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有趣好玩
13
紧闭的恋之瞳
玩过 16 小时后评价
新手攻略:首先记得保存,这游戏没自动保存。
新手第一个任务不打怪,只做搜集和工作,门派记得提前进,有用。
回空间,先把血补满,存档,然后拉到最下面赌斗,无脑选赔率最高的,钱拉满,输了就退游戏读档,攒到500去商店买沙鹰(射程100),ok,新手基本上可以打怪了
功法这块,作者说以后可以换职业,现在的话,选个被动好看点的,先不学,留着。解锁武道第一个副职业,可以把功法品质提升,要的材料空间有卖,也是买完一份材料之后存档,提升功法是概率玩法,一直读档到你把白色功法拉到金色就行,ok,功法也毕业一半了,技能个人感觉没啥用基本不按,纯用沙鹰普攻就行,因为不能跨职业学技能。
新手不要碰新加的灵异世界,难度比较高,小怪自带六成物理减免4成精神易伤,技能自带两回合不可选中,没有符纸破隐很难打。而且某些事件最终boss有机制杀,不是拉开距离打枪能解决的,比如10回合没打赢就会死,心绪掉完就会死,如果一定要进灵异世界记得带好补给,把心绪回满,boss掉落里面有加心绪上限的物品,5上限可用5次
更新了可以换职业,建议第一个职业选科技(一阶机甲还挺好使),后面全修真(因为可以自己搓装备),装备制造不是全都有,武器只有近战,挂件没有戒指(加攻击的),重要的是修真有万剑诀,全体aoe不吃隐身,打灵异世界一个aoe清图,再随便弄个远程的法术点死boss就完事。这次更新好像还加了点新的功法的被动效果,但有一个我很想吐槽,那个百分之2智力的每回合回蓝,谁懂每回合回1到2蓝的救赎感?这个数值也太low了。功法被动还是推荐选高血量加伤,开局一个万剑诀清屏完事了。
二阶世界没有aoe别来,这堆怪不太像人
7/13最新版本,门派好感上限500,会有一个地阶功法,名字上是从黄-玄-地,但属性经过测试,都用洗炼升到天品,加的总属性是一样的,所以。。。意义不明
npc交互真的逆大天,以前更新是花钱加好感和对应的技能经验,现在变成掉好感加经验,但你加的是很多吗感觉不如随机出现的花血加经验,一次掉20好感顶闲聊四次,而且更新之后npc喜好也不显示了,好感到能刷出来商店之后到满好感这段是没有任何变化的,npc也只有一阶的商店并且不会随机生成(也就是上次是咋样这次也是咋样),总结:鸡肋
声望系统,门派的声望还能刷点东西出来,世界声望完全没有任何作用,以前还以为声望高了才有世界任务(也就是主线),结果二阶一更新,进去0声望直接打主线,所以目前没看出来那个世界声音有个啥用,好看?
还有那个花里胡哨的技能系统,有些技能死活刷不出来天品,不能跟功法一样出个升级吗。附身类技能要一回合开buff(buff有时候还低的可怜,不同品质,等阶的同名技能的buff加成还一样),下回合才能用专属技能,白送一回合不说,还有技能发动成功率(甚至还不高??)附身结束甚至还有debuff,整了这么多条件,结果专属技能也就是大众脸技能,感觉不如直接按技能得了,意义不明。目前刷到过的附身buff看起来最牛的应该是全属性百分比加成,但都能拿到这个技能了(三四阶),说明已经学了对应阶层功法了,伤害已经完全溢出,所以,鸡肋。
新出的一键清屏,很难说是不是故意的,点一下掉两点心绪,我自己一个一个手按是不掉的,何意味
哦还有二阶专属商店没有主神武器啥时候补货啊,沙鹰不行啊30攻还是太低了,现在稳定出产三四阶装备(请善用存档sl),四阶武器面板已经是三位数了
还想说一下那个各种回血回蓝药。。主神那边一个固定回四分之一血的药,卖50主神币还是多少来着?自己做可能就几十块万界币,效果一样甚至更好。
真希望作者看了之后是修改不合理的地方而不是一刀给能偷点懒的地方砍了,毕竟作者说以后会越来越难,但我想说开局白板打不过一个普通小怪已经很抽象了,谁家游戏出门连个史莱姆都打不赢,大伙现在觉得简单,是因为在用三四阶的属性去碾压一二阶的世界,说白了大力出奇迹,如果真跟三四阶的玩意干起来,不好说没带补给的情况下能走多远,毕竟一枪倒和两枪倒,差距有多大不用多说
官方
心月狐
:
嗯 引导确实做的不够好 辅助类物品只是占位,实际制作需要到副职业那边使用,枪械还在调整下有些文本可能没调整过来。。
墨子
玩过 50.4 小时后评价(总时长 75.7 小时)
💰肝氪度:
很高
🎛️数值合理性:
目前只有1世界,不好判断
🎮可玩性:
很高
🌃画面音乐:
画面很好 音乐还行 就是有时读档存档会没有声音
✍🏻建议:
第一点就是世界随机选择时间太久了,很急。
第二点,位面任务其实可以加一个固定60天的任务,降低难度和刷存档的时间,优化体验。
第三点,主神空间里的功法洗点功能就是摆设,你只能修炼一种类型的功法,不能转其他类型,这世界又没更新完,后续出的新功法技能不能体验,现在直接是当了冤大头,如果后续没有转职的可能,我大概率是弃坑的。
第四也和第三有关,更新世界后材料技能功法都增多了 ,背包上限肯定也是要增加的。
第五就是战斗界面个人感觉操作太多了,希望优化,还有就是技能位置能够拖动换位,然后战斗咨询页面太小了。
目前就这,游戏感觉上限挺高,就是看后续优化了。
附图,技能里的预计伤害和实际伤害只差几点,这玩意和智力挂钩,物理伤害和能量伤害就是普通攻击,只看你武器是物理还是能量。
官方
心月狐
:
转修要下周
广告词是啊哈
玩过
确实是无限流,然后周期性地锁难度,所以勤用sl,不然会极度肝(无效肝很多)。枪类子弹目前应该没扩容,每次轮回的收益其实基本固定的,还是近战以及新手装无限子弹沙鹰好使些,不然就嗑药打法术(等蓝条亏回合有没有懂的),或者砸钱扔符,撑一个面板数值。前期装备装备词条拿体力、血量,后面拿暴击,无了。
楼观
玩过
闹麻了,这个二阶功法一直找不到,三阶 四阶学不了,数值上不去一直重复坐牢,无敌了
星师
:
二阶打绿色蓝色怪概率给的,或者等你把自己身上那本设置修炼满级就会送一本二阶。还有淬体铺有7种淬体都能吃三颗。加上武器护甲双配件,一阶面板不算功法都可以拉出全4,攻击血量10
手机用户39663422
玩过
很好的游戏,确实上头,虽然中期就开始重复了,但配装功法和装备确实让人喜欢,就看能不能在不修改难度情况下换不同系功法了,还有关于距离的问题,现在的装备和功法都是数值流派,没有那种给上debuff能赢得龟壳流派或者说传统召唤流的流派,但还是未来可期,希望作者能加油
AILX疾风
:
功法体系烙印了解一下,这个很有特点
清风徐来
玩过
玩儿了一会儿,感觉未来可期,整体框架很好,说一些我觉得不舒服的点
1. 能不能给几个初始默认的仓库格子,要不有点憋屈。
2. 角色创建界面看不到各属性的作用,建议添加。已经可以给一个官方建议:前期力量体质比较重要。
3. 前期缺少新手引导,比如修炼的性价比很低,不如搞两件好装备。
4. 功法修炼太慢,能不能在每次做别的事情的时候,让功法也随时间被动修炼,要不然意义不大。
5. 功法分不清好坏。好像不是层数越多越好,也不是越少越好。感觉有点乱。
6. 多体系的兼容性太差。我是玩家,让我五大体系嵌套五套功法怎么啦?可以让第二套的升级经验增加,或者属性收益减少,但是直接不让我学习就很不爽了。
希望能对作者的进一步开发有所帮助,未来可期,加油!
官方
心月狐
:
昂,现在还是初期阶段。挺多问题的,关于引导。。算了可能不会去做。。。然后功法技能兼容问题,你每个位阶可以学习一类。
AA
玩过
很有潜力的游戏,虽然作者更新的很勤,但从作者对数值的稠密度与节奏的把握看来,我已经将它当成有一款生之年系列的游戏。
感觉作者可以参考番茄小说【开局一个蜥蜴,我吞成终焉龙皇】这本小说的系统设定,情报能不消耗天数就直接提供探索事件,可合成,能用低收益撬动高收益、但有时效性。
感觉一旦作者不通过装备数值进行考量,让这游戏的数值基础按指数级增长,而且不考虑完善且拓展物品的等级上限与种类、高稀有度的物品不考虑获取事件路径捆绑、限定世界路径的独特,感觉游戏体验就会立马完蛋。
官方
心月狐
:
。。。不要,怎么老喜欢合成。。我不想弄三合一。。提高稀有度,品质这种,暂时不考虑,太无脑了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星师
玩过 18.1 小时后评价(总时长 42.7 小时)
已经开始整二阶资源了就是绿色淬体等店铺刷新概率太低,已经吃两个二阶3棵的淬体丹了。护甲和一个配件已经换上二阶,就是缺材料练,三个世界npc50➕可以交易60+可以请教副职业熟练,优先把个人格子开满,轮回世界再买材料各99进图交求购任务
,医药符箓丹药淬体液都可以单品练99个黄带进去图交求购任务,重点这4样选择一样玄品数量多的一项带进图交玄品世界任务
。(记得购买治疗药水法术药水30%恢复
白色怪图可回)还有最重要一点就是7种淬体药液
都可以吃3颗每阶,等你达成了这些诸天行走基本无压力
路过
:
吓哭了
南
玩过 19.2 小时后评价(总时长 21.1 小时)
很多东西还没实装,我说沙鹰毁了传统功夫有懂得吗,武道就应该一个雷霆大跳(给武道一个力量或体质加成的突进技能不过分吧,现在其实每个流派都没有步法,其实可以给一点比如缩地成寸这种。),跳到人群中间然后造成大量伤害,而不是一边喊着有枪不用怎么能叫武道宗师,告诉我久经锻炼的肉体能够与武器共鸣,强大的力量能加成手枪伤害,然后用你那雷霆六合大枪把敌人挑飞到100m外用手枪一个一个点死。
还有那个距离设定,现在是120m最远初始距离,那你费那劲搞什么220m远程的远程技能干什么,远程技能只能打远程敌人这一块。
还有那个收集,高阶收集也是给一阶材料这块。
三星先观望一下。
官方
心月狐
:
一次性消耗品啊,不然你还想收回啊。。。
空河
玩过 13.2 小时后评价(总时长 19.2 小时)
功法为什么装上去属性不变,有时候装备也是一样的
补充:作者也是改的非常快好吧,值得点赞
不过能不能把那个技能也做一个可以进阶的东西,就和功法一样,低阶的技能看着好难受啊
收购委托给的钱应该多一点,地阶功法才一百五,还不如直接去卖掉给的多
第三次改评:配件的速度属性没有效果
第四次:发现六十天好像很难通关秘境,秘境只在一次进入世界的时候存留进度,回空间之后就会刷新,但是刷出秘境需要时间,过秘境也需要时间。
假设每次刷出的都是蓝色品质的秘境,也至少需要在同一个世界刷出四个完全相同的秘境才能够达成100%,并且秘境能够行进的次数平均需要≥9(每次行动白色+1%,绿色+2%,蓝色+3%),更高的品质目前没刷出来。
而即便在蓝色品质的情况下,还需要在秘境里不碰到任何一个怪物(因为怪物会加减少天数但是不增加进度),那么最好的情况是花费34天可以通关一个秘境,但是一个世界只有六十天,需要先刷出秘境才能够进入秘境,而且必须是相同秘境才有通关的可能,工作量有点太大了,希望作者能够把进入秘境的进度加多一些
官方
心月狐
:
在改了下个版本更新(周五),不好意思,新人开发者,我太菜了😭😭
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