简介
在家后院随便挖两下,
一锄头下去——挖出个羊驼神。
它一眼就认定你:天选福星。
拜你为主,从此为你开挂。
它带你去挖宝,
帝王陵、仙人洞,遍地是宝。
宝物摆院子里,香客挤破头来上贡。
铜钱叮叮当当,你的身价一路飙。
请神将护宝,养瑞兽镇宅,
出门镇个妖,圣上直接给你加官晋爵。
破草屋翻新成神宫,
村里穷小子,挖成天下第一福星。
不用努力,全靠命好。
你的开挂人生,正式开始。
一锄头下去——挖出个羊驼神。
它一眼就认定你:天选福星。
拜你为主,从此为你开挂。
它带你去挖宝,
帝王陵、仙人洞,遍地是宝。
宝物摆院子里,香客挤破头来上贡。
铜钱叮叮当当,你的身价一路飙。
请神将护宝,养瑞兽镇宅,
出门镇个妖,圣上直接给你加官晋爵。
破草屋翻新成神宫,
村里穷小子,挖成天下第一福星。
不用努力,全靠命好。
你的开挂人生,正式开始。
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更新
5 (5)2026/07/10
挖宝乐 第五版本更新日志(小更新)
本次为小版本更新,重点是数值全面丝滑化(尤其地块价格与建筑解锁)、若干教程与体验 Bug 修复,以及灵魄一键兑换便捷功能。
1. 地块价格全局重做(核心)
全局大幅下调中后期地块价格:解决玩家反馈的"地块太贵,一晚上离线只够挂几分钟、不敢挂机"的问题。
修复地块价格倒挂:修正了同一官爵下"越晚解锁的地块反而更贵"的错误(例如 Land_4 比 Land_2/Land_3 贵几十倍)。现在严格遵循「越早解锁、越难、经验越高的地块越贵」的正确顺序(Land_1 > Land_2 > Land_3 > Land_4)。
保持官爵间差异化:同一官爵内不同地块价格拉开合理梯度,不再"一个官爵所有地块都一样贵"。
清理旧的冗余价格系统:删除了项目里一套不再使用、但容易造成混淆的旧地块定价配置,统一到唯一正确的价格来源,杜绝"配置与实际不一致"。
2. 院子建筑解锁价格
大幅下调后期建筑解锁价格:修复了"解锁价格贵到 8 亿亿、35.5 亿亿"卡住进度的问题。
后期建筑成本曲线由每级约 ×4 的暴涨改为约 ×2 的温和增长,进度更平滑。
前期建筑价格保持不变。
3. 核心养成:消耗与加成再平衡
赚金等级升级成本:成本增长率由 ×1.35 下调至 ×1.2,中后期升级不再"越升越亏"。
升星身价加成回调:同一星级的身价加成拉回到接近旧版水平(约 90%),让"每升一颗星都看得见提升";满星上限保持不变,不造成数值通胀。
升星消耗下调、进度可视化:升星经验消耗整体降低;升星弹窗新增"当前星级 / 满星"进度文本;新增百连使用开关(与十连并存)。
灵脉节点消耗压平:把灵脉节点升级材料从"指数暴涨 + 早期尖峰"压成温和几何曲线(例如某节点由 17.9 万降至约 5 千),解决中后期"灵脉升不动"。加成保持不变,纯降消耗。
炼器概率显示修复:修复炼器高等级概率显示之和超过 100% 的问题,保证可见档位百分比恒等于 100%。
4. 战斗难度下调
冒险关卡与**爬塔(镇宝塔)**难度整体下调,中期尤其明显,解决"根本打不过去"的问题。
5. 升官节奏
中后期升官更有追求:中后期升官所需经验大幅提高,避免挂机 2–3 小时连升数级,让升官更有仪式感(前期官爵不变)。
6. 挖地界面
赚金宝物列表改为纯展示:挖地界面的"宝物赚金"面板上生成的宝物格子不再可点击、不再跳转宝物详情界面,避免误触与潜在教程流程异常。
7.灵魄一键兑换(便捷功能)
统一各处灵魄兑换面板,支持批量/一键兑换:广告积分商店、集市、神庙等处的灵魄兑换体验统一,可批量兑换,操作更省心。
升阶面板新增提示文本:明确"任意高阶都可升阶"。
8.其他改动
无限淬炼漏洞排查:确认主要触发路径已封堵(消费前置 + 防重入)。
本次为小版本更新,重点是数值全面丝滑化(尤其地块价格与建筑解锁)、若干教程与体验 Bug 修复,以及灵魄一键兑换便捷功能。
1. 地块价格全局重做(核心)
全局大幅下调中后期地块价格:解决玩家反馈的"地块太贵,一晚上离线只够挂几分钟、不敢挂机"的问题。
修复地块价格倒挂:修正了同一官爵下"越晚解锁的地块反而更贵"的错误(例如 Land_4 比 Land_2/Land_3 贵几十倍)。现在严格遵循「越早解锁、越难、经验越高的地块越贵」的正确顺序(Land_1 > Land_2 > Land_3 > Land_4)。
保持官爵间差异化:同一官爵内不同地块价格拉开合理梯度,不再"一个官爵所有地块都一样贵"。
清理旧的冗余价格系统:删除了项目里一套不再使用、但容易造成混淆的旧地块定价配置,统一到唯一正确的价格来源,杜绝"配置与实际不一致"。
2. 院子建筑解锁价格
大幅下调后期建筑解锁价格:修复了"解锁价格贵到 8 亿亿、35.5 亿亿"卡住进度的问题。
后期建筑成本曲线由每级约 ×4 的暴涨改为约 ×2 的温和增长,进度更平滑。
前期建筑价格保持不变。
3. 核心养成:消耗与加成再平衡
赚金等级升级成本:成本增长率由 ×1.35 下调至 ×1.2,中后期升级不再"越升越亏"。
升星身价加成回调:同一星级的身价加成拉回到接近旧版水平(约 90%),让"每升一颗星都看得见提升";满星上限保持不变,不造成数值通胀。
升星消耗下调、进度可视化:升星经验消耗整体降低;升星弹窗新增"当前星级 / 满星"进度文本;新增百连使用开关(与十连并存)。
灵脉节点消耗压平:把灵脉节点升级材料从"指数暴涨 + 早期尖峰"压成温和几何曲线(例如某节点由 17.9 万降至约 5 千),解决中后期"灵脉升不动"。加成保持不变,纯降消耗。
炼器概率显示修复:修复炼器高等级概率显示之和超过 100% 的问题,保证可见档位百分比恒等于 100%。
4. 战斗难度下调
冒险关卡与**爬塔(镇宝塔)**难度整体下调,中期尤其明显,解决"根本打不过去"的问题。
5. 升官节奏
中后期升官更有追求:中后期升官所需经验大幅提高,避免挂机 2–3 小时连升数级,让升官更有仪式感(前期官爵不变)。
6. 挖地界面
赚金宝物列表改为纯展示:挖地界面的"宝物赚金"面板上生成的宝物格子不再可点击、不再跳转宝物详情界面,避免误触与潜在教程流程异常。
7.灵魄一键兑换(便捷功能)
统一各处灵魄兑换面板,支持批量/一键兑换:广告积分商店、集市、神庙等处的灵魄兑换体验统一,可批量兑换,操作更省心。
升阶面板新增提示文本:明确"任意高阶都可升阶"。
8.其他改动
无限淬炼漏洞排查:确认主要触发路径已封堵(消费前置 + 防重入)。
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4 (4)2026/07/09
【福气羊驼 · 版本 4.0 大版本更新】
一、全新内容
· 新增「瑞兽洗点」:可重置并重新分配瑞兽属性点。
· 七日签到全新改版:内容更换、界面重做,并支持「补签」。
· 新增宝物 / 福将「详细信息面板」:点击任意宝物、福将槽位即可查看完整属性与介绍。
· 宝物详情新增「获取方式 & 关联福将」:未获得的宝物也能查看如何获取、关联哪些福将。
· 福将详情界面可「直接派遣」福将。
· 负鼠炼造改版:改为产出「太初宝核」,多余灵魄可转化为太初宝核用于升星;面板新增 +1 / -1 微调按钮,UIUX 优化。
· 本次开放部分此前无法获取的宝物与福将,并微调各宝物、福将的获取途径。
二、玩法机制调整
· 精力丹上限取消:使用精力丹时,体力可突破 20 上限继续获取。
· 升阶系统优化:可使用更高品阶灵魄进行升阶(仍逐阶提升),不再被「升官」卡住品阶。
· 福将基础忠诚值调整:重复获取同一福将会提升其基础忠诚值(较此前提高)。
· 神庙抽取:全部改为 500 抽保底(宝神 300 抽保底);瑞兽 500 抽保底出红兽。
· 瑞兽抽取爆率机制调整。
· 福将招募:刷新保底次数调整为 60 次。
· 福将集市:100 个碎片兑换 1 个福将(原 300),重复兑换可获得忠诚值。
· 拜财神、炼器等模块:改为每日 0 点重置消耗。
三、数值平衡
· 深海十八层爆率调整:不再掉落炫彩瑞兽碎片;「馈赠宝箱」需挖通第 18 层才能获得。
· 深海十八层馈赠宝箱:必出宝物、福将碎片(从各自池子中抽取)。
· 深海十八层第一幅图:身价 / 体力汇率调整为 1 / 30000。
· 大金币包削弱:金币时长 5 分钟 → 2 分钟。
· 福将忠诚加成下调:素帛 / 卓玉 / 金符 → 2 / 5 / 10(原 15 / 50 / 200)。
· 体力丹(游历):体力恢复 +5 → +1。
· 广告商城价格调整:500 兑换 1 个灵魄。
· 挖地产出的宝神帖、门神帖数量减少(宝神 ×1/4,门神 ×1/6)。
· 修正:深海十八层「蓬莱玄岛」上阵体力超过 100 不再清零。
四、体验与界面优化
· 宝物、福将「获取方式提示」全面更新为最新、正确的获取途径。
· 福将列表排序优化:支持自选排序方式与筛选。
· 神庙兑换 UIUX 优化。
· 宝物灵魄兑换:若有高阶宝物尚未升阶,会弹出兑换提示。
· 地块爆率详情 UI 优化。
· 太初宝核:每颗明确标注用于哪 3 个品阶的升星条。
· 庄园:新增解锁提示(橙点,区别于红点);作物支持「十连升级」。
· 福将刷新:当前拥有传说及以上福将、或刷出传说及以上福将时,均会弹出提示。
· 宝物详情瑞兽面板:新增「如何装备瑞兽」的文本引导。
· 福将派遣:新增派遣功能说明文本,帮助玩家了解派遣作用。
五、Bug 修复
· 修复淬炼「最大使用」不消耗淬灵髓液的问题。
· 修复珍宝塔打塔结束后自动切换到五行塔、需手动切回的问题。
一、全新内容
· 新增「瑞兽洗点」:可重置并重新分配瑞兽属性点。
· 七日签到全新改版:内容更换、界面重做,并支持「补签」。
· 新增宝物 / 福将「详细信息面板」:点击任意宝物、福将槽位即可查看完整属性与介绍。
· 宝物详情新增「获取方式 & 关联福将」:未获得的宝物也能查看如何获取、关联哪些福将。
· 福将详情界面可「直接派遣」福将。
· 负鼠炼造改版:改为产出「太初宝核」,多余灵魄可转化为太初宝核用于升星;面板新增 +1 / -1 微调按钮,UIUX 优化。
· 本次开放部分此前无法获取的宝物与福将,并微调各宝物、福将的获取途径。
二、玩法机制调整
· 精力丹上限取消:使用精力丹时,体力可突破 20 上限继续获取。
· 升阶系统优化:可使用更高品阶灵魄进行升阶(仍逐阶提升),不再被「升官」卡住品阶。
· 福将基础忠诚值调整:重复获取同一福将会提升其基础忠诚值(较此前提高)。
· 神庙抽取:全部改为 500 抽保底(宝神 300 抽保底);瑞兽 500 抽保底出红兽。
· 瑞兽抽取爆率机制调整。
· 福将招募:刷新保底次数调整为 60 次。
· 福将集市:100 个碎片兑换 1 个福将(原 300),重复兑换可获得忠诚值。
· 拜财神、炼器等模块:改为每日 0 点重置消耗。
三、数值平衡
· 深海十八层爆率调整:不再掉落炫彩瑞兽碎片;「馈赠宝箱」需挖通第 18 层才能获得。
· 深海十八层馈赠宝箱:必出宝物、福将碎片(从各自池子中抽取)。
· 深海十八层第一幅图:身价 / 体力汇率调整为 1 / 30000。
· 大金币包削弱:金币时长 5 分钟 → 2 分钟。
· 福将忠诚加成下调:素帛 / 卓玉 / 金符 → 2 / 5 / 10(原 15 / 50 / 200)。
· 体力丹(游历):体力恢复 +5 → +1。
· 广告商城价格调整:500 兑换 1 个灵魄。
· 挖地产出的宝神帖、门神帖数量减少(宝神 ×1/4,门神 ×1/6)。
· 修正:深海十八层「蓬莱玄岛」上阵体力超过 100 不再清零。
四、体验与界面优化
· 宝物、福将「获取方式提示」全面更新为最新、正确的获取途径。
· 福将列表排序优化:支持自选排序方式与筛选。
· 神庙兑换 UIUX 优化。
· 宝物灵魄兑换:若有高阶宝物尚未升阶,会弹出兑换提示。
· 地块爆率详情 UI 优化。
· 太初宝核:每颗明确标注用于哪 3 个品阶的升星条。
· 庄园:新增解锁提示(橙点,区别于红点);作物支持「十连升级」。
· 福将刷新:当前拥有传说及以上福将、或刷出传说及以上福将时,均会弹出提示。
· 宝物详情瑞兽面板:新增「如何装备瑞兽」的文本引导。
· 福将派遣:新增派遣功能说明文本,帮助玩家了解派遣作用。
五、Bug 修复
· 修复淬炼「最大使用」不消耗淬灵髓液的问题。
· 修复珍宝塔打塔结束后自动切换到五行塔、需手动切回的问题。
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3 (3)2026/06/24
v3.0 - 小更新
- 修复了天工坊配方新版本就版本刷资源配方问题,现在统一取消制作按钮点击完返回正确的未扣除资源。
- 修复了宝物淬炼可以无限刷淬炼级别的 bug,现在系统永远正确扣除对应淬灵髓夜后才对应升级品质。
- 修复了邮箱误触删除未领取邮件问题,现在邮件必须已读 + 领取了附件后才可快速删除。
- 修复了部分玩家遇到的教程绑定宝物进建筑的卡死 bug
- 修复了天工坊配方新版本就版本刷资源配方问题,现在统一取消制作按钮点击完返回正确的未扣除资源。
- 修复了宝物淬炼可以无限刷淬炼级别的 bug,现在系统永远正确扣除对应淬灵髓夜后才对应升级品质。
- 修复了邮箱误触删除未领取邮件问题,现在邮件必须已读 + 领取了附件后才可快速删除。
- 修复了部分玩家遇到的教程绑定宝物进建筑的卡死 bug
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2026-06-14
支持语言
简体中文
适龄分级
12周岁+
系统版本要求
无系统要求
游戏大小
277 MB
当前版本
5
更新时间
2026-07-10
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