第一次见到四人国际象棋的设定还是挺新鲜的,King's Chess把常规双人象棋改成四方对弈,再配上光遇风浮空岛屿3D场景,作为48小时赶出来的棋类原型完成度尚可,但规则打磨和内容量都有明显短板,体验好坏各占一半。
最亮眼的两处亮点,一是打破传统双人对局的四人博弈模式,四色棋子各自为战,不再只是一对一单纯兑子,多了三方牵制、联手制衡的战术空间,熟悉国际象棋基础规则的话,能玩出很多双人对局里不存在的拉扯套路;二是画面质感做得很出彩,浮空石岛、枯树、浅海云海的柔和画风很治愈,棋子自带柔光特效,3D棋盘视角可以自由调整缩放,视觉观感比很多简陋2D棋类小游戏精致不少。游戏贴心做了AI对战模式,没人联机的时候也能单机练手,棋子移动、吃子、将军判定逻辑严谨,没有规则错乱、点位穿模的bug,电脑鼠标拖拽落子、手机触屏点击操控都很顺手,全程无广告,也没有付费解锁皮肤、难度档位的氪金点,开局完整开放四方棋盘和AI对手,基础下棋循环稳稳跑通。
短板问题也十分突出,首先没有完善的规则说明,四人象棋特殊胜负、将军判定、轮流行棋顺序这些独有的规则没有详细教程,只会普通双人象棋的玩家刚上手很容易摸不清判定逻辑。AI梯度太少,只有单一强度的电脑对手,要么全程碾压要么完全打不过,没有入门慢速弱AI、进阶中等、顶尖狂暴分层,新手练手或者老手冲高强度都找不到适配档位。缺少线上联机功能,只能单机打AI,没法和真人好友四方同台切磋,本地多人也没有同屏分屏模式,线下聚会也没法多人一起玩。可玩模式单一,从头到尾只有自由四方大乱斗,没有残局闯关、限时快棋、积分锦标赛这类变体玩法,玩几轮摸清牵制套路之后新鲜感下滑很快。收集体系完全空白,不存在棋盘皮肤、棋子外观、对战成就、最高连胜榜单,打出完美通关对局之后没有额外收集奖励支撑重复游玩,也没有剧情包装,单纯只有四方下棋这一个玩法内容。
总的来说,King's Chess是创意亮眼、画面精致的棋类雏形,四人博弈的新思路很有潜力,喜欢国际象棋想尝试全新对战模式的可以浅玩体验。如果后续制作组补全详细规则教程、多梯度AI、线上本地多人联机,再新增闯关模式和外观收集系统,它能变成小众特色棋类佳作;以现在原型体量,适合轻度棋类爱好者尝鲜,追求丰富对战模式、多人实时联机的玩家会觉得内容单薄。