怎么玩的啊我这边只有关注
玩过
玩过
玩过
绝对是cube系列最棒的一部
以下有非常严重的剧透!
回忆锈湖线前作,Crow曾经想复活哥哥,所以Laura出生了,但在磨坊中我们看到了Crow和Owl发现了更重要的东西,Dale又是关键人物,所以在cave的结尾,Dale和Laura在湖底白色房间里记忆合并提取了金方块,金色方块代表未来(cave中有介绍)
所以本作的房间即是Dale和Laura在白色房间时的脑内世界,并非现实世界,Dale在房间里无限循环反复喝掉红、蓝药水仍走不出去,最后按照乌鸦和猫头鹰的希望喝下绿药水牺牲,两人的记忆方块被合并提取出金色方块
金色方块的作用就是乌鸦和猫头鹰发现的更重要的东西,我们现在只知道金色代表未来,金方块是干嘛的以及他俩拿着方块到底是为了自己还是为了乌鸦哥哥那就要看续作了…值得注意的是,Mill中Laura的大黑形态曾经抓住了Harvey和Crow对峙,然后Crow似乎说服了她…或许这个金方块的作用还是跟哥哥有关的
方块线和锈湖线最开始的几作里出现六道轮回转盘时,天道是未显示的区域,后面的作品则给出了猫头鹰所处天道,本作明确显示了猫头鹰的未来是鱼(即畜生道)即明确提出了永生即是进入六道轮回循环往复
总体来说锈湖系列是我玩过最值得花钱的游戏之一,希望诸位早日入坑
最后再丢个鱼饵,在湖底被合并提取金方块的白色房间内,paradox的内容是Dale脑海发生的,那Laura脑海里呢?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
逃离方块系列,主角Dale。
这一作拍摄了近二十分钟的真人电影,官方出手不同凡响,还原度极高。
解谜上感觉是很多这个系列经典谜题的集合,可是第一章提示太多太直白,而且几乎全都是见过的谜题,感觉差点意思。
地球仪解谜我第一次见到,脑中迷宫也很有趣,低配致命框架。
第二章的感觉像迷失岛二周目,同样的场景,更多的谜题,也有些相同的谜题增加了难度,挺有意思。
作为逃离方块系列的最终作(阶段性?),本作几乎cue到了之前的每一部作品,我是最近差不多一天一部玩过来的,看到时都有印象,也颇感慨。
本作的本体应该是成就吧...提示+短片的玩法很新颖,玩起来很有意思,但后来基本就是大家来找茬,所以我选择看视频。
用密码盒和电视调频玩出这么多花样,这很锈湖。
如果我脑子没有瓦特的话,锈湖3部和白门都是收费,逃离方块10部只有本作是收费的,超级良心了。
剧情上,本作信息量很大,关于Laura、关于Dale自己,关于二者的关系,关于乌鸦和猫头鹰等等,几乎是全系列剧情的终章。这篇评论里就不说了,都是剧透。
和之前的作品不同,本作讲的是轮回,所以在同一时间会有数个Dale,有很强的恐怖游轮、时空罪恶、环形使者、前目的地这类作品的即视感。
和电锯惊魂、盗笔这些挖大坑的系列作品一样,这一作结束时对整体剧情有了把握,但有很多细节的问题已经记不清了。
还剩白门,玩完我要看一百篇剧情梳理。
玩过
剧情补脑(几乎零剧透)
锈湖系列讲是一个关于“长生不老”的故事,如何能够获得这样逆天的属性?游戏给出的方法是“逃脱方块”,这四个字实际上是系列游戏的核心思想,每个游戏中的经历实际上都是一个“逃脱方块”的过程。方块在游戏中象征着某种记忆碎片(也是一个独立的事件空间),没逃脱之前的方块是黑色的,象征着某种黑暗、悲惨的记忆,而逃脱之后方块变成了白色(象征着黑暗、悲惨的记忆被净化或美好的记忆),金色方块、蓝色方块目前的意义揭示并不清晰,收集方块之后,如何永生目前的方法在游戏中也不甚明了。
表面上看来,为了这样的主题,拥有神之眷顾的天堂岛Eilander家族和Vanderboom炼金世家展开了各自的永生计划,这一过程用血腥、惨烈来形容不足为过,但这样的故事有一个最核心的疑点,这两个家族为什么要追求永生?游戏中给出的答案都非常模糊,Eilander家族的目的是《锈湖:天堂岛》中透露的“家族复兴”。Vanderboom家族的目的是William Vanderboom在《锈湖:根源》中向其曾孙女Rose提到的“重生”。如果仅仅是为了某一个人的永生野心,这种剧情设定未免小题大做,所以其背后应该有一个更大的主题。
按照锈湖系列目前阴郁的故事风格,这个更大的主题充斥着野心、阴谋的味道,但其实也有一种可能,或许所有人都在为摆脱宿命在奋斗。
实际上,《逃脱方块》以及锈湖系列的设定和《命运石之门》系列的设定非常相似,前者将时间割裂成一个个方块,后者将时间比拟成平行的、分为主次的直线(世界线)。参考剧情已经明朗的《命运石之门》,其核心是主角们试图让时间线相交从而影响主时间线发展,进而摆脱一些悲惨的命运。而《逃脱方块》的剧情或许也是相似的,主角们可能试图通过改变方块,进而不断的改变时间线,影响过去未来的结果,进而改变某些不好的宿命,这种不断的改变或许才是永生的真相。
按照以上理论,锈湖的故事或许可以理解为两大家族为了实现永生,结果导致了各自家族陷入逆向轮回的宿命,有的人相爱相杀,有的人黑化堕落,甚至有的人变成了飞禽走兽,这种趋势演变下去或许会堕入地狱,于是一个“逆天改命”的计划开始实施。
来到最新版《逃脱方块:锈湖悖论》,这是官方迄今为止投资最大的一个版本,甚至发起众筹拍摄了时长18分钟的电影短片,可见官方对于这个版本的重视,那么这个版本为什么如此重要,我的理解是,这个版本是一个转折,金方块的诞生预示着“逆天”已经完成,或许后续的游戏将出现“改命”的故事。这种推论的证据我在游戏中看到了不少,其中最直观的是《逃脱方块:四季》中冬季穿越回过去的情节,这个情节在后续系列游戏中产生了非常多的DLC和成就之外,好像正越来越多的改变着游戏的过去。
Raveheart : 蓝色代表着是改变过去(穿越) 金色代表长生