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评价
29
论坛
地牢与锻造
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
7.9
29个评价
全部评价
全部平台
带图
3
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
运行稳定性
11
操作体验
3
广告频率
2
UI设计
1
资源获取
1
画面视觉
1
日常肝度
1
猫也学外语
玩过
游戏底子不错。是喜欢的rpg养成类型。
优点:下地牢打材料,锻造装备,继续下地牢~
需要改善点:①操作性能不佳,摇杆的会总进墙;方向键一顿一顿。②玩着玩着会出现很卡,黑屏等问题。③怪物属性不清楚,每层都一样的怪,看不出区别,会突然暴毙。④材料死贵,打造出来的装备卖价不如去打2只怪。⑤升级属性加点靠太近,容易点错。⑥新手引导能再多些比较好。
官方
四叶草
:
感谢反馈,我会持续优化的
玄机
玩过
非常不错的游戏,先说说优点:
1.游戏是完全不用氪金,也不需要看很多广告,只有属性点或天赋点需要看广告,新手也会送不少钻石
2.作者会持续更新,反馈的BUG也能及时修改
3.游戏的核心就是下洞窟刷材料,然后自己打造装备,不算很肝,差不多2周左右能毕业,要是肝的话一周就能刷个差不多
不足:前期BUG有点多,现在修的差不多,到后期有点单调,不过现在正在开发新玩法
蠢黑是只喵
玩过 4.5 小时后评价(总时长 13 小时)
从一代锻造玩到二代锻造,真的很爱打造装备了!
和一代相比,在地牢探索方面,多了几种操控设置,自动寻路真的方便很多了(但是好希望能增加一个点击左上角小地图寻路的功能啊),地图也不再是黑漆漆一片。金币和经验积攒变快(可选 2 倍体力获得双倍经验和金币,还有专门的经验副本)。
在装备锻造方面,因为目前仅仅只是锻造了铁制和初心套,所以看法并不全面,但有时候在控温方面会突然按键失灵?感觉一代的那种全屏触摸控温方便些;锻造敲打的 perfect 比一代容易一些,比较容易找到节奏;淬火看着也舒适很多,不像一代有时候看多了会眼花。
战斗方面多了倍速和跳过战斗功能,刷材料速度快了很多,并且也有专门的煤炭副本,但是可能人的阈值就是会不断提高的吧,好想要一个能够设置战斗时自动跳过功能,不用每次再手动点选,才刷两天感觉手指头有点累到了_(:з」∠)_。
其他各方面都感觉还不错,包括每天免费领取的 10 钻,和看广告领钻石以及钻石换体力金币等等。
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玩过
游戏不错,但待改进的地方还有很多。
1.玩着玩着就会卡地图
2.背包小,物品叠加上限又低,导致的就是带不出来多少东西
3.包满了会直接丢弃装不下的,哪怕那是一个史诗结晶
4.煤炭太少了,煤炭是锻造玩法贯穿始终的东西,掉落少,用量又大
5.装备品质高一级只是多个词条,收益着实不高
6.升级慢,高等级装备制作还卡铁匠等级
koles
玩过 6.7 小时后评价(总时长 11.1 小时)
非常良心好玩的游戏,根本停不下来。广告非常克制,看不看都影响不影响游戏本身的乐趣,但因为太好玩,可不可以用钻石买一个煤炭礼包,我愿意再看十个广告换它
熊之介
玩过
商店敢不敢设个材料售卖功能,金币相当的缺
另外进图以后角色界面、技能控制还是很需要的
胸口碎菠萝
玩过
其实还不错,缺点是数据全联机,可能为了防作弊?但是不更新,或者服务器断费,就玩不了。所以要玩早玩。
没什么需要看广告的,可能只需要看一次,其实不看也无所谓。
就是肝,钱很重要,注意打造白板剑去卖钱,装备部位里,剑最贵。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
,
玩过 16 分钟后评价(总时长 18 分钟)
收集一背包东西,血也没掉,直接退到主页面,白打,目前不能玩,期待改进,是我喜欢的游戏类型
官方
四叶草
:
重新登陆,进入地牢看一下。如果掉线了地牢进度是保存的。
摩洛赛克
玩过
什么鸟玩意,玩了一会就变这样,回城券用不了,地图上的回城点也用不了。
玩一晚上为这bug强退三次。
只能强退,跑高级图死回去纯浪费时间,点广告必闪退
达摩捉鬼
玩过
地牢与锻造与煤炭与BUG与大退
游戏题材还行,就是游戏本体根本就是个毛胚,BUG满天飞。
游戏内超缺铸造的必备道具煤炭,其他材料严重溢出,就卡你这玩意,获取途径还贼少,10层以后的地牢获取量很少,远征一次最多70个,地图远征10H现实时间才二三十煤炭,玩个鸡毛啊。
bug超多,没有一把连续玩超过二十分钟的,玩久了100%崩溃(副本内不显示小地图内容、打不开背包),大退游戏重进恢复,但是有小概率丢失地牢进度,如果boss层击杀boss后大退,会导致下一层通道消失。
看广告拿钻石有概率白看不给钻石(看完广告不给钻石也没60S冷却,大退重进恢复)