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51
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1
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
20
运行稳定性
4
操作体验
1
玩法设计
1
画面视觉
1
疯鱼
玩过
[一句话锐评⚠️]融合了保卫萝卜+极简塔防+轻肉鸽的非完全极简主义作品,可以说是融合的比较妥当,在核心玩法上面做到了让塔防发烧友都能快速上手,快速体验到塔防核心爽感,但是新手引导做的差,非循序渐进式的解锁既是特色也是桎梏,希望作者可以权衡利弊,再做修改。
一点建议:1.塔的设计并没有逃出传统塔设计的思路,希望有更多的塔与塔之间的配合与设计(毕竟实现可以用ai了创造也应该更容易呀)
2.肉鸽玩法不突出,看看怎么能做出差异化,现在的样子有点食之无味弃之可惜了,若实在不行就做减法,去掉肉鸽,或者把肉鸽元素做成一个特殊玩法
最后祝作者大大越做越好!
不要相信T氏的话
玩过 22.9 小时后评价(总时长 34.1 小时)
满分5颗星我给十颗,这是溢出的五颗:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️特别好玩🥳希望出更多的塔,我塔已经全解锁了,十分推荐入手。画面简洁、玩法简单易懂易上手、节奏十分轻快,我已经玩了总共23个小时了,前期防线成形后后期可以放下双手挂机,到有怪物突破防线的时侯,再改进阵容就行。
玩了一会主体有持续伤害(如毒和火)控制(如麻醉、冰冻、雷电)流血(如尖刺和血廉)几种流派,已经推荐朋友入手了,朋友给的反馈是刚开始玩没有几座塔比较坐牢,后期有比较多塔后策略系和可玩性还有自由性就会十分的高。我承认,本人对塔防的喜爱和包容比较高但这么别出新才的我也是第一次见
。
官方
耀星
:
感谢喜欢
麦克老狼🐺
玩过 28 分钟后评价
🎮可玩性:
极简风塔防类游戏,战斗有些偏硬核难度颇大,通关需要统筹好金币资源,以追求输出为最大目标布置炮塔。己方炮塔在关卡开始前可以自定义携带,炮塔种类较多,有一定组合搭配策略。战斗中有肉鸽经验值体系,升级可三选一强化,属性有基础款和专项增益,后者会牺牲一部分其他属性,突出选择策略。
玩法模式有关卡和无尽两种,每个关卡还分多个难度,挑战性较高,初次玩普通难度通关都需要调控得当。
🕹️耐玩度
关卡的单关通关时间在半小时以上,不支持加速过程,但波次之间的等待时间可以加速跳过,并会获得一定金币。
外围无数值养成,有商店功能,可以在其中解锁不同炮塔,消耗的是每次游戏获得的资源,获取速率较低,其他炮塔的解锁节奏缓慢。
🌃画面音乐:
2D极简画风,界面布局合理,UI是TapTap制造的常规资源,简单易懂。炮塔种类丰富,外观差异化明显,升级之后的星级表示和分支选择表达简洁很好理解。战斗表现力较好,突出炮塔攻击效果,波次敌人也是极简风造型,血条表现很明显。
🔖运营服务:
广告变现,但广告点并不多,仅死亡复活一处,其他地方暂未发现,也没有插屏和常驻广告,还是挺佛系的游戏。
✍🏻建议:
1-偶尔会出现单个敌人卡在某一处抽搐的情况,大概玩一局会出现两三次。
官方
耀星
:
感谢反馈,下一次更新会优化难度和添加新手引导
二哈
玩过
非常不错的游戏,简洁但内容可玩度较高,霓虹几何风画风不错,肉鸽塔防玩法上头又不肝,一局时间不算长,摸鱼碎片时间玩刚好。
炮塔搭配和词条选择自由度超高,每局都有新玩法,战役+无限模式两种体验,内容很足。
更新也很勤快,能感受到制作人的诚意,并且作者非常愿意倾听玩家的反馈,已经安利给朋友让他们尝试了
博生
玩过
简单玩了下,是类似于保卫萝卜的塔防玩法,每次升级可以选技能,还挺不错。适合用休息时间,和闲余时间玩下,打磨下时间,但长期玩会有点枯燥,但在闲碎时间可以玩下,放松还是很好的
。
✍🏻建议:后读可以增加点玩法,可以增加游戏可玩性
耀星
玩过
原来还能给自己打评论
本游戏一直在更新,可玩性一直在增加,平衡性一直都在调整,感谢大家喜欢
超级超级无敌无敌无敌大帅哥
玩过
这游戏很棒一直都在改进以前有的问题现在都没有了而且炮塔也是一直出新出的炮塔也让无尽模式有了点光不至于一关要打几十分钟都刮不死怪物
官方
耀星
:
感谢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User775939879
玩过
塔防玩法成熟,炮塔种类和升级路线都挺清晰。关卡难度循序渐进,不会太简单也不至于虐心,日常消磨时光刚刚好。
夏柚
玩过
主页通知书,本人也是塔防和类rog爱好者,在试玩了很多测试游戏后这是唯一一个让我眼前一亮的游戏,第一天就玩了很久很久,就是神器可以考虑平衡一下,debuff致命,buff无用,如果有众筹渠道可以考虑众筹,很喜欢,很可以
官方
耀星
:
感谢喜欢,可以加群来一起玩,下一个大版本更新正在推进中了👍🏻
慕白
玩过 60 分钟后评价(总时长 63 分钟)
非常好玩的游戏,不同的技能与各种炮塔搭配,有数十种组合方式通关,非常好玩,期待作者后续更新。