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凑乎看吧:一些基础操作

实在不会剪视频,录了几个基础操作的视频,帮萌新解解惑~

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joker
[表情_泪目]我只问一个问题弓升级精锐弓之后怎么升不了5级了?
合成武将+塔防布阵,这游戏有点东西!

#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常

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MDove
我试游戏作者,欢迎大家体验和反馈~~
拼字召唤名将,水墨风拼字塔防!

好玩爱玩,很有意思 #休闲游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #塔防游戏 #塔防 #国风游戏 #凑凑名将 #策略手游 #文字游戏

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小道士
和救啊斗一样的吧[表情_吃瓜]
大数字挑战

调整了一下站位,现在变700w了!

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MDove
你暴伤有多少?没道理啊,我咋打不出来这么高伤害
见证奇迹

无尽模式400w暴击伤害,挑战大数字。

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9.3高分免费游戏又填一员猛将,水墨文字合成塔防试玩尝鲜一下吧
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菠萝
兑换码
关于无尽的打法和一点无尽词条的设计

作者在无尽设计上还是有点思考量的,无尽到后面就可以看出来是有高甲怪和普通怪的,高甲怪靠目前的数值是打不过的,只能边控制边打,控制来自于亲兵的被动,这样就好很多,我目前只打到了无尽第五十一波 无尽的词条是随机的,想要靠加数值堆过去看来是不行了,那么作者大大可不可以把数值去掉,给一点特色点的词条,比如说词条中有每几下攻击附着燃烧啥的,这个词条就很好,虽然目前来说看不到很大的作用,但是总比凭运气点数值要

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MDove
其实是有特殊机制词条的,感觉现在概率有点低。纯随机还是不行,让我调调节奏
作者大大,赶紧来看看

现在建筑光环没有,属性确实加上了。 这样就无脑搞攻击建筑就行 我感觉,肯定违背你得设计多样化 重复光环,应该不加属性,才对。哈哈 还有一点,现在的流派都是单一英雄配大量建筑。 纯靠数值碾压,羁绊,天赋啥的。全都没用了 你设计的多样性,就没了

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MDove
现阶段的代码确实是重复光环可以叠加[表情_吐舌头]所以左边属性是对的,右边光环没更新是错的。不过从设计的角度上来说,可能确实不应该重复。或者调低建筑的加成。现在确实有些变态了
战神吕布

天梯难度只能靠这样的数值了,记得有把吕布还打出过23w的暴击,后面我合战鼓的操作是不是错了,加的攻击力反而少了?

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风兮玛
还有什么伤害乘区是我没顾及到的吗?另外这个经验机制可不可以改一下,吕布把伤害都打完了,另外的人都分不到,可不可以改成满级之后击杀经验平分给其他武将?
发现一个小bug

兵营一级合成为二级时,没有更新栏位,目前解决方案是把兵营拉下来重新放上去,但这样兵营里面的物品就会消失

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凉生初雨ζั͡ޓއއ
对,我也是这种情况,一级合二级下面格子不增加