还没通关,但这个游戏给我的感触太深了,先来做个初评。游戏背景是未来,风格是赛博朋克。
从内容上看,游戏剧情衔接紧凑且引人入胜,而且解迷玩法多样。不但如此,游戏还能提供两个视角参与解迷过程——主角和他的猫,从多个视角将一个事件叙述完整。个人以为,这个游戏主要是剧情向,解迷难度目前看来不太高(指自己玩不懂但可以误打误撞通过)。游戏将许多细节非常谨慎,比如猫猫来你家蹦迪的时候,依据声音源的远近,你可以感受到声音的细腻变化。你可以在空闲时与任务环境互动,这些互动也紧紧扣着剧情或者是游戏内核。“解迷”也不只是主角遇上的主事件,也有支线,有猫猫的生活,有自己的故事,有每个人的过往(“解迷”可理解为剧情)。上一个让我对剧情如此深入的游戏还是undertale,形象构造真的很丰富饱满。
从画面和音乐上看,都非常棒。特别是画面,每一个细节,甚至每一个像素点都让我忍不住在一个画面内细细观摩。在人物旋入回忆时,失真的色彩与频闪让我都有点陷入回忆的恍惚。个人感觉音乐不太与赛博风格对号,但质量很高,贴近内核。
说完内容与音画,再来聊聊内核。我认为它已经将想表达的世界观表现的淋漓尽致(通过前两者)。以下是个人观点:生活在这样一个未来的世界,有人生活完满安逸,有人在底层挣扎,垄断组织与上层权贵掌控权势。看似与许多赛博朋克风游戏无异,但将细节展开,我们又可以挖出许多主干之外的东西。如小孩阿诺有个机器人朋友,他的奶奶却痛恨机器人,这使他们纯洁的友谊蒙上一层悲哀。可以说每个人的心里都有这个时代的阴影,从半生化人的主角,到被左派所憎恨的机器人。他们在找寻自己的一方角落站稳,却时刻感受着头顶看不清的压力。这个游戏的设定甚至给我的心里带来了巨大压力——我不希望机器人的觉醒,但在游戏已经发生。我看到机器人也有自己内心,有人性的温情,我感到人与机器应该共存,但又感觉自己的价值观受到了冲击。于是这游戏带给了我许多思考,许多不只是游戏的东西。可以说赛博的内核它执行的不错,在此之上,它将内核细化,将矛盾从多方面展示,一定程度保留了玩家对游戏独立思考的权利。我是真正体会到了语文答题的套话:用矛盾推动情节,披露主旨。
最后,很感谢负责人对该游戏实行双端免费。虽不知何目的 ,但身为一个玩家,真的很感动,如此高质却完全免费。当然免不了一些小bug,不细讲了。
霓虹,堕落,希望,正义,迷幻,矛盾——欢迎来到迷雾侦探,玩家,或者说——主角。