
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图27 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩17 运行稳定性12 玩法设计2 资源获取1 游戏平衡1
阿里巴巴 : 还是玩不过去
官方icepro君 : 1: 目前游戏应该可以随时退,所以你可以随时退出。后续再回来继续,比如你在发球过程中退出重进是会回到发球前的。
所以我个人认为是不需要暂停的(可能得给一个回到首页的按钮否则大家可能意识不到),感觉不满意应该是可以直接 sl 重开的。
2. 音乐目前对我们来说是个难题,可能需要去买点素材了,手头能找到的素材都不太行。
3. 复杂度设计上的话,应该可以看出来。
里面几乎每一种物品功能性上不做相同设计。如果出现相同的或者雷同的都移除了。
确实因为是第一次做游戏,确实啥都想试试,我们能想到在弹球上可以用的机制都放进去了(甚至还有一个 roadmap 有很多别的效果只是不好解释还没放进来),所以某些机制确实复杂了,应该和其他游戏一样复杂的机制应该逐渐解锁,不要一下子轰炸玩家。
4. 关于分数统计,在左侧有个小拉杆可以看得分的。但是目前来讲能做到统计出显式的贡献,隐藏的比如赋予回响,这种很难对分数进行处理。我觉得凭我们的能力短期内应该做不到更精细的分数归纳统计了。
官方icepro君 : 非常感谢长评,游戏的平衡性确实是有问题的,难度偏低等问题我们下一轮开发的时候会吸取教训。
无限玩法这个倒是不打算移除,目前考虑是通过时间约束。
然后对于解锁问题的确是这样的,目前整体上只完成了我们预期构筑数量的 50%,由于数值设计上,实在没有任何经验,只能放出来让大家玩了以后,在按照反馈调节数值和机制。
此外每大关的特殊机制有所设计,还没实现,我们争取在未来的三五个版本内尽力优化到满意的程度。
至于说是关卡解锁的道具应该是没有的,只有当局特殊条件解锁。
官方icepro君 : 非常感谢长评,数值这块确实一直在学习,现在还在水多了加面,面多了加水的阶段。
平衡是个大问题,未来几个版本会尽可能优化的。
然后关于偏好问题吧,现在抽卡就是纯随机(按稀有度)。
其他几个流派看不到主要是各种原因导致整个流派相关的终端和发动机都隐藏了,开放的物品数量没记错应该是 96个,但是设计稿里面的应该在157左右。
比如金钱太bug,整个顶层的都被隐藏了,调好了再放出来(严重的左脚踩右脚机制)。还有对应的恶魔也是这个问题。
至于食物流派是还在填充阶段确实数量稀少,并不是体感错误。
关卡的话是设计失误,本是期望做一个关底挑战的,但是核心玩法部分还有很多问题,只能先放放了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
honysukle : 更新后的一局:
这次有提前结束功能了,但即使用了那个功能也不能太快速结算的样子,不确定是不是过多中继器的缘故
前期疯狂刷新死活刷不出炼金术,到刷出炼金术的时候我已经有三个贤者之石了…
矿物里黄金限定唯一,但是有了黄金后矿物球和矿石还是会砸出金矿( 其实可以让场上有黄金后金矿不会出现或者进化为别的金属

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