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76
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大明浮生志2
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1
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有趣好玩
13
运行稳定性
6
广告频率
6
玩法设计
3
操作体验
1
资源获取
1
UI设计
1
煌煌威灵
玩过 4.8 小时后评价(总时长 6.4 小时)
玩了五个小时,硬是没找到在哪里娶妻,传承是真的随机,还得靠事件娶妻,这合理吗?
养成系统非常简化,这点很好,人均布镇史
经济系统就贼溜了,全部建造钱庄就行,20个钱庄,月利息,40%。。老美的印钞机都不敢这么印,然后无限经济,去市场上购买无限资源,然后就无敌了,不过我感觉这钱用的有点像津巴布韦。
白驹จุ๊บ
:
咋玩的,我老挣不到钱,还老死孩子
白
玩过 12 分钟后评价(总时长 13 分钟)
笑死了,平民开局,娶妻事件从22岁到30岁,每次钱和布匹都有,确定也点了,就是娶妻不了,就是十几年都只有家主一个人,笑飞了
龙君
玩过
有些建议:1、能有家族谱吗?显示去世的第一代第二代等族长的名字以及关系。2、继承人最好由嫡系子嗣继承,如果由族人继承会减少部分钱粮和人口。3、那个产业分配能一键分配吗?这样更便捷些。4、人物属性能不能设定最大值?也就是人物能力就算属性学满也各有差异,而不是清一色的100,这样有选择性,如果族长属性低于某个值,就有负面的影响。5、最后能不能当皇帝?如果没有的话可以考虑一下。
后续问题:1、商铺维护费扣的比月产量还高,不是负增长吗?2、2倍和3倍加速看完广告只能一段时间有效?过期后还要继续看广告解锁,是不是有点难看了?建议重开一局再重新看广告吧。3、人物属性后面的⭐有什么用?属性值学满都还是100。
官方
流苏水寒
:
请到论坛意见反馈贴回复一次,这种我一般不统计会忘记
达瓦力士
玩过
之前玩过类似的模式的游戏,玩这个游戏整体背景挺好的,但是有几个问题。
一缺少市场交易机制,粮食太多之后卖不出去,无法转化为其他物资。
二收税欠款我能理解,但是抢劫能抢劫出负数有点不太合理,建议直接就是一旦银两不够可以清零。
三是建议加入收支明细,现在不好判定哪些事情成本维护多少,比如说旱田的维护成本。
官方
流苏水寒
:
你玩的太早期吧,都没解锁,抢负数本就正常,不然可以一直卡bug了,明细有粗略的,具体明细整不了那么多文本,太长
emmmmmmm
玩过 65 分钟后评价(总时长 67 分钟)
还不错,一个小时就通关了,嗯但是为啥没后续剧情了?以为是家族能一直绵延呢,还有就是,如果新玩家觉得天天家族人夭折太快了,可以一直盯着那个就医的地方,一会点一次救一下一会救一下就行了
官方
流苏水寒
:
这么快?
魔法少女艾琳娜
玩过
整体还是挺有意思的,模拟了乱世家族的发展历程。综合了很多职业之后得到一个道理,万般皆下品,惟有读书高。从军太危险,经商无保障,考个进士去打工最实际(不过进士打工这事好搞笑(〃'▽'〃))。
官方
流苏水寒
:
不是可以升级吗?为什么会负收益啊,产业可以卖的啊,敌人的实力应该是你的1.2倍,对于你的负收益问题我们已经降低了维护费了还没发布吧,感谢反馈
kkkkkkkkkkky
玩过 81 分钟后评价
1,事件太多太频繁了,有点烦了
2只要无限收流民就行,流民安排去打工,就经济自由了,
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无言
玩过
选的最低难度的,小地主,商铺能拿13两银子,但是商铺和两个田要耗费15两银子,银子入不敷出。看广告也没有好妻子,玩了几年,一个两岁小孩夭折,过了一个月,刚出生的0岁小孩也夭折,不知道怎么设计的。
官方
流苏水寒
:
可以选择卖掉你要是付不起,也可以打工赚钱
哦豁
玩过
好玩,大明题材非常不错
🎛️数值合理性:非常河狸
⚖️平衡性:棒
💰肝氪度:好玩不伤肝
🌃画面音乐:好
🪢策略深度:好
流苏水寒
玩过
游戏目前开放测试啦,欢迎玩家体验游玩,有bug或者意见我会仔细聆听参考哦,目前本作延续《大明浮生志》出的续作,视觉听觉玩法皆是重大更新,欢迎各位玩家测试体验
想看雾中雨
:
要是能一直活下去就好了