诡秘之主的核心魅力就三点,一个是蒸汽朋克的机械美学,第二是22条神之途径体系,第三就是群像人物张力,PV里面来看,第一个做的很好,画风跟场景都比较符合我对原著里面的理解,能看到廷根的经典建筑,甚至里面一闪而过的贝克兰德、源堡内容都很像那么回事,世界观的底子算是立住了,RPG卡牌类的有这个打底,大概率不会出戏。
第二个22条途径和序列晋升在PV里面有所提及,但看不到具体的。在原著里面非凡者特性守恒跟消耗魔药这是核心设定,在游戏里面怎么体现这两个特性,非凡者特性做成经验?魔药做成特定道具?还是怎么搞。而且这些途径存在克制关系,晋升是通过材料还是任务完成?这些任务做的怎么样?都是需要观察的点,也是这个游戏好不好玩的重要方向。
最后就是群像的张力,如何能将群像的张力通过卡牌的方式表现出来,主角小克拥有多重身份,大概率会出好几个卡,这些卡怎么表现出区别,怎么让玩家认可的同时又能照顾跟还原原著,前期能不能把角色多上一点,让大家能体验到更多的剧情,千万不要挤牙膏,今天上个新角色,明天上个新角色,剧情被卡的稀碎。
总的来说,还是期待的,不过能不能做好好不好玩后续还要看具体情况