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评价
6
论坛
玄域行
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近期趋势
7.1
6个评价
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带图
1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
UI设计
2
运行稳定性
1
七七和辰
玩过
综合评价:★★★★☆
本作潜力出众,打磨到位后有机会成为手机端自由度最高的修仙游戏。现阶段暂评四星,正式版完整上线后,体验合格我会改为五星。
现存问题
1. 界面布局杂乱,手机端按钮过多,新手上手困难;整套操作体系繁琐,控件无法完整展示在屏幕内。
2. 多数功能暂未更新实装,无法体验。若当前以搭建基础功能为主,该问题可以谅解。
优化建议
1. 优化场景交互:到达目标点位后再触发操作弹窗;搭配修为限制,部分玩法需对应修为才可开启,引导玩家循序渐进,可参考手游《罗德里》类"砍骑"的交互设计。
2. 整合功能入口:依托回合制的特性,将零散操作分类汇总。例如野外仅保留“扎营/停留”主按钮,点击后再展开探索、挖矿、炼丹等细分选项,彻底改善UI混乱的现状。
麦克老狼🐺
玩过 2.1 小时后评价(总时长 2.2 小时)
-玩法-
修仙题材的文字冒险类游戏,有简单文字介绍玩法,上手有一定理解成本。战斗类似回合制RPG游戏,可选攻击技能,对敌人使用观察后可发现其弱点,从而有针对性使用技能。地图很广阔,包含宗门、坊市、洞府等多处地点,可自由移动和探索。行动列表包含所有功能,有点像MMORPG。探索有行为选择策略,操作自由度较高。
-耐玩度-
同一般修仙类游戏一样,创角可选灵根,五行灵根有随机性,可重掷直至满意为止。修炼是主要成长途径,可增加修为和气血上限,遇到瓶颈需要进行突破才能继续提升。功法需要习得才能使用,除了最初的六个功法,其他需要探索遗迹随机获得,或拜入宗门学习。装备通过炼器获得,品质可根据锻造情况有高低差别。
-美术-
2D极简画风,界面结构布局合理功能逻辑清晰,UI看起来像TapTap制造的常规资源,界面上有按键操作提示,理解很容易。角色无形象展示,仅有简单的几何图形代表人物,如同灵魂画手。战斗基本无特效表现,仅能从敌我双方血条上来判断是否成功命中,脑补空间大。
==优化建议:
1、锻造炼成了装备,但切换界面之后装备不见了,不知道在哪儿找。
2、部分界面用鼠标点关闭要好几下才能关掉。
3、背包界面物品多了之后显示异常。
上善若水
玩过 78 分钟后评价(总时长 4.8 小时)
这个游戏的潜力还是很大的,完善后有可能成为一个精品。不过目前还是有不少缺陷:
1、没有主剧情推动游戏
2、各要素之间没有关联性,比如灵根和功法之间
3、操作的提示太少而且没有给玩家太多反应的时间,比如说修炼和突破的时候
4、场景太单一,坊市就那么几样东西,背包里大部分东西还卖不了;宗门部分也太简单了;各个秘境都基本一样,没有什么太多的惊喜和意外
5、说明太少了
綪游
玩过
…哥们,界面太挤了,东西都看不全,感觉游戏是还行的,但是你自己拿手机玩过吗
官方
玄域行
:
收到反馈。手机版正在优化🥹
三七二十一
玩过
电脑版也有些挤了,可以把界面优化一下,有些乱,但内容感觉应该是很多的,加油
啊成
玩过
界面的文字图片都挤在一起,有点乱。不能点了一个再出其他选项这样吗?
已经到底了
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