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勇撞地牢

勇撞地牢

电脑/主机
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游戏名(译名):勇撞地牢
【游戏评语】:弹珠台里玩肉鸽,背包塞满才叫爽
个人游玩体验:
我刚点开这游戏的时候,心里其实是有点犯嘀咕的,弹珠台?RPG?这俩东西能搅和到一块儿去吗?结果开头那段动画一过,我人真的愣了一下。视角一转,我变成了一颗圆滚滚、长得还有点滑稽的弹珠,被关在一个满是机关的台子里。那一刻我就感觉不对劲了,这玩意儿好像真有点东西。我手指搭在键盘上,控制着底下那两个小挡板,那种感觉一下子就回来了,小时候在游戏厅里盯着屏幕看钢珠乱飞的感觉。但我不再是那个只能看热闹的旁观者了,我就是那个在天上乱蹦的钢珠。我第一次把敌人砸扁的时候,那个音效“咔嚓”一声,配合敌人夸张的抽搐动画,我心里那种莫名其妙的爽快感直接拉满。这游戏玩起来真的很“吵”,不是噪音那种吵,是视觉和听觉都在疯狂给你正向反馈,你根本不需要思考什么高深的战术,就看准了角度,啪的一下把挡板弹出去,然后看着自己这颗小球像颗炮弹一样砸进怪堆里,这种纯粹的破坏欲得到了极大的满足。
不过这游戏最让我上头的其实不是在前台乱撞,而是打完之后回后台整理背包。我真没想到我能在弹珠游戏里玩出《背包英雄》那种烧脑的快乐。战斗结束捡到的装备,全是奇形怪状的,跟俄罗斯方块似的。我必须盯着那个小小的网格,把这些破烂儿一点点往里塞。有时候为了多塞一把剑,我得把整个背包的布局推翻重来,像是在解一个永远没有标准答案的谜题。我记得有一局,我好不容易凑齐了一套加火焰伤害的装备,为了把它们全部塞进去并激活那个所谓的“逆天羁绊”,我硬是在结算界面磨了十几分钟。看着原本空荡荡的格子被我塞得满满当当,每一件装备都严丝合缝,那种强迫症被治愈的快感,甚至比打赢Boss还要强烈。这种在混乱中寻找秩序的乐趣,真的太杀时间了。
当然,作为一款肉鸽游戏,它的随机性也没让我失望。每一局拿到手的道具都不一样,有时候走火焰流,满地打滚都是火;有时候走吸血路线,撞得越狠血回得越多。那个叫“蛆脚”的地精商人我也挺喜欢的,虽然它卖的东西经常坑得我倾家荡产,但它那里的小游戏是真的有意思。我在那儿玩弹珠大富翁玩得忘了推进进度,那种赌徒心理被拿捏得死死的,赢了觉得自己天下无敌,输了就只能对着空荡荡的钱包叹气。这种不确定性让每一次开局都充满了期待,我总想着下一局能不能整出更离谱的活儿。
优点:
这游戏的手感调教得相当到位,弹珠撞击的反馈非常扎实,音效和画面配合得天衣无缝,玩起来节奏极快,解压效果一流。背包系统的设计非常有深度,把俄罗斯方块的摆放乐趣和RPG的装备羁绊结合得恰到好处,让人沉迷于“收拾家当”的过程无法自拔。像素画风很精致,角色动作夸张搞笑,整体氛围轻松诙谐,加上丰富的道具池和随机事件,重复游玩的动力很足。
缺点:
到了游戏后期,数值膨胀有点厉害,有些Boss的全屏技能让人防不胜防,容错率低得吓人,有时候一局辛辛苦苦攒的装备还没发挥作用就被秒了,挫败感挺强。部分关卡的地形设计有点过于刁钻,弹珠经常会在意想不到的角度失控乱飞,这种时候会感觉有点失去掌控。另外那个小游戏的运气成分实在太大了,有时候连输几把真的想砸键盘。
建议:
希望制作组能在后续更新中稍微平衡一下后期的怪物数值,给玩家在高压环境下多一点操作空间。背包界面的拖拽手感还可以再优化一下,现在在物品比较多的时候偶尔会有误触。那个“蛆脚”商人的小游戏概率能不能稍微透明一点,或者增加一个保底机制,别让玩家在辛苦战斗后的休闲环节因为脸黑而心态爆炸。
评分:7.6/10
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已经到底了