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仙苗鉴定师

仙苗鉴定师

测试
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8.582个评价
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带图16 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩25 玩法设计13 资源获取5 广告频率5 运行稳定性4 UI设计3 音效音乐1 游戏平衡1
玩过 14 小时后评价(总时长 17.1 小时)
挺好玩的。
赚钱建议先看最后一条评语,最后一条评语决定灵根,其他天赋加减的百分比都是在灵根价值的基础估值上。
但不是某个评语就一定是某某灵根,应该是某评语对应某个品阶区间,所以会出现比较好的评语跟一般评语的撞同阶灵根。
我自己总结的:
老人说孩子平平无奇,大概率是没灵根或者凡品一二。
发过烧变精神了,在凡品六~灵品三之间。
发过烧变得菜了,没灵根~凡品四。
散修看两眼,没停留,凡品一~凡品八。
外门执事来看,比散修好一点,但是出货区间也差不多,只是比散修高阶率高点。
大宗门来看,凡品六~灵品三。
几个大宗门抢,凡品七~灵品三。
开花一个月,灵品概率大,但也抽到过几次凡品八九十阶的。
无意间灵气运转一周天的。凡品三~凡品八。
修仙世家血脉,凡品六~灵品五。
祖上都是普通人,没灵根~凡品五。
能排进前十灵根的,灵品打底,抽到过一次玄阶。
老怪物抢的。灵品打底,抽到过几次玄阶。
另外因为后面开通的跟脚非常贵,如果纯赚钱的话,感觉只用不停地刷便宜孩子就行了。还能升便宜孩子的跟脚资质。
建议更新下后面比较贵的孩子的评语,还有提高比较贵的跟脚孩子的资质。
还有看到一些玩家吐槽三个全没灵根的。
作者别光道歉啊,我给你想了下,玩家的诉求应该是,让你取消广告刷新,改为灵石刷新就行了,不然就要一直刷广告或者看那三个评语加动画。虽然我本来就是刷子游戏玩家,我能忍受机械式操作然后发呆,但是我玩了十几个小时,我感觉这个动画我已经看了几千遍了,你的主要操作就是在那个地方点点选选,反馈还差不多,是个人都会觉得无聊啊,很正常。我的没灵根也能赚钱,但是一定要我点也觉得无聊。我觉得还可以加入这种抽多少次的保底机制,让玩家看得见的。
然后我的广告基本都是在抽出那种超过30万的孩子看的,几万的我就不看了。
然后就被你推举上去的孩子也来点反馈啊,给点灵石啊,给点回馈啊,说他在门派里升职了,多谢我当年的举荐之恩。我灵石缺口很大啊。
或者是他在外面捡到一个很合心意的孩子,再推荐给我,然后我一测也是一个高阶资质的孩子。要有点这种随机剧情。
官方梦骐挲神农尝百草 : 感恩你的五星好评。刚刚回了一大段没发出去
玩过 11.6 小时后评价(总时长 20.9 小时)
官方梦骐挲神农尝百草 : 感谢你的深度游玩。如果是五星好评就更好了,对我很重要。游戏接下来的开发方向还在思考讨论,可以进群意一起讨论。其实游戏随着系统的不断增加,很多东西的新增变的愈发谨慎,影响的东西太多了。声望的问题我确实也看到了,但是声望降低后,会带来其他更复杂的问题,数值平衡一直都是游戏里很痛苦的问题
玩过
玩了一会儿过来评价,很有意思的一款小游戏,感觉也是很有潜力,类似球探发掘球员这种模式,最下边给刚玩觉得起步难的放一个初期判断品质的简单参考,目前游戏方式比较单一,就是鉴定仙苗推荐给宗门,章节模式感觉可以改成逐日或者逐周、逐月的,设定一个周期筛选鉴定仙苗,这样更有真实感,以时间为主轴的话每个周期可以设置成不止鉴定一个仙苗,一开始可以是一个,后期通过升级增加,后期拓展方向感觉可以在模拟经营上下点功夫,比如让玩家有个类似店面或者洞府之类的根据地,可以增添升级一些设施增加鉴定品质和准确度还有一个周期内鉴定仙苗上限这些,目前法器升级比较简单,一下就升满了,跟脚这块可以跟地域挂钩,每个地域可以有一种主要跟脚,其他跟脚出现的概率相对较低,比如山村孩童可以主要出现在青云村(瞎起的)这种地方,真实地名可以增加代入感,挣了钱可以给对应地域布置不同等级聚灵阵增加仙苗品质,根据偏远程度可以布置的聚灵阵等级上限不同,还可以给区域投资增加繁荣度,提升人口总数和生活水平,仙苗质量也会提升,还有一个我觉得比较重要增加真实代入感的就是设置一个修仙日报或者周报、月报,这个根据之前设置的鉴定仙苗周期来定,可以看到之前输送的仙苗的一些动态,也不需要全都显示,只显示一些比较突出的就行,然后可以设置一些随机事件,比如哪个推荐仙苗回来感谢,送点东西之类的,还可以设置一套荣誉系统,比如推荐仙苗在宗门大比或者秘境探险之类的取得了什么成绩,玩家就增加相应荣誉值,荣誉设置多个等级作为联网排名的依据,宗门方面我觉得可以设置一个宗门秘宝,推荐仙苗当选宗门首领或者达成什么条件之后可以获得,这个可以作为一个收集元素来打造,暂时就想到这么多,希望游戏越做越好,玩法越来越丰富,下边就简单说一下初期哪些值得鉴定,这个主要是看的传闻部分的描述来推断的,“鉴定铺老板说没再来”“和普通人家孩子没区别”“灵气反应平平”“散修看了全村的孩子”“认字速度和别的孩子差不多”大部分没灵根可以不看,“发烧后比同龄人精神”“山洪中救过一个人”“学东西比同龄人稍快”灵根凡品中阶多一些,“祖上出过大修士”灵根凡品高阶概率高可以追一下天赋,“微弱的灵力外放”“偶尔展现出不太一样的地方”“幼时外门选拔淘汰”“外门弟子私下议论潜力”“路过散修多看两眼”“分辨药材的直觉不错”“病好后普普通通”灵根凡品低阶为主,“祖上三代没出过修士”“出生没任何异象”有无灵根概率一半一半可赌一手,“老修士说此子尚可”灵根凡品中阶较多不建议追天赋,“观察三天未收徒”“不是顶尖但也算中上”灵根凡品中低阶不建议追天赋,“三个宗门同时接触”灵根凡品高阶慎重追天赋,“拍卖场私下通知”灵根灵品,“三岁打坐一柱香”“老槐树开花”“大宗门执事微服私访”灵根凡品高阶,目前玩到1.3章,以上不完全准确,品质应该还受其他词条影响,只是帮大家做个大概判断,另外价值低于五百的可以直接推荐,追天赋意义不大,还有无灵根的仙苗也别扔,送入宗门也有保底的一个声望值。
官方梦骐挲神农尝百草 : 感恩你的五星好评,谢谢你这么认真游玩
玩过 3 小时后评价(总时长 3.1 小时)
放在前面,不推荐玩。
理由如下:
数值设定太离谱了。
第一章运气好抽中几个有天赋的,灵石就够了,但是声望很难提高。
评语也不知道提升了有什么作用,感觉没有变化。
熟了之后看评语就知道哪个是好苗子。
灵石够了之后就是麻木地刷声望,资质差的就加一点,而资质差是普遍现象。要刷到几百。
期间会开几个苗子来源,也有三百左右的声望。
会开个宗门,也要很多声望。我当时以为宗门被我名气吸引,就是主动来找我,没想到还要我花声望去结交。
——
进入第二章之后我开了个魔宗,因为老捡到修魔的好苗子。
结果魔道+150%,正道-50%的报价,它还没有天机阁和丹宗给的多。而且会刷不到魔宗。[表情_冷漠]
苗子只会给三个,全都拉的概率很高,要几轮过后才会仿佛保底一样出个天赋稍微好一点的。大概是0和三千的区别。当然后期招募一个特殊背景来源的苗子就要三千(打完折)。
所以就是便宜苗子攒攒攒,遇到一个词条极好的昂贵苗子出手,才能大幅赚灵石和声望,词条一般的都亏(当然,里面用词是很夸张的,所以要对比前面便宜苗子没出现过的描述才算好)。
宗门也只会给三个,经常会刷出初始的三个宗门。导致来来回回都是那几个,除非刷出了走火入魔,那么正道的就不太爱来了,大概率是天机阁和丹宗,魔宗也不太来(走火入魔,但不来)。
所以更是重复劳动。
很多人词条写着修魔一骑绝尘,结果入不了魔宗。
丹药天赋一绝,最后进的剑宗。
——是我不给他刷天赋吗?不是,天赋太多,没刷出来,或者刷出来了,但没有其他的赚钱。
还有,
修体很是不错,但剑宗和剑心崖居然不算体修,不是当前内容。
对奇奇怪怪的宗门很有好感度,但那个宗门是大后期内容,我总声望都达不到解锁。
以上的问题,导致了游戏陷入重复劳动的死循环。
虽然第二章开始会有一些状态,比如水木灵根涨价啦——随机的苗子有灵根就不错了,还挑灵感?有的挑吗?
比如大宗门云集——他们就没走过。
导致这些状态可以完全不用管。更不用说就算刚好碰上,也会因为天赋的原因,更适合其他宗门,而不是强推水木灵根的宗门。
后期还会数值膨胀。
那么乐趣又在哪里?当然就没有了。
喜欢玩这种游戏,还不如去玩前段时间很火的赌石。差不多的性质,赌石的博弈多,赢的次数就多,大博弈小博弈,没亏就是开心。
这个游戏,三选一招募,多选一个亏一次;测灵根亏一次;天赋1~4个不等,刷一次亏一次,刷的越多亏的越多。
声望换苗子来源,来源越多,越稀释池子,各个来源苗子经验涨越慢,涨的越慢声望和质量提高越慢,再亏一次。
不换苗子来源,倍率少,涨声望也慢,还亏。
声望换更多宗门,稀释不了初始宗门池子,好感追不上旧宗门,追不上旧宗门就不会送钱,不会送钱就不会和新宗门打好关系,没打好关系钱就不会多,亏的晕头转向,还能套个“关系越差钱越少,钱越少关系越差,所以关系越差关系越差”的公式。亏死。
赚的钱和声望都不是在赚,是在亏。
看了看评论和论坛,作者短期内也没有改数值的想法,综合来说,不推荐玩。
官方梦骐挲神农尝百草 : 给你不好的体验我很抱歉
玩过 16 分钟后评价(总时长 28 分钟)
官方梦骐挲神农尝百草 : 感恩你的五星好评。这么好的运气厉害
玩过
官方梦骐挲神农尝百草 : 感恩你的五星好评。闪烁的问题,方便进群帮忙一起调试下吗,感谢。因为就你这边反馈了,我也没办法复现
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3.1 小时后评价
官方梦骐挲神农尝百草 : 感恩你的五星好评。好的,其实游戏后期的预期是不同跟脚跟门派的搭配决策