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发飙的章鱼
玩过 10.4 小时后评价(总时长 10.4 小时)
挺有意思,玩了10个小时,几乎所有流派都体验到了。优点是不过关卡难度提升解压,将卡牌变成硬币的点子很有意思,凑到羁绊后无限成长空间的硬币后,每次抛硬币后的硬币数量疯涨让人停不下来。缺点是难度有点重复,所有难度通关后也没有惊喜,从现有的demo来看,如果基础硬币依然照旧无变化,紧靠新关卡的新增硬币,后续内容可能会显得匮乏。
麦克老狼🐺
玩过 84 分钟后评价
-玩法-
上周刚在Steam上看过,是个3D桌面休闲策略游戏,做了支持中文的引导内容,核心内容展示很完整上手不难。规则和某些轻度游戏接近,以回合制进行,每个回合有肉鸽三选一决定加入的硬币种类。硬币设定很丰富,多种不同硬币可形成相互增益组合,让一回合的收益更高。在限定回合数内满足金币数量需求是游戏核心目标,无法满足会导致游戏结束。
-耐玩度-
以关卡制进行游戏,单关通关时间约几分钟,随关卡推进时间会延长,大部分时间花在思考上,操作量并不大。Demo阶段包含教学关有三个关卡,每个关卡有几个难度设定,满足解锁条件后面的关卡才会开启。
-美术-
2D卡通画风,整体色调明亮柔和,界面结构简单UI品质较高。硬币正面是卡通风角色、小动物,造型可爱讨喜。多硬币同时摆在台面上有解压爽感,特效意思表达准确。
-商业化-
TapTapPC端同Steam端Demo版本,目前Steam端还未上线,计划发行日期: 2026 年 7 月 23 日,有兴趣可添加愿望单保持关注。
==优化建议:
1、商店道具可以增加锁定功能,将物品保留至下一回合。
手机用户8984638
期待
这游戏挺合我胃口的,期待正式发行。
几个意见提一下
第一,随机性再平衡一下,有些关键硬币拿不到真的不是概率问题,不清楚你们的随机是如何做的,尽量都能刷到吧。(吐槽那些从头到尾一张关键硬币看不到的图)
第二,前期和中期的过渡很撕裂,这个是我测试过来比较明显的,马戏团的图还好,至少前中后过渡还算可以,不管是人皇还是野兽都能用到前期的硬币,城堡的图虽然有美人鱼和女巫跟前期的硬币强相关,但是这些硬币前期完全没必要拿,完全是前期苟住就行,中后期看脸看命。
第三,道具重要性太高了,不提马戏团的那个渔夫钩子,你鱼刀和鸟蛋有跟没有完全两个游戏,这种道具直接强相关玩法,或者有些玩法没这个道具直接没法玩,我觉得强度还是太高了。
第四,新手指导建议再做细点,我推我朋友他们反映都是玩不明白估计是词条搞不明白。
最后是索敌的问题了,我买个扫地机器人就是为了扫狐狸,但是这四个狐狸活蹦乱跳吃了一个阶段的硬币到底是怎么回事?
么么咪呀
玩过 10 小时后评价
玩法有点新意,不过还是很单一,所谓难度就是调概率控发育控资源
已经到底了
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