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代号:神不言

代号:神不言

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图120 长评71 好评中评差评
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首先,针对三个男主提一些建议:
1.黑皮很有记忆点,看起来建模相对成熟一点(也没有说很多的意思),这个脸型大小以及五官分布自我感觉更少年感一点,比较在我xp上。但是,首张曝光的那个海报好像跟后来的模型不太一样吧,那张海报里面感觉脸人山人海的,没有记忆点。(个人看法)
关于设定方面,希望“极限运动”不要塑造为那种四肢发达的体育生,丰富人物设定和背景,设定不要扁平,从角色和玩家代入感的角度上去考虑。你的文案介绍里我也没太能看出来啥,“时常记录着什么”—那就更注重对他细节上的打磨,打造锚点的同时,禁止挪用给别的男主。
2.粉毛这个很新颖,作为目前国乙里面为数不多的粉毛,很有卖点。但感觉脸型有点窄,脸太长了,像个螺丝钉()有点违和。五官没有记忆点(个人感觉),看看怎么优化一下吧。公布下来,除了一张仰头拍,没有特别细致的整脸图,就不说什么了。
关于设定方面,“天生的澄澈”“纯粹”但是又“精心编织的剧本”,黑芝麻白汤圆吗?在塑造人物时要注意。个人认为,“纯粹”人设的塑造离不开他的善恶观,不能因为他出生在最纯粹的地方就纯粹了吧,这里需注意些。
3.白毛这个,再优化的更有记忆点一些吧,不在我的xp上,不过多评价
关于设定方面,“最冷硬的言语”不代表“不尊重”,不要因为他是口是心非的性格就让他出言不逊,谈恋爱来的,不是来哄爹的,这里性格塑造的文案需要注意一下。
针对整个游戏提出些建议:
1.建模方面,
眉眼间距好好调整,别老是压着个眉毛,看起来苦大仇深的。
调高男主眼睛的精细度,我个人很喜欢看眼睛,但他们三个的眼睛没有任何记忆点,黑皮的还能说一句下三白,但依旧很常见。
打造每个男主专属的长相记忆点,真正有差别,别通篇一律压眉毛、细长眼,眼周深深的啥也看不清,长相风格多元化一些,看着都像熟男,来些少年感的可以不?
2.第一视角是一个很好的卖点,那就从一而终的保持下去,精细打造,不要急于求成
3.沉浸式恋爱,减少对于主控的描写和塑造,不要私设,比如“食物喜好”“兴趣爱好”,在面临各种情况下多一些选项,例如面对男主递过来的奶茶,选择“喜欢喝”或“不喜欢喝”,设置多选项场景互动。不要女主党‼️
4.文案细致打磨些,不要因为建模的新颖就不对文案进行推敲了。你们构建出来的世界观也很宏大,好好写,加油加油
5.拒绝乙女腐‼️,严谨任何形式的自嬷和官嬷,每个男主都是异性恋,坚定,不可更改
6.(个人的想法,仅供参考)端出一个温柔“男妈妈”来吧,就是那种极致的宠溺温柔且永远坚定站在自己这一方的,想看想看。
真心希望你好好搞,加油,打造出自己的ip,把每个角色塑造都更有记忆点些吧!期待内测,甚至后面的公测!当然,搞得好会夸会充钱,搞不好依旧骂!
叉叉越 : 三个都是外国面孔,真的很担心到最后会不会跟隔壁一样媚外去。
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我先叠甲以下所有内容都是个人观点不参与任何引战话题,我玩过市面上大部分乙游所以不存在盲人摸象哈
1.建模问题,这个我不太想说的太直接,很多需要打磨的地方,缺少角色记忆点,
先说白毛韩烬撞脸问题很明显了希望能够优化一下,可以增加一些特有的角色特色并进行大改不然就老实挨骂吧(打回去重做吧)
粉毛苏予安问题依旧是没有记忆点,他发色确实可以作为一个记忆点但还是不够,希望后期能考虑一下这个问题(重做)
黑皮迟野算得上三个角色里最抓眼球的那个,但个人建议名字进行一点改动能更贴和角色设定, pv宣传和海报宣传有很多地方可能是因为光影导致看起来不像一个人,这也需要游戏制作考虑了,(角色特点可以保留但是建模……再磨一磨吧)
总之各种地方的角色精细度还不够,如果想和其他游戏竞争的话还需要更多优化
2.主线剧情,看宣传的话是第一视角那么这就是一个卖点,提高玩家的沉浸式体验,那么就把第一视角贯彻到底隔壁因为什么被骂那么久也是有目共睹的,
主线剧情后期可以慢节奏推进但是如果想吸引大批玩家的话前期肯定是要确定好剧情走向以及剧情设定的,如果前期剧情推进太慢导致玩家无法投入,玩家体验感也会很差
具体宣传片里主线涉及很少,但是有一个循环的点,这个我只能说可以做但不够新颖也很难吸引老乙游玩家
并且大部分乙游玩家对于主线剧情以及卡面剧情的文戏要求是有一定要求的,剧情经不起推敲也是无法吸引到玩家的,所以希望游戏策划对于剧情方面能够认真研究而不是敷衍了事
3.角色人设问题,
五个字“没有吸引力”
这是一个很大的问题,就目前而言代号神不言唯一出圈(甚至算不上)的角色就是黑皮设定,其他的就很难评了,两个字重做
文案宣发太差,不想成为黑历史就仔细改一下吧
我很少发长评,也是最近隔壁闹鬼了在物色新游戏,只能说想做好就吸取其他乙女游戏翻车的教训,其他的我还是很期待的
牧野编辑部替补 : 隔壁我要愁死了,这个游戏又来一个模仿的
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第一条:男主的脸真的是乙游里面我认为最重要的一块区域
这一部分就算是你花再多的时间去打磨都不为过,玩家在平时看的最多的就是男主的脸,就目前pv来看,还是有一点别扭一定要细细打磨,千万不要心急,优化再优化,优中取优
第二条:主控设计坚持强代入感,完善自定义体系,杜绝割裂玩家体验
作为尚未开服的乙游,代入感是留住核心玩家的基础,主控设计一定要优先贴合代入党需求,从根源规避破坏沉浸感的设计漏洞。首先全程采用第二人称叙事,文案统一用“你”代指玩家,不设置固定姓名、官方预设长相、原生性格,完全放弃自带完整人设的剧情女主,从文本层面消除“女主党”滋生的土壤。捏脸系统做到高自由度,五官、肤色、瞳色、发型、妆容、身高体型全部开放自定义,支持保存多套形象方案,日常对话、约会、主线CG、过场动画里主控全程无清晰正脸,仅露出背影、侧影、手部等局部镜头,避免玩家出现“自己像旁观者”的割裂感,不要复刻部分上线游戏后期强行添加主控完整建模、第三视角同居画面的翻车操作。
其次丰富主控专属穿搭与配饰,除主线免费套装外,活动、签到、剧情解锁多款风格差异化服饰,古风、日常、礼服、休闲装全覆盖,穿搭效果同步同步体现在所有互动场景,让玩家拥有专属自我表达空间。剧情设计里赋予主控独立完整的事业线与个人能力,不要让主控全程依附男主存在,玩家拥有专属职业、技能、目标,主线危机中主控可以依靠自身能力解决难题,男主是并肩同行的爱人而非唯一***,平衡双向奔赴的恋爱关系,拒绝单向依附式剧情。交互细节上,所有男主的偏爱、温柔、守护、告白台词全部定向指向玩家本人,不会出现男主对其他女性角色流露心动、保护欲的桥段;剧情选项充分多元化,性格分支覆盖温柔、果敢、清冷、俏皮多种风格,不同选择会改变男主好感、对话细节、约会走向,每一条选择都有对应的情感反馈,不会出现大量无效选项。同时配套专属主控房间、私人日记、回忆相册功能,记录玩家与每位男主的独处片段,所有存档数据、捏脸形象、穿搭、好感进度云端同步,换设备登录不会丢失内容,大幅提升玩家留存意愿。预约阶段可以放出捏脸预览、穿搭原画,提前收集玩家对自定义系统的优化建议,测试阶段根据反馈调整细节,开服直接上线完善版本,避免后期反复改动主控设定引发玩家不满。
第三条:男主人设与剧情打磨,拒绝同质化,打造平等健康双向恋爱
当下多数乙游存在人设模板化、感情线逻辑生硬、人物行为前后矛盾的问题,未开服阶段有充足时间打磨男主形象,规避市场常见雷点。首先四位及以上可攻略男主做到人设完全区分,避开千篇一律的设定,让每位男主拥有完整独立的成长线、身世痛点、内心矛盾,人物行为逻辑自洽,不会为了制造糖点强行OOC。人设拒绝极端控制欲、打压式PUA、病态伤害等不健康情感表达,所有亲密互动建立在尊重、理解、双向包容的基础上,偏爱有度,不会出现禁锢、贬低、限制玩家自由的剧情,打造正向治愈的恋爱氛围。感情线坚持一对一专一设定,每位男主只对玩家产生心动,不存在多角拉扯、模糊暧昧桥段;多人同框剧情把控分寸,男主之间仅存在战友、对手、普通朋友关系,不设计刻意卖腐的独处谈心、亲密肢体接触、生死相依的深度羁绊,从剧情底层减少同人拉郎素材,同时官方明确二创规范,从预约期就公示内容边界。主线剧情做到世界观宏大且逻辑闭环,悬疑、奇幻、现代等题材自洽,不要为了推男主支线强行割裂主线,每一段男主个人支线都补充对应世界观伏笔,丰富人物厚度。剧情节奏合理分配糖点与虐点,虐点聚焦人物过往遗憾、外部危机,不设计男女主互相伤害、误会猜忌的狗血桥段;日常约会、午后闲谈、深夜谈心等甜系互动占比充足,场景贴合人物身份不敷衍,有配套专属动画、分段配音。主线更新提前规划稳定排期,不会出现半年以上断更剧情的情况。所有活动剧情永久收录在游戏图鉴内,活动结束后不会下架,方便后期入坑玩家补全内容。另外为每位男主分配足量专属语音,日常对话、约会、生日、睡前低语、战斗应急语音全覆盖,区分温柔、低沉、撒娇等多种语气,声优贴合人物气质,避免声线与人设严重违和。
第四条:运营与社区管理透明化,提前划定社区规则,建立良性沟通渠道预约期就要搭建完整运营沟通体系,提前规避后续社区争吵、官方冷处理、公告含糊等常见运营翻车问题。首先全平台统一发布清晰社区管理规则,态度中立客观,不偏袒任意玩家群体,明确社区禁止人身攻击、角色拉踩、引战对线、恶意抹黑制作组、搬运引战二创内容,安排专人定时巡查评论区、超话、官方社群,违规言论及时清理并公示处理标准,不双标执法。建立稳定玩家反馈渠道,开通官方问卷、客服工单、评论区收集意见通道,每轮测试结束后发布完整反馈整改公告,逐条标注玩家提出的优化点、修改进度、上线时间,不要无视玩家合理诉求、长期装死不回应。版本更新、卡池排期、剧情更新、测试时间全部提前公示,公告内容详细直白,不使用模糊话术欺骗玩家;若出现延期、bug、资源错误等问题,第一时间发布致歉公告,同步发放足额补偿,主动承担问题责任,不推诿甩锅。
第五条:乙游恋爱感和陪伴感都非常重要的,然后展示的黑皮的腹肌,感觉有点像面包块,很丑,一定要好好优化,好好打磨,好的游戏真的不怕没有人玩,千万千万不要心急,端个半成品就上来了,还有就是不要两面三刀,一定要禁女主党禁腐,男主的名字什么的有点太大众化了,希望能好好算算,然后就是这个,其实是我私心了,希望不是黑皮当看板郎,因为最近有说什么男的喜欢黑皮啊什么的,就是感觉会因为这种事情吵架打拳
第六条:周边,我玩过好几个乙游到后期关于谷子的购买性创新性一定要强,到后面就是感觉很平淡了有一种,买腻了的感觉,其实我觉得这个也跟卡面的创新性有关
第七条:还有恋与深空的成功,他的玩法其实真的很有代表性,就是你可以尽量的去学习一下他互动的核心啊什么的,就是良性的学习一下。在他的基础上创新自己的东西,你就像拍照捏脸聊天,有些非常有必要的
二创的区域大多都来拍照功能,和男主的互动性也很强,拍出的视频也可以用来吸引新的玩家
以上就是我的建议了,真是被乙游搞怕了,真心希望你能好加油
NakumotoYuta : woc老师你写的真的很好..
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叶子万花丛中过 : 我已经被气死了,直接来预约这个了
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人这辈子都不知道谁旺自己,隔壁捅了自己一刀,给你带来了知名度和流量,好好抓住,多看看大家的建议。
首先,老生常谈的建模问题,乙游起步时最先吸引到玩家的就是男主的脸,3d乙游比2d乙游更靠近现实,这意味着你的3d建模必须在帅的有辨识度的同时,要比2d立绘更符合人类骨骼走向,你们现在的建模有一种“拿着2d设计图硬堆出3d建模”的感觉,白毛和粉毛是一样的问题,帅是帅,但没有辨识度,而且“骨骼清奇”,让人一眼就觉得,这肯定是假的,一张脸要同时有钝角锐角,相互搭配才和谐。黑皮的识别度挺高,建模仍建议优化。
但我更建议把白毛角色删了重做,或者大改,什么金毛、蓝毛都可以尝试一下,锚点和隔壁秦彻重合太多了,而且你的早期玩家有一波是从隔壁来的,如果不改肯定有争议,风险提早规避,别反被流量冲走。
其次是代入感,乙游一定要给足玩家代入感。主控形象由玩家自己diy,发型肤色五官等等。剧情中多设置些选项,或者在一开始把一些大众的喜恶列出来让玩家按自己的情况设置,并在后续剧情体现出来,比如有什么忌口、是否喜欢宠物、是否擅长做饭、运动等等,不要给主控加一些奇奇怪怪的、没什么必要的设定。
接着是男主,除去外貌,也请把几位男主的性格、经历、特长、萌点、心路历程都精细区分开来,避免同质化,要好好端水,不要厚此薄彼。
与男主的互动,我个人是希望在保证质量和代入感的前提下提高自由度。我之前很不满意隔壁的家园系统,虽然它自由度的确很高,但把代入感对半砍,男主的活人感也变成人机感了。如果活人感、代入感不够,自由度有多高,玩家的感觉就有多割裂。
最后是剧情,男主的脸吸引玩家,剧情就是留住玩家,剧情一定要写好,一定要符合女性玩家期待,3d建模面部表情变化配合剧情,能让男主的活人感、玩家的代入感以及剧情留白的作用上升一个档次。
还有关于看板郎,如果你们一直是这个图标的话倒无所谓,但如果选看板郎,请选择亲和力最高的那个,就是那种哪怕你不喜欢他,但你也不会讨厌他的那种类型的男主,简而言之,不要选黑皮,黑皮这个特征太明显了,不喜欢“黑皮体育生”的玩家可能看一眼就放弃了。
另外提一嘴氪金问题,不要逼氪!千万不要逼氪!你不是处在无可替代的位置,从隔壁来的玩家对这款游戏的粘性本就不强,你的技术也不是碾压隔壁,想赚钱就走“薄利多销”的路子。
最后的最后,希望代号神不言能在初期阶段取得成功,3d乙游市场也能良性竞争,互相进步。