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带图23 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩16 运行稳定性10 玩法设计2 游戏平衡1 资源获取1
官方icepro君 : 非常感谢长评,游戏的平衡性确实是有问题的,难度偏低等问题我们下一轮开发的时候会吸取教训。
无限玩法这个倒是不打算移除,目前考虑是通过时间约束。
然后对于解锁问题的确是这样的,目前整体上只完成了我们预期构筑数量的 50%,由于数值设计上,实在没有任何经验,只能放出来让大家玩了以后,在按照反馈调节数值和机制。
此外每大关的特殊机制有所设计,还没实现,我们争取在未来的三五个版本内尽力优化到满意的程度。
至于说是关卡解锁的道具应该是没有的,只有当局特殊条件解锁。
官方icepro君 : 1: 目前游戏应该可以随时退,所以你可以随时退出。后续再回来继续,比如你在发球过程中退出重进是会回到发球前的。
所以我个人认为是不需要暂停的(可能得给一个回到首页的按钮否则大家可能意识不到),感觉不满意应该是可以直接 sl 重开的。
2. 音乐目前对我们来说是个难题,可能需要去买点素材了,手头能找到的素材都不太行。
3. 复杂度设计上的话,应该可以看出来。
里面几乎每一种物品功能性上不做相同设计。如果出现相同的或者雷同的都移除了。
确实因为是第一次做游戏,确实啥都想试试,我们能想到在弹球上可以用的机制都放进去了(甚至还有一个 roadmap 有很多别的效果只是不好解释还没放进来),所以某些机制确实复杂了,应该和其他游戏一样复杂的机制应该逐渐解锁,不要一下子轰炸玩家。
4. 关于分数统计,在左侧有个小拉杆可以看得分的。但是目前来讲能做到统计出显式的贡献,隐藏的比如赋予回响,这种很难对分数进行处理。我觉得凭我们的能力短期内应该做不到更精细的分数归纳统计了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
honysukle : 更新后的一局:
这次有提前结束功能了,但即使用了那个功能也不能太快速结算的样子,不确定是不是过多中继器的缘故
前期疯狂刷新死活刷不出炼金术,到刷出炼金术的时候我已经有三个贤者之石了…
矿物里黄金限定唯一,但是有了黄金后矿物球和矿石还是会砸出金矿( 其实可以让场上有黄金后金矿不会出现或者进化为别的金属






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