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爆破大亨

爆破大亨

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带图7 长评1 游戏时长 1h+好评差评有趣好玩8 运行稳定性1
玩过 31 分钟后评价
-玩法-
模拟爆破小队拆除建筑的休闲小游戏,有引导介绍基础操作和玩法,上手很容易。关卡内可对任意一点放置炸药,待炸药自动引爆,炸毁建筑物可增加进度条,炸弹数量有限,满足条件即可过关。关卡挑战模式建筑有随机性,主要是支撑节点的变化,对炸弹的爆破和粉碎能力也有要求。
聚光灯2026年48小时游戏创作挑战广州场作品,设计创意与某个3D休闲小游戏很像,2D平面效果展示更简单直观。关卡对数值有隐藏要求,并不会很直观的体现出来,体验层有爆炸不符合预期的感觉,有优化空间。
-耐玩度-
外围养成可消耗金钱升级炸弹属性,总计六维属性,养成所需金币所需逐步增大,同休闲小游戏数值结构,部分属性提升要看广告。技能解锁即可使用,在关卡中需点右侧选中,每次使用会消耗金钱,导致收益降低,需有统筹策略。
-美术-
2D极简画风,界面结构常规,UI是TapTap制造的常规资源。角色只有最初的引导员以工人形象出现,其他地方没有发现具体角色形象。建筑种类很丰富,出现有一定随机性,爆炸复合物理特点,结构支撑表现比较到位。爆炸有冲击力保险,视觉效果还可以。
-商业化-
有商店功能,可消耗钱币抽取特色建筑外观,不同建筑附加额外属性,也算是一种养成。看广告或抽取可获得建筑碎片,凑满10个碎片可兑换建筑。
==优化建议:
1、炸弹升级养成数值在关卡中的感知并不明显,
2、不同建筑的着力点和材质构造不同,体验层不是线性或阶梯形,而是个波浪线,感觉很奇怪。
TapTap
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玩过
官方Boomer3 : 感谢反馈,在游戏早期每关的时长会比较长,所以设定体力上限为10,在后续优化的时候为了炸的更爽,优化了物理机制,让每关更短,炸的更爽,导致现在体力不够用的情况,现已将体力翻倍至20,感谢您的反馈!
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