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优势亮点
1. 界面结构清晰,模块划分合理:采用顶部导航+分类标签+订单卡片+底部导航的标准布局,用户可快速识别“全部/零售/批发/政企”订单分类,底部“首页/竞标/订单/生产/我的”导航栏明确,符合常规业务系统的用户使用习惯。
2. 关键规则提示明确:顶部橙色栏标注了竞标剩余时间、结算规则,以及“报价为0表示取消报价”的核心操作说明,能让用户快速了解基础竞标规则。
致命问题
1. 核心数据渲染严重异常,业务功能形同虚设:订单卡片中的关键业务字段全部失效,“最高限价”显示为无意义的“¥NaN”,“交付周期”“账期”直接显示“undefined”,用户无法获取订单的核心报价参考信息,无法进行有效报价,竞标功能完全无法使用。
2. 状态反馈缺失,空白页无兜底处理:出现空白加载页时,无任何加载动画、错误提示或重试按钮,用户无法判断是网络故障、接口异常还是系统崩溃,只能被动等待,极易引发用户焦虑和不满。
3. 业务逻辑断层,订单信息不完整:订单卡片仅标注了“需求产品”,未展示产品名称、规格、数量等基础信息,用户无法判断订单的实际价值和需求,报价环节失去基本前提,竞标流程的核心闭环被完全破坏。
优化建议
1. 紧急修复数据渲染bug:对接口返回异常的数据进行兜底处理,“最高限价”“交付周期”“账期”等字段无数据时,显示“暂无数据”而非代码级报错;对空订单、无数据场景增加默认占位符。
2. 补充加载与错误状态反馈:为空白页、加载失败场景添加骨架屏、加载动画、错误提示文案及“刷新重试”按钮,让用户明确当前状态并可主动操作解决问题。
3. 完善订单信息展示:在订单卡片中补充需求产品名称、规格、数量等基础信息,明确订单的核心需求,为用户报价提供必要参考,打通竞标业务的完整流程。
星辰大海
玩过 7.1 小时后评价(总时长 10.2 小时)
建议:①这些生产线都是万能的,什么产品都能生产这不符合实际。把厂房分类 服装厂 食品厂 家具厂等等是什么厂就生产什么产品。
②有的产品单次生产几百 有的单次生产两个,比如办公椅,碎纸机单次生产两个,后面我看见有这两个的单子我都不接 太麻烦。建议搞一个批量生产模式,添加计划量产比如某条生产线计划生产100个产品,超出单次生产量的自动继续生产
③关于待收款未收回来,交单后库存多余成本积压卖不出去 造成刚刚起步时就是贷款都满足不了资金周转导致破产的问题。第一次都玩破产了 后面只接 现结款订单攒了很久的钱才算稳住,这个过程不是很好 不是每个人都愿意继续玩下去 莫名其妙的破产就可能不玩了。
我的建议是 增加订单等级和企业等级相匹配 一个200万的新企业 随便能接成本好几十万的订单 不能现结几下就破产 。建议用订单等级划分比如200万的新企业 只能接成本20万以下的订单 账期现结和1天 攒到500万二级企业订单成本上限50万的订单账期可以延长到现结,1天,2天,具体怎么设定交给游戏开发者
订单等级设定原则,等级越低,成本越低,利润越低,账期越短 反之亦然。
企业等级设定原则,应该是和总资产有关,而不是完成的订单数量,做小订单和做大订单利润是不一样的,同样完成100订单的企业实力是不一样的,等级一样的话,那这个企业等级就没有任何作用。比如资产200万无⭐ 500万一颗⭐ 1000万两颗星⭐⭐
④增加厂房等级 厂房生产量越多 生产效率越高 产品质量越好 升级厂房需要达到规定的生产量 加上一点的资产。比如 新厂房五星 生产量达到5000 用100万升级到一颗⭐ 生产效果增加10% 产品质量达到一颗星⭐ 后面递增
⑤ 订单产品加上对产品的星级要求 提交的产品星级越高利润越高 订单对质量的要求符合实际,可以体现在不同质量支付不同利润,或要求达到相应质量等级为合格产品
⑥做订单需要接触生产 那么多种产品吗?不能专精一行吗?比如就做服装厂 只生产服装 达到接近现实的体验 目前游戏里是各类产品混搭在一个订单里 这样游戏起来感觉就比较繁琐
⑦感觉这个题材很好 可以做成网游,玩家之间自助交易,比如说我开服装厂 其他产品靠买 然后凑在一起完成订单。可以发布产品需求设定价格 有这种产品的玩家可以主动来接单交易 也可以发布售卖设定价格 需要的玩家自己来买。然后搞个各类厂的排行榜 企业实力总榜 当然同时玩几种厂也是可以的
暂时就说到这吧,一些不知道对不对的想法!
官方
中二少年
:
感谢支持
洛白
玩过
游戏还可以,可以玩一下试试
建议:
像碎纸机还有办公椅这种一次性只能生产2个或者5个的,希望在厂房这里可以加一个一键生产,不然还得一个一个去点,好麻烦
官方
中二少年
:
感谢支持
纳兹(「・ω・)「嘿
玩过
游戏还是可以的,要能把下一天换成按键的话就好了,一天要等一个小时,在这个快节奏的时代,你一个小时能操作的就那么点东西,所以这一天要改进一下,给你个五星好评再接再厉哈
克白
玩过
已经改的能玩了,很好玩。就是推荐一下,整一下扣税这种东西的提前说明,和负资产之后还给游戏中一天时间回旋。死了两把死在扣税上面了。本身还有大量资本可以周旋。
官方
中二少年
:
感谢感谢,我会继续努力的,建议也会加入考虑中
灬X、
玩过
间隔一段时间不操作,重新登录就破产了,建议能给一个破产清算的界面,让人知道为啥破产啊
官方
中二少年
:
收到,我调整一下
咔咔
玩过
这个时间能不能加速,游戏一天,现实一个小时,这个没问题,最好加一个加速,或者跳过单天,
官方
中二少年
:
因为是所有玩家共享的时间,不好跳过,我要想一下怎么实现加速功能
默
玩过 8 分钟后评价(总时长 39 分钟)
?什么鬼啊
硬生生要等刷新时间不能直接下一天
等我竞标完
刷新下一轮直接白屏,退出再进来直接从第一天跳到27天。莫名其妙信誉就掉了
引导也没有,怎么玩都不知道
官方
中二少年
:
昨天晚上服务器停服过一段时间,不好意思
Defrinn_准备重修
玩过
建议招投标环节不要按现实时间进行设置倒计时,而是折算成现实时间每多少分钟结算一次竞价。每天凌晨0点才能结算知道自己是否报价成功对玩家很不友好,不匹配玩家在一段时间里持续游玩游戏的需求,我刚刚打开游戏想玩一会儿,发现报价以后今天我就没有能做的事情了。
官方
中二少年
:
好的,我调整一下,感谢
所爱隔山海.
玩过 40 分钟后评价(总时长 41 分钟)
老老实实竞标生产交货之后好不容易按照现实时间等到下一天,你跟我说破产了。
官方
中二少年
:
会尽快做出结算功能,可以看到企业结算清单