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雨之国

雨之国

测试
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9.066个评价
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带图10 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评音效动听13 有趣好玩11 画面优秀11 运行稳定性9 玩法设计3 画面视觉2 操作体验1
玩过
优点
1. 生态系统绝无仅有:AI生物有真实捕食/逃亡行为,互相狩猎、记仇、适应玩家战术,每次探索的危险与机遇都不同,活生生的废土世界。
2. 氛围与美术顶级:低饱和像素风勾勒出潮湿压抑的末世废土,连绵阴雨、废弃工业遗迹、诡异生物,孤独绝望感拉满;配乐空灵氛围感强,沉浸感极强。
3. 地图庞大且设计精妙:超1600个房间、12个风格迥异区域,隐藏通道、垂直空间、秘密区域密集,探索成就感足,每一步都暗藏危机与惊喜。
4. 硬核生存体验纯粹:无引导、无提示、无UI干扰,玩家扮演蛞蝓猫,需觅食、躲雨、避天敌、找休眠点,生死全靠观察与判断,生存代入感极强。
5. 多周目与DLC内容丰富:本体+《倾盆大雨》DLC,多角色(蛞蝓猫、蜥蜴、僧侣等),各有能力与剧情,重复游玩价值极高。
缺点
1. 难度极高,劝退新手:死亡惩罚重、天敌秒杀、容错极低,无存档点易白跑;操作精准度要求高,新手极易崩溃弃坑。
2. 零引导,极易迷路:地图无标记、无任务提示,全靠记忆摸索,常迷路几小时,挫败感强。
3. 节奏压抑,心理压力大:全程孤独紧张,死亡频繁,氛围压抑,易让人焦虑烦躁,不适合追求轻松体验的玩家。
4. 操作手感偏生硬:跳跃、攀爬、投掷等动作手感偏“滑”,初期难适应,容易因操作失误死亡。
总结
适合硬核生存玩家、高难度平台跳跃爱好者、喜欢压抑孤独氛围与深度探索的玩家;介意高难度、无引导、压抑氛围或追求轻松休闲的,慎入,极易被劝退。
提瓦特酒商迪卢克2026新春会 : 是雨之国吗?
玩过
首先我觉得这个游戏很舒服,音乐选取的品味我是很认可的,作为休闲放松类游戏里难得能让人有沉浸于雨中漫步的感受。
我最喜欢收集一个雨灵后树木抽条花朵绽放的设计,让我觉得我好像唤醒了生命,敏感的心静静享受春雨的馈赠。设计正反馈强,非常有灵性,开发者应该加鸡腿。
另外我有一些小小的建议。首先我注意到这个游戏里小人的行进中有走路的沙沙声配音,我很喜欢这个配音,但是小人的行进只是图层的平移,比较僵硬而且移动速度较快,和漫步的配音是割裂开的,让我有点出戏。
你觉得稍微加几张图,做一个简单的走路动作会不会更有沉浸感一点?保持简笔画小人,pivot animator能非常简单地搞定这个。
还有就是收集完雨灵的特效。我玩的进度不多,注意到有树木花草盛开和投下一束光。(是这样吧?)树木花草的样式只有一个,容易审美疲劳。
你觉得素材库里多选用一些样式如何?发散出去样式可以对应图鉴,满足收集党?投下光时能否把光的色调调暖调亮一点,加一段短暂的竖琴或和弦配乐(可以用ai生成),增加生命诞生的神圣感?如果你的整体画风是简笔清新的话,可以考虑在交互上多一些设计,这样游戏体验有详有略。
对于家园农场之类的设计,我觉得既然你的核心玩法是漫步听雨的沉浸,而且画风是简笔清新挂的,我作为选择漫步的游戏的玩家是不太会去玩这种画风简陋粗糙的家园布置或者农场经营的。而且这种玩法本来就需要家具精美程度来吸引玩家,不符合这个游戏的画风。
但这个游戏也能有种植培养part。我觉得大堂进去后那个画面已经足够用来做一个休息主界面了。把三角形棕色区域改造成一颗大树,玩家可以兑换点数在大树上开花,放置装饰什么的。
这些都只是我个人的一些脑洞,我希望这些不成熟的建议不会给开发者带来任何负担。目前游戏的沉浸治愈已经做的很不错了,加油呀[表情_开心]
另外为啥我图中雨灵和荧火都收集好了下一个地图还是开不了啊?没招了救救我[表情_泪目]
TapTap
官方兰泽 : 云汐浅滩和西尔维亚对话≥5 + 传闻 + 微光≥16 + 点击花瓣3次(比较小,细找)再点击浅滩画面上的灯塔可以进入灯塔地图
玩过 4.7 小时后评价(总时长 4.8 小时)
官方兰泽 : 这个地图还未开放
看看 音效动听 的人是怎么评价的