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完蛋!我被员工包围了

完蛋!我被员工包围了

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9.215个评价
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带图3 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8
玩过 34 分钟后评价(总时长 39 分钟)
-玩法-
挺有创意的休闲游戏,玩法在跳棋的基础上做了规则变化,分老板和员工两个阵营。老板的行动规则和跳棋很像,每局只有两个老板棋子,在办公室区域可以直接对穿,而办公区只能一步步走,被越过的员工即开除,达成关卡条件即可胜利。员工的玩法类似围堵精神猫,老板无法走回头路,堵住老板跳跃方向将其逼至角落即可获得胜利。引导介绍很完善,上手不难。玩法支持人机和在线对局,有交互性。
-耐玩度-
关卡模式分老板和员工两个阵营,每个阵营25关,难度逐渐提升,通关对逻辑四维能力有要求,操作量并不太大,通关大部分时间消耗在思考上。人机演练可自选难度,分很多档次。无数值养成,商城出售的是各种皮肤,老板和员工的都有,还有棋盘皮肤。
-美术-
2D极简画风,界面结构简单,UI品质较好。老板以红色棋子表示,当其被堵住时,棋子表情会变成哭脸,看着挺搞笑的。员工棋子较多,是统一的无脸白领造型。两个阵营棋子走位特效意思表达准确,很好理解。如象棋一样,在线对局有观赏性。
-商业化-
广告变现,广告点不多,单人关卡可掀桌或悔棋,免费次数用光之后可看广告获得,游戏外仅广告补签一个点。都是激励视频,无插屏和常驻广告,挺佛系的。
==优化建议:
1、可以参照象棋的残局模式,由玩家自创残局或关卡,进一步增强交互性。
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官方天生欠扁一周年限定 : 感谢用心长评!
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玩过 26 分钟后评价(总时长 92 分钟)
官方天生欠扁一周年限定 : 感谢反馈,游戏性能问题会尽量排查
玩过 114 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
官方天生欠扁一周年限定 : 首先感谢深度游玩! 这个玩法源自西北民间棋游戏,口口相传,本身确实存在诸多不平衡甚至必胜/必败法。我在制作游戏时做出的机制调优虽已努力达到策略平衡,但还是没想到这么快就被击穿了最优解。 正因如此,我将游戏的主玩法定位在了主线关卡的“解残局闯关”上,希望能带给玩家一些碎片化但又有一定策略深度的乐趣。标准棋局不平衡实属抱歉,希望这个《完蛋!我被员工包围了》能达到博君一笑的水平
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玩过 6 分钟后评价(总时长 11 分钟)
官方天生欠扁一周年限定 : 本游戏所有关卡均无需广告通关哦