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迷雾侦探

迷雾侦探

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.826996个评价
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嘴替发言15 带图435 长评442 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7801 剧情跌宕4940 画面优秀4116 音效动听834 设定独特761 物超所值244 操作流畅172 轻松护肝38 UI美观23 平衡性佳6 运行稳定性1535 故事情节206 玩法设计130
玩过
迷雾侦探完结撒花
⭐总体评价:
剧情,解密难度,逻辑衔接,画风都远超及格线,还有各种彩蛋和梗,尤其是名侦的梗(虽然名侦已经臭了),看到南柯的时候我真是一个大爆笑!强推!目前我个人玩过的国产解谜游戏no.1!国产解谜游之光!解谜整体流程指引明确,各种收集也基本一周目全收集,小游戏难度适中,案件推理也比较简单,案件和剧情衔接缜密,感觉改编一下就是一个推理小说,期待第二部!
⭐缺点:
小bug还是多,但可以及时自动存档以及便捷回档又把这点给弥补了。
✨10块盗版碟上的黑暗童话系列,是我解密游戏的启蒙作,后续又玩了很多大鱼公司的点击类解密游戏,收集东西➕小游戏是我对解密游戏的早期记忆。那时候的盗版碟有些汉化并不准确,有些甚至没有汉化,在根据文字提示找东西的小游戏环节,我还需要翻找字典进行中英对照,英语水平真的是狠狠提升了。再后来,从盗版碟进化到电脑上的联网下载的盗版单机游戏,机械迷城是我接触的第一个游戏,完全不同于点击式解谜游戏,画风和解谜方式都惊到我了。(玩盗版游戏是不正确的,呼吁各位支持正版,但博主接触这些游戏的时候还是初中,根本没有正版盗版概念[捂脸R]机械迷城已经steam补票,大鱼的暂时不知道怎么补票,未来有机会一定补票)
再后来就是在手机上玩锈湖,上锁的房间,基本都是国外工作室的游戏。胖布丁出的迷失岛系列,是我第一次接触到国产解谜游游戏,抽象的画风和解谜神奇的脑回路,游戏短小精悍。
然后就是 无尽旅图,原神也是因为他的大世界解谜入坑的(严格意义上并不算解密游戏),再最近就是迷雾侦探。
完结撒花的一刻我真的挺感动的,为国产解密游戏的进步感动,至少初中的我没想过有一天,中国的孩子玩到这种质量的解密游戏再也不需要买盗版碟,也不需要汉化。
想感谢各位国产解谜游戏制作者,感谢你们的坚持,希望未来可以看到更多的游戏,我会为初中的我圆游戏梦。
(乱七八糟写了一堆,语言功底不好,见谅)
以及暗暗催更下第二部,密斯特事务所该开业啦[表情_开心]
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 6.5 小时后评价
不藏了不藏了,光明正大的迷吹来了。
直接吹太尬了,所以走个流程,先抑后扬吧^_^
说实话,遇到的怪事还挺多的,比如酒吧厕所门口那个诡异的“迅”;同时出现在水闸和水车的两个雷克斯;拦住我不让我见可爱秀吉的“透明人”和没有耳朵的丁老头。这些人莫名契合剧情的吊诡氛围,一度让我以为这都是故意的。直到突然的黑屏,我才恍然大悟,这些可能都是Bug……
差点跑断腿,尤其是在错综复杂的巷道中。还迟迟等不到一张地图,白跑了几次往返。
最懵的就是和“包打听”玩21点,好奇这是哪里的21点规则,和我一直玩的不一样?技多不压身,直接现学了新规则。
好了,骨头挑得差不多了,下面进入正题。
迷雾侦探这种强烈的复古像素风,在细节的刻画上居然这么到位,明快鲜艳的配色,也很符合自己的审美,彻底纠正了我对像素风的偏见。
在此之前,从没有哪款手游的音乐能把我拦在登陆界面,而且一听就是足足6分多钟。雨声雷声警报声,声声入耳,我仿佛听见了城市喧嚣的画面。本来以为只是环境音很棒,没想到被随之而来的摇滚乐彻底帅到了!
迷雾侦探的核心玩法就是解谜,而作为解谜游戏爱好者的我,最关心的也就是这一部分。其谜题都相对独立,虽然也会四处找线索、道具,但是谜题和剧情文本以及其他谜题间并没有太多联系。无需发散思维或强大的记忆力,只用专心根据提示解谜。而提示方面文案直接将重要物品红字加重,画面上把可用物品高亮加图标显示,连不会说话的小猫都会用气泡动画来提示,而且道具使用过后,若无其他用处将自动消失,避免带来过多的困扰。这么清晰直观的提示,简直可以说是保姆级别的了。
而且在正式版本中,能看到更多开发者在谜题设计上的巧思,当你发现谜题的核心诡计后,一切第一会变的很简单,成就感蹭蹭往上涨。且谜题的答案组合并不算多,即便不能一眼就看出其中奥妙,用“穷举”的方式也能较快的解题。谜题难度算是很适中的,如果是解谜游戏玩的多的玩家可能会觉得偏简单。顺便说一下“调查”“搜证”“整合证据”的玩法还是比较新颖的,很有意思。
万万没想到迷雾的剧情居然这么精彩。好奇心强烈如我,把绝大多数时间都花在了探索世界、还原故事剧情上。在游戏过程中能明显感觉到开发者在故事剧情上的努力。除了任务剧情,游戏中大量可调查物品、众多可交谈NPC以及数量可观的收集品,从各个不同的方面交错构建了一个完整而庞大的世界。仔细看了很多加载画面的背景介绍,感觉光凭这些都可以在脑海中构筑一个未来城市。
而作为剧情的补充,气氛组通过强烈的光影效果和声临其境的背景音效,让我获得了很好的代入感,一开始就把氛围搞得紧张刺激。不过,好在文案也相当给力,除了满足剧情的需求,还刻画出众多人物的形象,关键是那些风趣可爱的对话或独白,在紧张的破案过程中,全靠文案来缓解压力了,哈哈哈哈。
最让我惊喜的就是双主角的设计,而且另一个主角居然是阔爱的小喵喵~还是那种跳得飞起、比狗聪明、读书识字的喵子,我甚至一度怀疑它会说人话。而且在喵的世界也存在着阶级、矛盾和纷争。每一只喵子也都有自己的家族、身份、名字、性格、职业和爱好,简直绝了!
正所谓细节决定成败,却没料到迷雾能抠得这么细。醉酒时的眼花、提醒节约用水、隔壁房间的音乐(还是近大远小那种)、各种音效的区分和远近的处理、通过外部事物对天气的体现、一些标识的变化、看见就能打的游戏机……配合上随处可见的彩蛋轰炸,这谁顶得住?
如此有诚意的好游戏,谁曾想它免费下载、无内购还没广g。
一气之下反手就是一个五星好评加一波无脑狂吹。
迷雾侦探yyds!!!
夜荤 : 游戏是买断制吗?要多少钱?
玩过 10.7 小时后评价
(此评论含轻微剧透,评论有点长,还请耐心看完哈)
迷雾侦探这款游戏的内容是由名为雷克斯的一名退役警员现役侦探🕵在赛博朋克风的未来世界探寻由一桩桩小案而引出的背后的巨大阴谋的故事。
游戏开头的一起佩里夫人被害案中或牵扯到13年前雷克斯还是警员的时候遇到的连环杀人案的凶手NOA。而此时的雷克斯对此还并不知情,在探寻一件件的案子中,一步步地走入幕后主使的圈套,所幸咱的主角也不是一个傻瓜。随着一句“是一桩模仿13年前的犯罪?”正式拉开了雷克斯与幕后主使斗智斗勇的帷幕。
游戏总的来说呢很容易上头,下面我大致就分4点说说我自己游玩中的心得哈。
一、
首先从故事发生的背景上来讲,故事的时间被设定在22世纪前中期。在智械化越来越普遍的情况下,人类制造的机器人中有一位率先觉醒了自我意识,而这位机器人被称为“先知”。先知的出现也带领着更多机器人意识的觉醒,但随着越来越多觉醒意识的机器人与人类爆发冲突,人类愈加地感到恐惧。于是人类中不断出现恶意伤害觉醒机器人的情况,那些机器人便报团取暖,不断奔逃,但人类反而却越加地得寸进尺。而导致最终机器人与人类爆发了3年的人机战争,最后机器人方的先知主动提出谈和,并签订了条约。人类与机器人的关系才得以缓和,并逐渐共生。
而我们的主角雷克斯探员便是战争之后被改装而存活下来的半机器半人类的落魄侦探。
主创团队在创作剧情上预想了一些惧怕AI的人类所预想的未来,虽然没有太大的代入感但还是觉得很有意思哈哈。游戏里对机器人的各种歧视和讨论也不绝如缕、贯穿始终,引起思考的同时也让人不禁联想到,也许未来世界真的会变成这样也说不定呢?
二、
其次在游戏的体验上来说的话,其实游戏一开头我以为是在赛博朋克风的世界下破解各种散落的悬案。其实不然,当我探寻完第一桩案子的时候主线就已渐渐浮现出来了,桥下区,奇妙街。随着地图一步步深入的探索,破解各种谜题疑案,主谋的意图、尘封的往事也被一页页的翻开。
那种慢慢水落石出的感觉还蛮不错的,尤其是游戏进入后半段,反派已经半露真身了,游戏节奏也越来越快,主线剧情亦愈加明晰。
游戏里也有一个比较有意思的设计,当你执行任务有时会分别带入人猫两者的视角进行游戏。而其中让我觉得最细节的一个点就是在主人公与家具交互时和在他的猫威廉与家具交互时得到的交互信息是不一样的,他们交互的信息是根据他们个 人🕵/猫🐱的视角看到的事物而得到的。
三、
再者呢游戏的最大特点不仅是使用赛博朋克的像素风元素,其制作之精良到每一帧都可以用作壁纸。而且案子的侦破于游戏中并不是主要内容,而是在探寻地图时蹦出来的各种小谜题。而这种谜题可以分为三种类型:操作型、解谜型和操作解谜型。
当你完成谜题时会为自己的机敏幸运而欢呼雀跃,但当你解不开时也会因此感到费神苦恼。在解其中一道梦境里的密码锁时令我印象深刻。一把四位数的密码锁,共包含2,6,7三种数字,其中有1个数字是连着按两下。在百试无果后我直接把所有的排列可能一一列出来试了个遍,最后竟然真的解开了!哈哈哈!ヽ(•□ω•□ )ゝ那一刻别提有多爽。真的就是纯数学题:“不放回取球”。
而后,游戏中也有一个成就系统,爱收集的党友们一定要注意!游戏中不光可以从主线的完成与选择中获得成就,同时也可以接下支线来获得额外的成就!但我通关玩下来还剩11个成就没获得......我也不知道咋那么多,明明支线任务我都接了的ヽ(*´Д`*)ノ。
不过其中有一个值得注意的成就就是微信关注“头号游者”公众号才能获得的独家成就“波克大玩家!”。并且有些成就的话要二周目回档才能获得,也是值得注意的一点。
游戏里还有一个值得说道的地方就是隐藏于各个角落的彩蛋了。长得像瓦力的雷克斯的机械管家🤖波波查、拉面店里的七代目披风、绿帽子路人🎩路易吉、对话框头像酷似灰原哀的女孩和柯南的机器人南柯等等......
四、
最后了,不知不觉间已经写了这么多了,其实迷雾侦探里还有很多值得回味的情节与细节。那些,就留给入坑迷雾侦探的玩家慢慢去探索吧!
至于为啥给4星,是因为游戏体验还没达到非常完美的地步吧。要说游戏中的不足呢,就是每次过场动画后原地待命,也就是不能进行任何操作的时间太久了。就比如在命运拯救号上调电力分配的时候过场动画需要完全展示的时长过久,还有其他一些地方也是如此,一来二去的就会影响体验感,希望在这点上能有所改进。
但游戏总体来说还是不戳的,虽然之前在业界内也有过很多类似的游戏了。例如南瓜先生九龙城寨、机械迷城啊。但我觉得迷雾侦探在其中算的上是质量上乘的佳作,不玩就亏啦!
在游戏结尾中留的剧情也并没有因为结局而结束,so我既期望也由衷的希望迷侦能够发行第2部!也希望游戏和创作团队越来越all right!
如果有喜欢这类游戏的朋友那么请不要犹豫,赶紧入坑吧, 这款游戏一定不会让你失望的。
诺以尘 : 这么长的回复,这怕是真爱啊
玩过 11.6 小时后评价(总时长 11.6 小时)
游戏正常通关,全流程10.2个小时(包括支线我好像全做了)
场景设计非常有意思,各种赛博风的店铺很有特色,即便在已经是人机共存的未来世界,店铺的设立也离不开人类的各种需求。灰色地带的城下区,日式风格的奇妙街,丰富的场景完善着世界观,伴着精美的画面设计,让玩家投入其中。
制作组也在游戏中塞入了不少彩蛋,红龙纹身店里的星期六,拉面店里挂着七代目披风,还有便利店里的便当怪盗的故事。事务所楼梯间里“没有藏着小魔法师”,家里那个造型和瓦力极雷同的机器人BBX,头像立绘和灰原哀极雷同的萝拉,侦探机器人小子南柯,还有融入剧情中的猫咪版教父,波旁家族:“一只猫只有一种命运”。
以及游戏中出现在各种场景的经典游戏,各种换皮版本的《疯狂的维京人》
角色设计非常棒,游戏中几乎每个NPC都可以对话,对话内容也都各有故事,描写着一个个鲜活生动的NPC,比如拉面店里天空城上来的体验生活的风衣大叔,到了奇妙街你还能遇见他。如果和NPC对话可以发现对话间的内容有关联,比如在拉面店里了解到的把爱犬送入电子世界的铲屎官,出了拉面店逛街就可以发现他。不让人类小孩和机器人小孩一起放风筝的奶奶,过了路口就能看到那个机器人小孩,路边钓鱼钓到真菌的大叔等等。
游戏操作方式,我使用的是按键模式,有的是左右移动按钮,奔跑行走切换按钮和交互按钮。
游戏玩法上,作者将解谜元素融入到了各种剧情当中,各式各样的解谜机关设计的很棒,要稍微动动脑筋想,需要去思考尝试所以才具有一定挑战性。
通过推进剧情,你将一步一步的走进这个宏大的绘声绘色的赛博像素世界,阅读了解过往的案情,十三年前的连环凶杀犯,我们的“老朋友”诺瓦重现人间,一步步的将你诱导进陷阱,玩家一路破解各种机关,搜集各种线索发现背后隐藏着一个巨大的阴谋。
游戏的最后,十三年前的案子终于了结,控制机器人管家将夫人杀害,发明精神入侵设备的另有其人。剧情最初将我们带入阴谋的迷幻水母酒吧的委托人布雷登,身份可能并不简单。绯羽姬的突然造访,老搭档亚伯的录像,电子世界“珊瑚城”为接下来的故事埋下了伏笔,诺瓦临死前的那句“黑暗之下还有更深的黑暗。”也透着更深层的意义。种种迹象表明事情还没有结束,我们还没能拨开迷雾见光明,如果迷雾之后真的是光明。
非常期待游戏的续作,希望能继续和小威廉解决之后的难题,也希望能带着前作这些疑问走进下一个故事。
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