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天子起居注 The Emperor’s Diary

天子起居注 The Emperor’s Diary

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7.731个评价
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带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评玩法设计1 运行稳定性1
玩过
官方FatfreeJoy : 感谢你的反馈和鼓励! 针对你提到的痛点,我做了微调:现在游戏一开局就可以直接参与战争。 提升了月末税收。 不过,关于你提到的第3点我想请教一下,“占领后殖民阶段总共100次”是指游戏里的哪个事件或界面呀?因为目前的设计里似乎没有“殖民”的机制,我想确认一下是不是游戏里哪个文案或界面的显示产生误解了。
玩过 2.8 小时后评价(总时长 2.8 小时)
官方FatfreeJoy : 太感谢这么用心的长评了!怀孕基础概率确实比较低,很依赖妃子的健康、宠爱和好感。 你的建议都非常棒,我记下来了,不过要把它们做进游戏里需要一段时间。 分享一下最新进展:重做了随机弹窗事件系统,现在每次重开游戏,遇到的事件流都会不一样,不会那么枯燥了。 “立后”系统和安排子女日常的玩法也已加入游戏! 再次感谢你玩得这么深入,期待你过段时间来试试新版本!
玩过
官方FatfreeJoy : 谢谢你的评价,希望游戏给你带来了乐趣! 我对历史了解不深,游戏里的视觉和设定混搭借鉴了各种亚洲古代元素,没有特指或者暗指任何真实历史内容,游戏的定位是虚构架空的,简介里也有说明,只为图个乐~ 感谢这么详细的反馈,祝你游戏愉快!
玩过 2.5 小时后评价(总时长 2.5 小时)
官方FatfreeJoy : 非常感谢你的超详细长评!!能把各项属性都刷到爆表,说明你治理得非常稳,太厉害了。 很多系统确实有待充实,针对你的疑问我想简单聊聊目前的设计: 顾明章和裴慎目前提升能力渠道确实有些单一。 妃嫔的好感度高了之后,目前主要用来在月底自动缓和她们各自的委屈、体面或安全感等个人压力。至于立后,现在的“皇后”属于游戏里的预留位分,因为我还没想好怎么设计,想要设计得和其他妃位不一样,抱歉让你的嫡长子和母妃久等! 家族支持确实也是你说的这种设计。 游戏里其实没有独立的同盟按钮,当邻国关系通过赐礼和贸易达到85以上时就会自动成为“盟友”。此时“发动战争”按钮会自动替换为可以一次性拿到20国库的“借盟约索财”。 目前最大的挑战是我还在把握游戏的难度,评分里有觉得太难的也有觉得太简单的。 另外我也觉得军事做大地图会很有意思,不过我得先学习学习怎么做,希望有能力做出来吧。 非常感谢你的鼓励,我会继续充实内容的!
玩过
官方FatfreeJoy : 谢谢你的反馈! 数值加得比较慢是目前的刻意设计。目前计划的游戏体验在于局势的平衡与微调,可能更适合玩家有时间挑战精打细算、追求策略挑战的时候。 期待你过段时间再来试试加入新内容的新版本!
看看 玩法设计 的人是怎么评价的
玩过
官方FatfreeJoy : 非常感谢你的评分和详细反馈!我正在重新设计弹窗事件,事件内容大幅度变了,另外让它们随机出现,不是固定按顺序出现,这样即使重新开局也会有新的感觉;另外也正在加入每天可以做的事情,这样选择会比较多,可以减少每天重复同样选择的感觉。期待你过段时间来试试新版本~
玩过
官方FatfreeJoy : 感谢你的满星好评,给我很大动力!论坛里 @崩酱 出了一篇攻略,可能会对你有帮助~ https://www.tpp315.com/moment/823743502792788892